《怪物猎人》想和大家讨论一下,从世界到rise的一系列创新(简化)
小鱼QQ邮箱:看你喜欢玩动作游戏还是玩代入感咯,tgy就喜欢整生态,整复杂的地图,有些人就喜欢平坦的地形战个痛。我反正个人觉得怪猎首先是动作游戏,其次才是rpg,或许麻烦的rpg要素简化是好事 发布于 2021-05-24 12:26:03
要命了呀亲:原地吃药还得摆个姿势,联机,萌新三分钟就带你回村 发布于 2021-05-24 12:18:33
真0菜菜:啊?修改器2g猎人? 发布于 2021-05-24 12:15:23
黑马超人:有利有弊吧,喝冷热饮是为了增加玩家狩猎时的压力和时间赛跑的感觉。喝G药要摆动作是为了让玩家看时机喝药,要考虑怪物的攻击时间间隔,不能鲁莽贪刀和喝药,是挺硬核的。这样有助于玩家观察怪的行动模式。确实现在很多新入坑的玩家其实很多都说不了解怪物的进攻方式(泥翁龙)应该就是这个原因吧,但是确实修改了之后身为老猎人觉得挺舒适的。并没有瞧不起新玩家,毕竟我觉得身边越来越多被我拉入坑的新玩家,自己还是觉得挺开心的,毕竟不再是以前一个人自个儿玩了,玩个游戏没必要瞧不起哪个群体,如果玩个游戏都觉得有优越感,那其实这种人现实中要么就生活很不如意没啥实力的,要么就是朋友稀缺,来来去去都是那一两个臭味相投的朋友在身边的。 发布于 2021-05-24 11:29:43
大略狗:支持遗老一辈子打2代,差不多得了,还带入,喝一瓶辣椒水就能冰天雪地穿比基**,这些都是可有可无的东西,就因为这点事不玩新作我是想不通这种人的想法的 发布于 2021-05-24 11:27:33
TheVoid_A:就这做的地图复杂度,真想“真实狩猎”你猜有多少人会骂娘 发布于 2021-05-24 11:17:33
a1354518:别的都挺好,我最不满的就是剥玉和逆鳞的特殊动作没了 发布于 2021-05-24 11:08:03
冷血热血铁血:遗老这类人理他就输了,冷热饮这东西世界里可以直接在对应地图做的时间点就已经没什么意义只剩仪式感了,我挺喜欢这种仪式感但说实话可有可无 发布于 2021-05-24 10:56:53
雨宫桑:狩猎游戏→共斗游戏,看来讨鬼吃神还是放弃得太早 发布于 2021-05-24 10:56:03
liangyaocheng:2代入坑,玩过除了3和f以外每一作的表示简化的好,就是开局就能看到怪在哪有点简化过头了... ...我宁愿进图后是3个?,然后见到怪后知道?代表的是哪个怪物,然后那一局游戏里可以永久追踪。现在只要杀过那个怪一次就不是?而且一直永久追踪了,都没有借口路上挖矿摸素材了 发布于 2021-05-24 10:54:43
humeng622:psp遗老表示psp之后的都没玩过,这代入手玩得很开心,玩到冰原死活找不到热饮还迷惑了一会儿,马上就习惯了 发布于 2021-05-24 10:50:23
天变九婴:有些人喜欢抬杠,说什么离简化就差一键寻路自动砍怪了。游戏的发展也是要好加减法的,有的人只看到rise的减看不到他在玩法上的创新。有些所谓遗老怀念的只是那个抱着PSP和基友联机的日子,但是你现在问他们能不能找回当初的基友一起玩耍,估计人家也回复一句没空玩。
所以在快节奏生活的现在,减少非狩猎时间还是很有必要的,什么东西都要有个平衡,现在有几个人还有时间追着怪到处过图?真喜欢跑步,不如去玩荒野的呼唤,那个更原汁原味狩猎。 发布于 2021-05-24 10:46:23
focus_2013:其实就一句话,为了吸引更多新玩家加入简化游戏。就差一键自动寻路了。 发布于 2021-05-24 10:44:33
AssassinEXC:老猎人?老猎人都玩疯了谁有这时间跟别人掰扯rise好不好的问题 发布于 2021-05-24 10:30:53
万灵祭天:直接把老版的一些繁琐的扔豪华版里就完事了,但是这样子又会有人说什么薅老玩家羊毛卖情怀。。。 发布于 2021-05-24 09:58:23
tcgod4:这游戏肝个护石宝玉已经很累了,就不要在浪费经历肝一些日常消耗素材了吧。。。 发布于 2021-05-24 09:28:43
niubr9:有一个针对刷子最该优化的系统我盼了几代了,重置任务能不能给个直接在任务里重开的选项 发布于 2021-05-24 09:23:43
假冒的飞蓬:我个人觉得想做好游戏续作,就是在适当的地方做加减法。
早期游戏是比较纯粹的,注重游戏性,当然过去行业也没什么经验;现在行业发展完善了,自然就会考虑除游戏性外的其他,比如用户体验和产品定位。一款游戏就是一个项目,在开始之前肯定会做出相应的调查,现在游戏简化的趋势,也显示这是符合市场的。
怪物猎人这类的共斗动作游戏目前还是稀缺的,那么这个游戏续作变更就会相对保守:在保证核心,也就是打怪不变的情况下,从其他各个方面入手,完善游戏体验。从世界开始,游戏很多方面就在降低门槛以便吸引新人。
另外一个卡普空ip生化危机就更激进了,三代一大变,不断在摸索变更自己的定位。 发布于 2021-05-24 09:20:53
Androctonus:2dos的昼夜季节系统做得真心好,除了这个之外仔细想想很多其他的东西真的都是在恶心人,铁镐捕虫网全是消耗品,磨刀石没了还要挖,现在很多东西简化了是好事,大概怀念的不是以前那些恶心的设定,只是那一段玩游戏懵懵懂懂的经历 发布于 2021-05-24 09:09:03
勤奋的小莫小末:不用染色球找怪了,以前打猎,忘记丢球,然后怪找不到了。。。 发布于 2021-05-24 08:43:53
2或者不二:我恨不得就一个大平地竞技场给我solo所有怪
然后就是东西一次做完给我,平衡什么的别来教我打游戏,卡表死妈 发布于 2021-05-24 08:10:23
永恒的GYY:建议看看gameker的解说 发布于 2021-05-24 08:09:53
11聚光灯11:最近rise不想肝了买了gu,体验了一下,以前没有打车,没有直接飞营地的日子,还行 发布于 2021-05-24 08:08:13
傀儡政权25:从游戏设计的角度说,很多时候系统的变化都不是哪个好哪个坏的问题,只是在不同的玩家之间做出取舍,有很多体验他就是鱼和熊掌不可兼得的 发布于 2021-05-24 08:03:03
努力的小镰蟹:原汁原味的mh不赚钱了呀 xx这一作就是在告诉玩家 我准备做出改变了 发布于 2021-05-24 08:00:33
无冠者天下第一:硬核的游戏玩家群体必然不够多
kof这种格斗游戏够硬核吧,玩家才多少?销量才多少?对比“简化”了的大乱斗,天上地下
还有世界冰原,同一款游戏,冰原后明显增加的难度、机制怪劝退了多少玩家
游戏终归是卖给大众一起娱乐而不是给硬核老玩家竞速攀比秀资历的 发布于 2021-05-24 07:59:13
43斷点存档:红烧肥肠可还行 发布于 2021-05-24 07:55:13
b站ID萧无明:我说个别的观点。只要不触犯核心玩法,有可能能让游戏活的更好的都是好改动。
游戏制作人在求变,求胜和求心之间从来都是有巨大的动态风险的。
君不见多少老派战棋听着玩家的硬核指点,游戏系统复杂,立绘精美,剧情深奥最后暴毙?这是典型的求心结局,我想玩做一个我心里想做的游戏,卖的怎样先不管。最后是收获了称赞却没有第二代玩,你玩家没赚到什么。
制作人不是神通会知道某个系统玩家买不买账的,一个老系统可能会被玩家喷无聊不变通,一个新系统可能玩家玩不来都导致游戏暴死。
要想面面俱到肯定是不可能的,不排除顺应潮流出现时代复兴的游戏,但是对于制作人来说不选择去试图贴合时代并接受时代的筛选那就等于放弃治疗等待系列的死亡。而怪物猎人这次很明显改的就很成功,冷热精简和百龙不评价,你翔虫系统和狗大成功了,动作狩猎和怪物设计成功了,从销量可以看出玩家自然就忽略了一些精简改动。这作也就成功了, 发布于 2021-05-24 07:18:43
魔都的克劳德:崛起的地图很好,打怪很舒服 发布于 2021-05-24 07:15:03
分多钟v:p3开始玩的,我觉得rise简化的很舒服 发布于 2021-05-24 07:07:33
斩了你那把破刀:新作是否真的简化了都不好说,采集冷热饮简化是和地图设计复杂化绑定的,背图挖矿捡骨头的难度实际上提高了 发布于 2021-05-24 06:42:13
shane瑞安:没大小金勋章是我唯一的吐槽点 发布于 2021-05-24 05:58:43
将军刽子手是我:这些个问题你要问那些恨不得一直在斗技场里面跟怪物凹立回的朋友们,他们可能会更懂一些 发布于 2021-05-24 05:45:13
BlackNier66:毕竟是动作游戏,只要核心的动作部分做好其他任何程度的简化我都是可以接受的。 发布于 2021-05-24 05:41:03
麦兜与麦当:所谓的老猎人们也没有什么好优越了,多玩了几个游戏就很光荣了我也是不懂这种心态,遇到新人就带一下,有不懂的和他们解释一下,传授一点经验,回忆一下自己的萌新的感觉,说到底人和人为什么就不能和平相处呢 发布于 2021-05-24 05:23:33
末胤寂寞:生活节奏快了,娱乐项目也必须顺应时代,或者被时代抛弃 发布于 2021-05-24 05:20:03
q631066152:把重心放在战斗部分也挺好 发布于 2021-05-24 05:04:13
枫落忆往殇:冷热饮这个我保留意见,但体验下来是个好事,世界我发生过几次忘记带冷热饮的尴尬事情,采集只需要点一次就能完成三挖这个我得给个赞,这个改动太舒服了,怪猎的核心内容终究还是动作狩猎,这是根基,其他的一切都是为了更好的狩猎,这作虫子的加入让体验提高的不少,节奏变得更快了,打的也更爽,托虫子的福,地图的设计也变得更立体,也能更快的两点一线的赶路追怪,狩猎体验无疑是提高了点 发布于 2021-05-24 05:03:33
双Ax桐人:一些方面的改进是理所应当的,例如怪换区时染色玉过期找怪五分钟的体验很难算是什么写实狩猎的醍醐味
关于玩家,遗老又不能让mh多卖几百万份,摆资历乱喷游戏和玩家、忽视其他进步的铁nt没跑了
相对的,因为画质或者什么原因抱着世界不撒手,还以莫须有的原因给非遗老玩家扣帽子、瞧不起世界以外任何mh的,也是纯种** 发布于 2021-05-24 04:59:43
翼王:冷饮热饮其实蛮有代入感的,以前去打猎贼有仪式感,事前做准备,进了地图要找怪,然后标记,很有荒野猎人的感觉。但是对于生活节奏紧张的现在来说其实不是那么合适了,让玩家满地图找半天BOSS很多没耐性的退了。
有些搜寻类的游戏设定早十几年做大家还没什么想法,现在真的觉得太累了,东西就在那里还得漫无目的地去撞大运浪费我时间。
其实可以把冷饮热饮做成动画,进图的时候放个短动画人物自动喝一杯,这样可以保留生态的感觉又不会让人觉得麻烦。
早期的地图设计也是偏原生态,波凯村的氛围确实很好,后面地图就开始做得有点花里胡哨的,记得MH4G的地图还被人吐槽像文字烧,Rise这一代倒是有点回归的感觉了。 发布于 2021-05-24 04:55:03
天天猫车:最好把调和也简化下,可以设置自动调和。背包里带子弹调和素材就好了反正采集都能自动调和了,采矿什么的都简化了,我这个要求不过份吧。还能节省轮盘空间 发布于 2021-05-24 04:33:13
最萌大胖鸟:直肠还行 大肠刺身啊 发布于 2021-05-24 04:28:53
及哦啊的啊啊:现在的生活节奏 这些简化不错 玩怪猎大部分都是90后都是上班族 以前一局20~30分跑路都要浪费5分 发布于 2021-05-24 04:28:33
千鸟螺旋丸仙人:我个人其实的观点其实比较“卑微”啦,在我看来,不论是什么改动,只要能让这个游戏系列“活下来”并且还是原来那个游戏(还有内味儿)那我就知足了!举个例子,我非常喜欢“战棋类游戏”,可如今除了一个一直被人吐槽“变味”了的《火焰纹章》其他的什么《梦幻模拟战》《皇家骑士团》《光明与黑暗》《最终幻想战略版》不是彻底凉凉就是挂羊头卖狗肉的坑钱货……所以,比起“体体面面”的退出游戏历史舞台,我更希望这些经典的游戏能长长久久地“活下去”,哪怕是不那么体面的“委曲求全”我也还是觉得,每隔几年,都能玩到自己喜欢的游戏的嘴新续作,真的是一件非常非常幸福的事情啊! 发布于 2021-05-24 04:28:23
糖Oo坏小孩:新世代和旧世代的关于简化方面最主要的区别个人感觉就是你不会再为了打一个怪而提前准备一番了,出发之前也不会认真的清点库存,反正你都可以回家拿,打完了也可以回家取不用野外挖了。 发布于 2021-05-24 04:27:23
心理1000:总体来说都是好简化,发售前有不少人骂卡普空删了冷饮热饮和简化挖矿,现在都没声音了。 发布于 2021-05-24 04:27:03
千鸟螺旋丸仙人:有感而发是因为,前几天和一个“经典老玩家”聊天,她一边玩NDS游戏一边说:“我是从PS2开始玩怪猎的,世界一上手我就感觉不对,简化了这么多东西,完全没有以前怪猎的感觉了!rise我是肯定不会买的,谁买谁沙叉!!!”刚刚又在看到另一个朋友的吐槽,这么朋友是从PS4开始接触游戏的,所以怪猎也就是由世界入坑的,她今天吐槽了两点:第一,作为世界入坑的“新人”每天被各种遗老瞧不起真是烦死了!!!第二,rise删除冷饮、热饮的决定真是太棒了!!!因为在她看来,这两个道具都在对应的火山、冰原地图可以直接找到调和吃掉,除了占用背包格子没有任何意义,是个非常沙叉的设定!这两个人话风都很偏激,不过也确实都代表了一部分人的看法,不知道大家怎么看的呢? 发布于 2021-05-24 04:26:43
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