《pathofexile》老哥们看看啊,关于处刑裂空闪打的疑问

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RT,日前抄了一个处刑裂空闪打,本着抄一个bd就精通一个的原则,在此有一点疑问。裂空大剑的伤害机制到底是咋样的,物理点伤是3倍收益很明确,但是物理inc、元素inc的收益如何计算?我查了一些资料、问了一些人,目前有三种说法:
比如:裂空大剑物理点伤100,武器的物理inc50%。其他部位加了物理点伤50,物理inc300%,元素inc300%。那么伤害(1连,不考虑暴击等因素)打出来是:

个人偏向第2种算法,但是问题又来了,那用元素大剑岂不是物理inc和元素inc相乘计算,这样的话,堆元素inc的收益不是相当大?(因为处刑的元素inc很少)

言莫默:处刑元素天赋点少,但是近战伤害天赋多啊,还有剑暴击爆伤。下面的插一个卡鲁永恒珠宝也是绝对正收益。不用特意堆元素伤,堆近战伤害暴击爆伤就行,其它增伤就是图腾诅咒终结之类的了 发布于 2021-04-27 17:18:44

EXO丶卞伯贤:然后你说的找元素inc是对的 因为裂空剑是随机转换 且装备上的攻击技能元素伤inc相较其他类型比如物理是要高的多的 戒指上的T1是42 腰带上的T1有50 所以你装备上绑定两个精华物理点伤的合金戒指 然后攻击技能元素伤害 其他补抗性血量或者击中诅咒 腰带特斯拉线圈腰带 头盔自杀头 伤害就出来了 发布于 2021-04-27 16:14:24

EXO丶卞伯贤:物理点伤附加的三倍元素伤害是基础 然后才计算物理 元素inc的加成 如果先物理点伤乘物理inc再附加这个结果的三倍元素伤害再去乘元素inc就太变态了....... 发布于 2021-04-27 16:13:44

EXO丶卞伯贤:装备上的点伤可以附加成随机一种的3倍元素伤害 伤害来源于物理伤害这点是毋庸置疑的但只限于物理点伤 不会说技能里面连一个近战物理这个辅助宝石也能有三倍效果 其实跟武器元素伤害辅助宝石是一样的 后者加成还比前者高 发布于 2021-04-27 16:13:04

EXO丶卞伯贤:inc之间是先相加再乘基础伤害的 发布于 2021-04-27 16:12:14

卍__V:Q:
裂空大剑物理点伤100,武器的物理inc50%。
其他部位加了物理点伤50,
全局物理inc300%,
全局元素inc300%。
假如 技能的伤害附加效用是 100%。
那么伤害(1连,不考虑暴击等因素)打出来是?
A:
1、武器上的物理是局部物理加成,会改变武器上的基础点伤值,如果武器上有 50%,但是武器的点伤已经是 100(蓝色字)。
那么这个100点物理点伤已经是被 局部的 50% inc提高过后的。
所以 “武器的物理inc50%”在后续计算不再参与。
2、先算点伤转换。
100 物理 + 50 物理附加(技能100%伤害效用后,依旧是50附加) =150 基础物理。
裂空:
·获得等同武器物理伤害 300% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害),假如随机到 冰霜。
·无法造成非元素伤害
那么本次击中:
150* 300% = 450 点来自物理的冰霜伤害。
150 基础物理因为无法造成物理伤,所以消失。
3、再算加成。
450 点冰霜伤是来自物理的,所以可以被“物理伤害”词缀加成。
所以加成是 :450*(1+300%物理提高+300%元素提高) =450* 7=3,150 发布于 2021-04-27 15:43:24

__七彩翔云:先转伤,后加成(同时吃转伤前后词缀),保证加成只作用一次 发布于 2021-04-27 15:39:14

jim3060788:你所有能吃到的inc都是相加 发布于 2021-04-27 15:21:34

无雨量:第三种是对的,物转元就是为了同时吃到物理和元素两种增伤手段。 发布于 2021-04-27 15:20:34

粗糙的金属片:LZ,请教下哈,上次抄的你的处刑闪打,感觉有点缺蓝啊还有神圣之主手套+1狂怒球是绑定的吗……腰带由深渊腰带换成线圈是不是收益高点啊 发布于 2021-04-27 13:05:34

qq594144405:DNMD玩个游戏还得学数学 发布于 2021-04-27 12:27:04

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