寻仙数值系统讨论以及全部伤害计算有关公式(包括幸运)

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三四年没玩回来发现数值系统已经完全崩坏
最近不少仙友在讨论伤害计算的问题 但有不少内容都是有错误的 这里我就把我从08年开始玩到现在的经验分享给大家
包括寻仙数值系统的发展和所有的伤害计算公式 物理系和法系的区别等等

默然寻仙:太长不看,但还是点个赞 发布于 2022-06-30 07:38:39

admirer1988:这就是法系不需要堆幸运的理论依据 发布于 2022-06-22 19:21:59

admirer1988:我之前在用法系推导boss防御属性的时候也犯了同样的错误,以为伤害会有1-1.2倍的浮动,导致推导很头疼,直到发现法系伤害基本恒定才知道公式错了 发布于 2022-06-22 19:21:49

admirer1988:
同理,幸运改成1,基础伤害取左侧值9313,显示绿字与计算一致,实际伤害(取波动的最小值)也与计算一致,说明模型和公式没有问题 发布于 2022-06-22 19:19:29

admirer1988:
幸运21,基础法术伤害取最大值11175,按计算绿字应该是1714344,显示的却是2046816,这是错误的,打最高级木头人,实测伤害987786,计算值987776基本一致,公式中加了1.01的系数 发布于 2022-06-22 19:17:19

:你是做软测的吧 发布于 2022-06-22 19:08:39

ass122223344:根据反馈花10分钟小测了下 关于绿色字的问题
首先物理系还是没变,绿色字反应幸运没问题,不能说绿色字过时废弃了,今天测试结果物理系还是遵循老的计算公式的,满幸运情况下实际伤害是绿字右侧+怪伤+上限计算结果的101%-102%,无幸运下亦同原公式,暂且认为偶然误差 (5年前 伤害基本在百万级别的时候 是没有这个误差的那时候可以精确到个位数计算,这个可以保证)
法系的话比较奇怪,我的计算结果是绿字目前左右都没有参考价值,且幸运目前确实无效。不管多少幸运,实测伤害差不多是绿字右侧计算值的1.08-1.12倍,左侧绿字的1.3倍-1.35倍,和上面的吧友反馈有一定出入
考虑到寻仙程序员的水平和这周的礼包>255 bug,严重怀疑法系计算公式有关的代码产生了严重的逻辑错误,但这个错误并未对结果造成太大影响,反而带来了一个不确定的伤害提升 发布于 2022-06-22 19:07:29

bboy小家:读书都没那么认真,看这个 发布于 2022-06-22 17:37:19

admirer1988:题主能不能继续更下算上怪物的会心伤害减免,伤害减免,防御法抗等防御属性后的实际伤害值? 发布于 2022-06-13 16:12:19

ass122223344:第三个部分是幸运伤害
基础幸运伤害是200% 目前版本提供幸运伤害的东西不少 比如
兑卦可以额外提供400%
乾坤裂空当前版本额外提供100%
题主预计以后会有更多子系统和装备附带【幸运伤害减免】的属性,目前寻仙的策划已经是走一步算一步了。
顺带从数据的角度讲下为什么幸运职业会越来越吃香
在防御/法抗减免上限为95%的情况下,普通的忽略式打法破防的伤害收益是20倍。
兑卦的幸运职业幸运一击伤害至少是6倍,乾坤是7倍
同时走幸运最终怪伤流的输出完全不需要忽略这项属性。提供忽略的大件里,武器可以直接换夺天,阴阳玉也可以换攻击/法效的。
150夺天能提供200多的最终,当前版本输出带傲天最终基本上是100-150,取决于是否带双上限戒指。夺天200的最终基本上就是最终伤害2倍,甚至2.5倍。
综合考虑幸运和夺天武器,最终伤害值(12倍-17.5倍)已经不比忽略干净的白字(20倍)少太多了,再考虑到目前副本怪都是高减免,8万减免下普通玩家9w上限和高端号12w 13w的上限,输出就已经差了4、5倍。高端号搞夺天 攻击/法效阴阳玉 乾坤兑荡 控火兑道显然是最佳选择 省去了大量工具人上状态的时间精力 也提高了容错率和单刷能力 (乾坤装备400幸运的前提下,即使带荡魔,开九霄连环术之后控圈也有85%的幸运一击率,相比兑卦道运60左右的怪伤,荡魔176的怪伤能提供2倍多的最终白字和橙字伤害,因此乾坤更推荐兑荡)
限制这种打法鼓励团队合作我觉得最简单的做法是提高防御减免比例到97 98甚至99,使得忽略干净的收益大幅提高,当然策划可能还是选择了给怪物加幸运伤害减免的做法。(现在这个数值爆炸的寻仙,策划随手一调整,可能搞了半天的装备流派就不管用了) 发布于 2022-05-05 04:08:59

ass122223344:第二个部分是通过【技能面板绿色数字】、【会心伤害上限】、【对怪物伤害】计算得到的最终打出的白色大数字
这个基本上坛子已经发了无数贴了,无非就是
【技能面板绿色数字】×【会心伤害上限】× (1 + 【对怪物伤害】)
题主退坑前,也就是120级女儿国版本那时候,题主用这个公式还是可以计算得到精确到【十位】的伤害数字的(那时候剑阵伤害100w左右)。
但是当前版本题主用不同属性不同职业测了很多数据,发现实际白色数字总是比公式计算值要高1%左右,虽然差的不多,但是还是值得注意的。目前也基本已经排除取整的影响(比如上限面板取整数,内部计算用小数),实际打出1%的额外伤害暂时无解。 发布于 2022-05-05 03:17:19

ass122223344:9楼引入了伤害波动和幸 运 但只讨论了物理系 这楼讲一下法系的伤害波动
首先,可以肯定的是,法系的伤害和物理系一样会波动,而且幅度也是1倍至1.2倍(体现在技能描述的绿字上)
对于物理系来说,伤害力本身是一个1-1.2倍的数字,因此大家都没有什么疑问
对于法系来说,有两种理解
一、认为【法术效果】是固定值,【法系加成系数】是浮动值
二、认为【法系加成系数】是固定值,【法术效果】是【隐藏】的浮动值
【基础法术伤害 + 法术效果 × 加成系数】,这个公式里面由于【基础法术伤害】本身是个1-1.2倍的浮动值,因此后面两个属性,你把哪个看作浮动值,最终的结果都是一样的。
题主退坑前一直认为第一种是正确的,因为法效这个属性实在是让人感觉不到浮动。但是本次回来玩了以后题主认为第二种更加合理,更加符合寻仙初代策划的意图,原因如下:
一、技能加成系数本身已经是一个两位小数了,比如天君的治疗符法效加成为1.15,在用这个数去乘以1.2得到的数更加没有规律。而且没有特殊情况,很难想象为什么在不影响最终结果的情况下,策划要把物理系的波动放在伤害力,法系放在加成系数上。
二、更重要的一个原因。几乎所有的仙友,包括寻仙的排行榜,都通常认为物理系的【伤害力】=【伤害力 右】。这个结论其实是错误的,物理系的【伤害力】本质就应该是【伤害力 左】,【伤害力 右】是一个完全没有意义的值,纯粹只是【伤害力 左】的1.2倍。(物理系的老仙友应该都能明白)。【伤害力 右】既然无意义,那么如果它被隐藏了,大家就会认为物理系和法系在伤害波动上是相同的。但是目前伤害力显示为浮动值,我们更有理由认为法效在设定中也是浮动值,只是没有把1.2倍值显示出来 发布于 2022-05-05 03:02:49

ass122223344:冷知识
物理系的加血类技能,比如奇门的导引,乾坤的炼魂术,最早是只吃法效加成的。某个版本过后改成了只吃伤害力加成,但是会心和上限的判定却没有改,仍然用的是法术会心几率和法术会心上限。 发布于 2022-05-05 02:58:09

hy1840:大概两年前调整过一次系数,法系的都提高了,终于有超过1的技能了 发布于 2022-05-05 02:55:19

那么美的我吖:可以可以 作为dnf玩家 很喜欢看这种数据帖子 发布于 2022-05-05 02:50:09

ass122223344:为了追求准确 这个贴题主可能需要收集大量截图数据 也许要更新一周左右
在搜集【幸 运】和【加成系数】的截图和数据的过程中题主发现了当前版本寻仙不按常理出牌的例子
比如控火1408法宝 第三列最后一个天赋
写着是【火凤投林受到人物能力的影响提高50%】,实际上却是【火凤投林的最终伤害提高50%】
火凤投林受到人物能力的影响提高50% 按照以前的情况,【受到人物能力影响提高50%】等价于【加成系数】提高0.5,但是实际并不是这样的。
火凤投林的初始法效加成很好计算 【2.5】倍 我们依旧上一张图 【不带法宝】

计算方法为
(绿色数字 左 / 最终伤害加成 - 基础法术伤害 左) / 法术效果
(84874 / 1.4705 - 28108) / 11844 = 2.49999816 = 2.5
带上点满的1408法宝后,按照通常的计算方法,加成系数应该是2.5+0.5=3.0 但实际并不是这样

还是 (绿色数字 左 / 最终伤害加成 - 基础法术伤害 左) / 法术效果
(263023 / 1.4705 - 28108) / 36 455 = 4.13546 4!
一般来说寻仙技能的加成系数都是0.05的倍数 这个数字显然是哪里出了问题
经过几分钟的思考后,题主发现该天赋的实际效果其实是火凤这个技能伤害整体提高50%
我们先用263023 除以 1.5 得到175348.6666
再用这个数字去计算
(175348.6666 / 1.4705 - 28108) / 36 455 = 2.4999656 = 2.5
真正的加成系数其实仍然是【2.5】 发布于 2022-05-05 02:14:39

ass122223344:七楼被和谐了 补一下
对物理系来说
绿色数字最终伤害 【左】 = (基础物理伤害 【左】 + 伤害力 【左】 × 加成系数) × (1+最终伤害)
绿色数字最终伤害 【右】 = (基础物理伤害 【右】 + 伤害力 【右】 × 加成系数) × (1+最终伤害)
六楼的图中
左边数字 106666 = (119 + 63354 × 1.0) × (1.6805) = 106666.3765 计算器结果
右边数字 127999 = (142 + 76024 × 1.0) × (1.6805) = 127996.963 计算器结果
个位数有误差主要是面板不显示小数导致的 比如左边伤害力为63354时 右边伤害力应该为63354 × 1.2 = 76024.8 而面板截短到了 76024 代入76024.8计算得到127998.3074讲到这里需要引入伤害波动和 【幸 运】 这个属性 发布于 2022-05-05 02:12:09

ass122223344:由于目前版本高配号属性过于爆炸导致伤害数字达到2147383000的上限 会使得计算很不方便,这里我用一个早就过时的小号来展示。
下面一张游戏截图 可以看到我的一些属性和我的剑阵绿色面板伤害 下面来解释如何计算该绿色伤害
发布于 2022-05-05 01:54:49

ass122223344:下面是伤害计算的公式 分为三个部分
第一个部分是通过【技能基础伤害】、【技能加成系数】、【伤害力/法术效果】、【最终】这四项属性计算得到的【技能面板绿色数字】
第二个部分是通过【技能面板绿色数字】、【会心伤害上限】、【对怪物伤害】计算得到的最终打出的白色大数字
第三个部分是幸运一击 通过【幸运一击伤害】计算得到打出的橙色数字
注:防御属性暂时不考虑 发布于 2022-05-05 01:53:49

ass122223344:另外,每一个技能都有独立的【加成系数】(确切的说是每一个数字都对应一个【加成系数】,某些技能是多段技能,每一段都有独立的【加成系数】),这也是为什么一个控火法师火凤伤害要比火鸦高,因为火凤的【加成系数】大。法宝里面有关【技能受到人物能力影响提升】的属性实际上就是加的【加成系数】。
后面我会讲如何测算每一个技能的加成系数。
物理系的加成系数是用【伤害力】去计算,而法系相对应使用【法术效果】计算,法系技能加成系数一般都在0.5-1之间(除去火凤、霹雳这类单体高伤技能一般在1以上),物理系基本都在1以上(比如剑阵是标准的1倍加成)。 发布于 2022-05-05 01:52:59

ass122223344:讲伤害计算之前 需要先讲讲和伤害有关的属性 这个也跟幸运这项属性的计算有关
物理系伤害计算的基础是【伤害力】,主要由【攻击力】提供。
法系伤害计算的基础是【法术效果】
(刚回来玩,彩舞这种双系的计算还不清楚,暂时不讨论。) 发布于 2022-05-05 01:51:59

ass122223344:寻仙里面每一个技能的伤害初始状态下都是存在波动的 波动幅度是1倍-1.2倍。这一点你只要看看每个技能上的数字右边是不是永远是左边的1.2倍就可以(物理系法系都一样) 发布于 2022-05-05 01:51:59

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