《怪物猎人》【数据】P3伤害计算公式 - 更新远程伤害计算公式及各种弹性能
感谢多玩站 小帝冰羽 提供1.4版显血测试工具。
=转载请注明=
借帖发个广告:招一名空闲时间充足、了解P3相关日文、对怪物猎人有充足的爱的同学整理中文+日文版各武器和怪物部位肉质资料,和我一起编写P3伤害计算器。有意请百度站内信联系下面某楼的ID:早安のこなれ
第二个广告:下一帖的这里 =广告位出租= -3- (如果没出现下一帖那就是坑了)
luorsen:挖个坟。。请问属性伤害不需要计算动作倍率的吗,那意思就是所有攻击都按100%的攻击倍率来算了?
因为我看物攻伤害要乘以动作倍率,还要除以100,也就是说35的动作倍率实际是35%? 发布于 2022-02-11 19:30:53
空中利剑l:重弩蹲射有伤害加成么 发布于 2021-11-16 20:35:13
苍鬼阿初:贯通属性弹的威力还没有说 发布于 2021-09-01 15:49:53
FFF团的怨念:大剑依然很恐怖 发布于 2021-03-05 13:26:23
空空如也丿的我:看不懂的真心好无力啊。。。这深奥啊。。。 发布于 2021-02-20 05:07:13
古月红焰:这帖留着以后看! 发布于 2021-01-15 01:06:23
八月寒:8L大剑数据被吞…… 发布于 2020-12-18 06:48:13
幻想要变成现实:怎么没有大剑的计算啊?? 发布于 2020-12-16 14:40:43
早安のこなれ:回复172楼:
是,还有蓄力倍率
但属性伤害一般远低于物理 发布于 2020-12-11 15:55:43
mar13422:求解,弓落射时的多段属性伤害怎样计算,仍按属性伤害*hit数?? 发布于 2020-12-04 15:39:23
早安のこなれ:这个是按照每个任务的怪物强度分别设置的
一般上位单怪怒前75 村单怪怒前100
具体数值可以开显血 或者到wiki大型怪物一栏中查看每只怪在不同的官方任务里的防御率
发布于 2020-11-08 15:05:33
弑神有罪:不知道版主还能不能看到现在的回复~
我想问一下 伤害公式里面最前面的全体防御率是如何得到的?上位和下位分别是多少呢?我一直找不到的说~如果这个数字找不到这个公式有什么意义呢? 发布于 2020-11-08 15:00:53
红色风月:收藏收藏,日后观看~~ 发布于 2020-11-05 08:30:33
奈葉なの:回复:165楼
属性伤害值+15%
两次+20%
发布于 2020-11-02 21:07:43
奈葉なの:单属强+1 1.1
单属强+2 1.2
和其他武器一样
发布于 2020-11-02 21:00:43
_yukari:回复:159楼
从贴脸距离到2G时的会心距离 全都变成会心距离了
回复:161楼
统计时忘了彩鸟弓了 - - 发布于 2020-11-02 18:47:53
wildcatmiao:顶一个,这么多数据,肯定很辛苦 发布于 2020-10-30 20:15:53
头像才不霸气呢:马克
贴脸1.5倍伤害什么意思啊 发布于 2020-10-29 12:58:03
RX19G:我等轻重弩控终于等来了早安童鞋的远程公式啊。。
异常弹怎么填。。
我想和同学打眠爆的说。。 发布于 2020-10-28 04:21:13
锐冥:150嗯,知道了谢谢~ 发布于 2020-10-28 03:07:13
早安のこなれ:回复:149楼
p3没有的 多虑了 发布于 2020-10-28 03:01:33
锐冥:现在才发现…143不可能,我没玩过其它游戏,那天我们也说过了 发布于 2020-10-28 02:56:43
yoka余额不足:没看到扩散5啊,菜鸟喇叭是扩散5的,要是给峰山弓就好了,也不至于两个都鸡肋了 发布于 2020-10-27 00:11:23
早安のこなれ:-141 不知道…母箭我只能打一次 发布于 2020-10-26 22:41:53
早安のこなれ:-136 你记成其它游戏了 发布于 2020-10-26 22:41:43
锐冥:于是没人看到136楼 发布于 2020-10-26 15:49:03
真田有希村:看到wiki里爆裂曲射的威力值改成了6*n+35……
也就是说母矢可以造成复数次打击?而且积蓄值也有类似的情况。。 发布于 2020-10-26 15:48:23
锐冥:突然想起来貌似2菊的时候散弹自带2点水属 发布于 2020-10-24 19:35:03
鬼哭末日陨落:支持数据帝早安大 发布于 2020-10-24 05:02:23
锐冥:早安不要因为作业放弃游戏啊 发布于 2020-10-24 05:00:23
死气王:哦哦~了解......
发布于 2020-10-23 00:46:33
_yukari:回复:127楼
已经在上面某楼改正了
回复:129楼
1.3好像是MH3tri的数值
MHP3太刀红刃是1.2
发布于 2020-10-23 00:42:43
死气王:那个......太刀的红刃状态补正是1.3吧......
发布于 2020-10-23 00:38:33
火人一个:数据帝厉害…膜拜… 发布于 2020-10-22 20:21:03
635809857:一整套属性释放的爆是80
发布于 2020-10-22 20:02:03
末世之水:每次看见P3大剑蓄3那动作系数我就眼前一黑.老卡你这刀砍的好狠...恩.还有早安MM辛苦了 发布于 2020-10-21 06:26:33
早安のこなれ:回复:119楼
1.1
回复:121楼
但是实用度不高 即使团战打桩也会戳飞队友 发布于 2020-10-21 06:17:03
战神李浩然:120l,手抽了,118的那个80瞬间震惊了我斩斧也太给力了。 发布于 2020-10-21 05:41:23
早安のこなれ:更正:
斩斧
属性解放结束:80
属解提前结束:50 发布于 2020-10-21 00:43:33
早安のこなれ:回复:114楼
蓄力补正是从游戏伤害计算程序里截取出来的 不会有错 发布于 2020-10-20 23:56:33
狼·Fenirs:标记一下,学习
发布于 2020-10-20 20:44:03
早安のこなれ:回复:108楼
同一种怪物出现在不同任务里的防御率也会不一样,是根据任务设定的怪物等级强度来决定的,这个只能开显血看或者等相关资料。
一般规律是村下位怪怒前100%
集会上位单怪怒前75%,上位双怪可能有一只怒前80%
有的怪物怒后防御率会发生×0.9、×1.1之类的变化 发布于 2020-10-20 20:35:33
Zaxmily:soga yaogada 射月V5 崩龙无鸭梨 哇哈哈 发布于 2020-10-20 11:12:13
早安のこなれ:回复:103楼
扩散弓的箭矢威力我是逐帧测试计算的 应该不会有错 发布于 2020-10-20 04:58:33
Zaxmily:和3L的数据稍微有点不一样...扩散弓的倍率好像高了似的...但我宁愿相信高的~女王弓万岁... 发布于 2020-10-20 03:39:53
christfaith:数据帝,膜拜中! 发布于 2020-10-20 01:30:13
萌↑MIKU酱:所以说轻弩属性输出王 发布于 2020-10-20 00:59:43
丛溶ACG:问个问题 曲射 享受蓄力补正 那么蓄力4的曲射也享受1.7倍攻击? 发布于 2020-10-20 00:58:53
叫什么不晓得:终于找到 子弹伤害了 膜拜 发布于 2020-10-19 23:56:33
zzzddd777:马克,膜拜技术贴 发布于 2020-10-19 18:40:13
Mia_Luna:BUG安又有惊世著作问世...必须顶一个... 发布于 2020-10-19 04:36:03
早安のこなれ:回复:93楼
不至于这样..
是非常近非常近的零距离攻击。
再往前走就会被怪物模型挡住走不动的那种距离。
而且挥刀时人物会有位移的,即使是向前的位移也可能被怪物模型挤到后退。
所以其实在实战中很少出现0.75补正。 发布于 2020-10-19 03:43:23
zzzgwzz:各位测试大们,辛苦了,不容易啊
发布于 2020-10-19 03:29:33
zzzgwzz:刃中补正
-------------------------------
极近距离命中时0.75
这个什么意思,这样双刀岂不是很难打了? 我都是鬼步在怪身下穿,贴着怪,这样都会减伤害吧
发布于 2020-10-19 03:28:33
早安のこなれ:回复:91楼
唔..一时疏忽算错了箭矢
扩散每支不一样还真头疼 = =
感谢提醒
※散弹·扩散矢威力up:对散弹的提升是1.20,扩散箭1.30。 发布于 2020-10-19 01:09:03
lovenuser:散弹扩散箭强化的问题,据说是散弹强化变成1.3,弓箭的扩散箭还是享受1.3? 发布于 2020-10-19 01:05:43
被虐的老虎豆:好难消化,谢谢早安 发布于 2020-10-19 00:43:53
早安のこなれ:回复:88楼
156很明显是对全体防御率80%的怪物产生的伤害……
上位单怪标准怒前防御是75%,但是也有双怪任务为了降低难度而提升全体防御率 发布于 2020-10-19 00:43:23
智代熊_:回复:86楼
我做的是水兽 绿讯同时出现的那个任务。
都只炸一次就走人,有截图。 不信你接那个任务炸炸。。 发布于 2020-10-19 00:38:23
aldxw:辛苦了...搞清楚了很多东西啊,帮助太大了 发布于 2020-10-18 23:56:03
早安のこなれ:回复:84楼
去试了一下
绿迅无炸弹人112 炸弹人146
银火怒前无炸弹人112 炸弹人146
没有任何问题
- - 你没看错吧…… 发布于 2020-10-18 23:47:23
williamchacha:伟大的早安,你是BUG不解释。。。。
发布于 2020-10-18 23:15:53
智代熊_:LZ: 具体点的 我昨天小测试了一把
爆弹强化 道具为G爆弹 对象为上位 非怒
崩龙 146
水兽 146
黄黑 146
银火 156
绿讯 156 发布于 2020-10-18 23:10:13
早安のこなれ:回复:82楼
= = 不要因为学习影响玩游戏啊 发布于 2020-10-18 20:21:43
早安のこなれ:回复:79楼
尾巴在我这里 找她的位置就行了 发布于 2020-10-18 20:19:43
百度用户#361201307:哈呜……已经关机复习了 发布于 2020-10-18 20:19:43
早安のこなれ:度娘为毛吞我帖子.. 发布于 2020-10-18 20:19:33
百度用户#361201307:膜拜下大头……顺便⑨安娘求更名片 发布于 2020-10-18 20:10:43
早安のこなれ:回复:76楼
-0- 显血作者辛苦了
有时间会向你请教MIPS的 发布于 2020-10-18 20:10:03
MolyMuseGoo:好东西~辛苦了啊 发布于 2020-10-18 19:59:23
帝王大头:围观+五体投地的膜拜,顺便帮顶 发布于 2020-10-18 19:58:53
优の凉粉:好BT的数据贴。。。好壮观也。。。 发布于 2020-10-18 19:56:03
lovenuser:扩散弓1.2我瞎了。。强击瓶1.2强属性瓶1..25还真威武
曲射威力还是比平射大的
眠爆3倍眠斩2倍还真的无法理解啊。。。爆弹师变成1.3了?以前不是1.5么。。。。
那啥,2G时候怪物在陷阱中有伤害1.1倍加成,我玩眠爆都喜欢在落穴里眠,现在还有这个陷阱加成么?
还有,现在怪物在陷阱里中了麻晕眠,醒来之后陷阱直接失效。。真郁闷。。。 发布于 2020-10-18 19:52:43
智代熊_:青熊1.3倍没问题了 1.5倍一次眠爆直接爆死
除了青熊就不一样了 冰牙 崩龙 皇黑等等都是
问题出在炸不同怪物都有小差别(无脚踢)
每次眠爆完我都会默算一下的 发布于 2020-10-18 19:48:23
早安のこなれ:回复:70楼
炸哪个怪物不止1.3倍?
能提供更具体点的信息吗 发布于 2020-10-18 19:47:33
智代熊_:回复:68楼
期待成果。
这是我这之前测了两遍的 。
测试对象:村青熊 非怒
大爆G:150
大爆G(爆弹师):195
大爆G,眠爆(爆弹师):585
两个大爆G,眠爆(爆弹师):780( 刚好等于195+585)
爆弹师才加了1.3倍,炸别的怪物又不止1.3倍。。。
还有不知道为什么我的ACG汉化版 从来没出过猫的火药术,只有木天廖的。
不知道有谁遇到跟我一样的问题
发布于 2020-10-18 19:47:13
早安のこなれ:回复:67楼
哟西 明白了
眠斩伤害2倍 眠爆伤害3倍
爆弹依旧是固定伤害150 计算全体防御率 发布于 2020-10-18 19:47:03
早安のこなれ:回复:67楼
我去测试看看 发布于 2020-10-18 19:46:03
智代熊_:回复:64楼
我都是炸怒前,不同怪物区别20多点差别都有 计算方法应该不同2G
目前眠爆 应该三倍无误啊
如果是两倍的话 按150算的话,两倍才300,两颗眠爆一次才450,实际都是在600-750之间
我们头像是一个风格的 发布于 2020-10-18 19:45:03
AQ君:重弩要哭了。。。1.48:1.3.。。重弩攻击不过1.1几倍于轻弩啊。。。 发布于 2020-10-18 19:44:53
泷火:好物!感谢!染色 发布于 2020-10-18 19:44:53
智代熊_:LZ,上位的总体防御里是多少呢?
我测过爆弹,发现威力比2G弱,出爆弹师不过150+伤害,眠爆下位不上800,而且炸上位不同的怪物掉血还不一样。 发布于 2020-10-18 19:40:03
追尾的猫车:受教了。。。另外求龙击炮和全弹发射的攻击判定。。。是多段伤害么
发布于 2020-10-18 19:35:43
早安のこなれ:回复:59楼
弩弹这次强化最大的是通常弹和灭龙弹
通常弹真心给力 好用又便宜 零距离射击享受1.5倍加成 -v- 发布于 2020-10-18 19:32:03
高丽猴120:回复:57楼
谢谢…… 发布于 2020-10-18 19:31:23
依拉尔:啊,太感谢了我去配下轻弩速射的最强技能搭配 发布于 2020-10-18 19:31:23
早安のこなれ:回复:56楼
普通蓄力到自然松开 一切资料与2段蓄力相同 发布于 2020-10-18 19:31:13
高丽猴120:……溜3到自然松开的武器补正是多少? 发布于 2020-10-18 19:30:33
早安のこなれ:回复:26楼
团娘……⑨事长才是⑨ 发布于 2020-10-18 19:29:23
早安のこなれ:回复:29楼
套姨求抱大腿
回复:33楼
20楼
回复:34楼
其实是每次都笨手笨脚忙到半夜才弄完…
回复:35楼
没有1.5倍会心距离而已 你可以计算一下基础伤害
集中型曲射6×7=42 42÷1.5=28 远比任何一级连射的伤害要高
回复:39楼
异常效果暂时还没照顾到…也可能会开这个坑吧
所以么首页1楼广告位招租
回复:42楼
2G太刀满气两个效果
1. 武器补正由1.00上升为1.12
2. 基础攻击力+10(相当于攻击up小)
回复:45楼
回复:46楼
这些数据是直接从内存里截取、推算的,已确定
(除非我手滑计算错误什么的……)
回复:52楼
外面流传的很多数据是捏造的
包括之前弓蓄力4段加成1.5也是bus那边流出来的
wiki也有不准确的地方 斩斧强击瓶确定是1.2而不是1.15
各种谣言 发布于 2020-10-18 19:28:53
【黒の月】:进来学习下~~~~~
增弹好像没悲剧~~ 发布于 2020-10-18 19:24:13
啵哆哆哆呜哆哦:我也表示在TGBUS的某贴上看到说斩击斧的最终属性解放是80…… 发布于 2020-10-18 19:22:33
NR_MasK:顶一个,现在才知道原来属性弹的属性值是这么算的 发布于 2020-10-18 19:22:13
萌ぇ熏:这东西太给力了 发布于 2020-10-18 19:21:33
LonelyWind:新手表示,我懵了… 发布于 2020-10-18 19:21:23
高丽猴120:回复:43楼
2G满气后加48攻击附带1.125的武器补正……而不是50斩味……
另外p3确定是1.13而不是1.125? 发布于 2020-10-18 19:20:13
零式鸡翅膀:上次看别人的数据斩斧属解的数据快速解放是50,打完最后爆炸的威力是80 发布于 2020-10-18 19:18:13
DG枫恋:先 MARK
然后说一句。。。数据贴必须顶
LZ辛苦了 发布于 2020-10-18 19:16:33
萌ぇ熏:回复:42楼
2g气满后直接加攻击和50展味的- - 发布于 2020-10-18 19:11:03
61.172.241.*:求教,
----“太刀满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。”
武器补正1.13不是就会导致伤害增加么?2G的附加攻击力上升又是指什么? 发布于 2020-10-18 19:08:53
北国の拂晓:支持早安酱~斩斧强击竟然1.2,给力啊……扩强降到1.2了……
顺便求全怪物毒效果资料…… 发布于 2020-10-18 18:55:33
luo3hao4:必须要顶,数据帝王道 发布于 2020-10-18 18:50:43
狩菊之健次郎:再问下,弓曲射没有距离补正意思是一直都是1.0?看样子曲射配属性弓很暴力啊。 发布于 2020-10-18 18:41:13
狩菊之健次郎:支持,顺便问下矢强化技能如何计算 发布于 2020-10-18 18:39:43
掰话涛:早勒安泥煤煤> < 发布于 2020-10-18 18:33:43
飞乱的弩:拜谢早安大神~真是大爱啊… 发布于 2020-10-18 18:27:33
早安のこなれ:回复:24楼
阿尔及利亚姐姐求联姬 = = 发布于 2020-10-18 17:45:33
早安のこなれ:= =
突然发现手滑了一下
更正4楼第七行
“武器补正:重弩1.48;弩1.30” -> “武器补正:重弩1.48;轻弩1.30”
发布于 2020-10-18 17:44:23
_yukari:回复:21楼
2G时扩散是1.3 bug技能之一
猫火才1.35倍呢
天崩+扩强 5箭全中弱点 伤害十分霸气
发布于 2020-10-18 17:41:53
朔月房心改:0 0为嘛就扩散是1.2 发布于 2020-10-18 17:41:23
郭外山万里:钦佩早安大的研究精神。。
不懂日语的表示压力大的很。。 发布于 2020-10-18 17:40:53
jendia:很想X的,看到数据贴忍住了 发布于 2020-10-18 17:40:53
早安のこなれ:完毕……
一个感想:整理远程3个武器完全不比近战9个武器轻松 = =
各种弹各种瓶各种射击..耗时10个小时
崩溃中 = = 休息 发布于 2020-10-18 17:40:33
早安のこなれ:狩猎笛
动作倍率
----------------------------------
前方攻击:33
左挥:30
右挥:30
柄攻击:10
后方攻击:45
大地:15+45
演奏:35
追加演奏(双音符后方):33+40
追加演奏(双音符左右):35
追加演奏(三四音符后方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
武器补正
----------------------------------
柄攻击:斩击1.00
其余打击1.00
斩味动作补正
----------------------------------
绿斩以下时:
笛柄命中:0.70
其余部分命中:1.00 发布于 2020-10-18 17:40:23
早安のこなれ:铳枪
动作倍率
---------------------------------
踏步上刺:32
平刺:24
捞击:28
叩击:40
防御刺/上刺:18
武器补正
---------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下依旧1.00 发布于 2020-10-18 17:40:13
早安のこなれ:锤子
动作倍率
---------------------------------
横敲:15
三连:42+20+90
R1+派生:25+20
R2:40
大地:15+76
转逆本:20+10*n+60
转本:20+10*n+90
武器补正
----------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
----------------------------------
绿斩以下时:
三连:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
转逆本:0.60+0.60*n+0.70
转本:全程0.60
横敲:后半段命中时0.60 发布于 2020-10-18 17:40:13
早安のこなれ:片手剑
动作倍率
--------------------------------
跳斩:17
上挑:14
三角1:14
三角2:13
三角3:10+20
水平斩1:21
水平斩2:17
盾击1:8
盾击2:14
回旋斩:24
防御斩:14
武器补正
--------------------------------
斩击常补1.06
盾击:打击1.00
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
回旋斩:0.70
三角2:0.70
其余1.00 发布于 2020-10-18 17:40:03
早安のこなれ:斩击斧
动作倍率
--------------------------------
斧模式:
横斩:23
纵斩:46
上斩:32
突进斩:19
无限抡:24*n
变形斩:32
剑模式:
踏步斩:32
纵斩:32
上斩:28
横斩:28
变形斩:23
属性解放:28+13*n
属性解放结束:50
强击瓶剑模式物理伤害1.2倍
强属性瓶剑模式属性值1.25倍
武器补正
--------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中时0.70
挥击轨迹的后一小部分命中时0.60
轨迹中部命中时1.00
属性解放0.60 发布于 2020-10-18 17:40:03
早安のこなれ:长枪
动作倍率
--------------------------------
出枪刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
横扫:20
防御刺:20
盾击:14
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
冲刺:16*n
冲刺结束:40
武器补正
---------------------------------
普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※
盾击:打击1.00
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下时:
冲刺中:0.60
※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。 发布于 2020-10-18 17:40:03
早安のこなれ:太刀
动作倍率
------------------------------
踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R(无气时):16
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20
武器补正
-------------------------------
满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
刃中补正
-------------------------------
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00 发布于 2020-10-18 17:39:43
早安のこなれ:双剑
动作倍率
--------------------------------
普通/鬼人强化状态:
出武器攻击/前冲斩:7*3
二段斩1:10+13
二段斩2:10+12
二段斩3:12+14*2
左右二段斩:9+12
回转斩:16+6+8
二段回转斩:18+6+10
上挑:18
鬼人连斩:8*2+8*2+20*2
鬼人状态:
鬼人化补正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
上挑:18
回转斩1段:18+6+10
回转斩2段:16+6+8
前冲斩:7*3
乱舞:29+4*8+18*2
表示测这个太痛苦了..HIT数可能有问题(?) 有补充意见的请提出
武器补正
-------------------------------
常补1.00
刃中补正
-------------------------------
极近距离命中时0.75
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70
普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70
普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70
鬼人连斩前两HIT:0.60
其余1.00
鬼人化的一切攻击不受影响 发布于 2020-10-18 17:39:43
早安のこなれ:为方便阅读,下面跟上上一帖的内容。
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
怪物肉质表:*://wowbox*etgee*/mhp3/mob.php
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。
例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。
简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。
上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。
其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。
各武器特性及动作倍率如下: 发布于 2020-10-18 17:39:33
早安のこなれ:联动上一帖:
近战武器伤害计算公式与各武器动作倍率 *://tieba.baidu*/f?kz=965256110
注意两个改动
※片手剑武器补正:常补1.06
※斩斧强击瓶,剑模式时物理伤害1.2倍 发布于 2020-10-18 17:39:13
早安のこなれ:弓
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
--------------------------------------------------------------
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
蓄力的异常值补正与本次主题无关(……其实是坑了)
【蒸蛋不悲剧!】
--------------------------------------------------------------
箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
---------------------------------------------------------------
会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。
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伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。
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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。 发布于 2020-10-18 17:39:13
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