《热血英豪》走近科学之《耐性小玩意到底有多狗》

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首先科普下基本知识

七个黑人抬棺:个人觉得还是挺有用的 发布于 2022-04-21 23:25:54

e诺雅e:铲子其实也有耐性 发布于 2022-03-28 18:35:44

我是队长不是球:身寸乐乐月却上 发布于 2022-03-28 18:23:14

吃饼小熊你造哦:次次空咩 发布于 2022-03-23 20:37:34

晓晓樱花:啊这,乐乐还在玩这游戏 发布于 2022-03-23 20:10:14

easy曲子:有时间弄这个不如多做做造型 发布于 2022-03-23 15:06:14

a7251218:还是大雪铲比较赖 发布于 2022-03-23 12:04:54

你猜我起什么9:常用的职业 堕徒 武术 再生1 魔人 密探 间谍 忍者手刀刮痧
伤害全是普通伤害 不带属性伤害
基本就是MP技能才是有属性伤害MP基本也不能用的了太多次
所以你试试4防御15%耐斩 被无属性伤害打就直接等于4防 和7防根本没得比
反而自救是保证一盘里不出意外扣分 和收割人头 妙手致胜的翻盘点
更何况如今的装备一套最少四分之一伤 一个自救规避的伤害抵扣你耐斩绰绰有余
特别是10周年自救+ 防滑更是抢药必备神器 拿武器是最暴力的输出 发布于 2022-03-23 12:03:04

我只是一只游客:3防懒得测试了,这游戏基本没有人会带着3防状态去玩,如图 不同力量下的伤害测试,4防15耐≈7防0耐。 发布于 2022-03-23 10:55:14

我只是一只游客:仔细想想实验组太少,根据14楼的建议,我重新做了一组实验,这是证明下! 发布于 2022-03-23 10:54:34

莫问1940:题主的实验设计存在明显问题,4防与7防在受到基础伤害不同的元素属性时,差距能一样?如:面对4力量刀锋dx时,(4防+15%耐)=7防。但是面对10力刀锋dx时,(4防+15%耐)能否能等于7防?? 发布于 2022-03-23 10:28:14

这个人从不墨迹:久违精品记者团
顶顶 发布于 2022-03-23 03:30:14

灰色ゝ天空:宝玉 十周年是最恶心的 有这两个胜率至少提升10% 发布于 2022-03-23 03:08:34

lhpsjr:你可以顺便科普一下耐性小玩意对双属性攻击的影响 发布于 2022-03-23 03:08:04

罪恶魔鬼110:而且喷气就算用不到救命也可以避免别人进行一次连招. 也算规避伤害了. 发布于 2022-03-23 03:03:24

罪恶魔鬼110:黄金喷气目前最狗吧. 自救不耗蓝. 还带耐心 发布于 2022-03-23 03:03:04

罪恶魔鬼110:绿血被y岂不是更难受. 现在的装备都能打很远. 没救命根本不行. 发布于 2022-03-23 03:02:54

雪风是不会沉的:通俗易懂 发布于 2022-03-23 02:57:04

我只是一只游客:这个老玩家应该都知道 发布于 2022-03-23 02:29:14

我只是一只游客:根据以上试验,可以得出以下结论! 原来我们被耐性小玩意坑了那么久 发布于 2022-03-23 02:29:04

我只是一只游客:这是练习模式拿喷火器做的试验 发布于 2022-03-23 02:28:54

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