【转yy】浅谈洛奇战斗系统本质以表明四代在G16S2的改动是多么脑x
萧萧木叶smile:写的人也很脑惨 发布于 2022-10-22 06:20:14
lilei4136619:顶一个,我玩了各种游戏洛奇的战斗系统无疑是最独特的,最有趣的不希望改啊 发布于 2022-10-22 06:18:14
caipei201:风车爆破不无脑?
使用任何技能都需要审时度势,都需要技术。
风车爆破就是需要技术里的最无脑的2个技能
改了cd之后洛奇跟dnf一样?也就近战类似,洛奇里的玩法多的是,我就不信有人只为打怪变了就afk的
你说的洛奇游戏特色有几个人能坚持玩下来的
红楼梦也是经典。经典是经典,现在多数人还不是喜欢通俗读物
再说4代猫是开善堂的?不吸引新玩家,老玩家慢慢流失,最后还不是死 发布于 2022-10-22 05:34:14
njm100:我略看了一下 大致内容就是 1 2 3 4 5 6 之后关掉 发布于 2022-10-22 04:05:34
无聊人真的无聊:什么叫改战斗体系? 发布于 2022-10-22 03:36:24
不听话揍屁屁:15L挖坟了,不要回了
发布于 2022-10-22 03:25:54
电三山上等太阳:支持四代。我代表四代消灭你们! 发布于 2022-10-22 03:22:44
wqj7894:没有无脑的技术只有无脑的玩家+3
这么好的帖子为什么没有人顶!
我当初也是因为洛奇的独一无二的战斗系统来玩的。
前几天被朋友拉去WOW,看着WOW那站桩式的打怪完全没有兴趣了。直接滚回洛奇。
有些人看着网上那些人虐怪简单。怪物看似根本碰不到你。殊不知一旦碰到就是自己的死期。
LZ的这句“洛奇是就是如果不步步紧逼 死的就是自己的游戏 ”真的很精辟。
发布于 2022-10-22 03:15:04
爱狼少年:没有无脑的技术只有无脑的玩家+2
这就是洛奇的特别之处、一旦改了、只会流失不会吸引 发布于 2022-10-07 09:52:34
【轌児厷紸】:其实都无所谓的 主要是新的模式让网络延迟更加可怕了 毕竟洛奇总卡受不了 改了模式之后卡的因素更难受了 发布于 2022-10-07 09:27:34
豆腐wwww:没有无脑的技能,只有无脑的玩家+1
PS:我感觉到YY的SB习气入侵坛子了,浮躁就别看 发布于 2022-10-07 09:27:04
流浪某人:这个排版就让人不高兴看 发布于 2022-10-07 09:26:04
境界外的人形:人家已经规划好要4连重跳风防4连重的罗曼连段还没爽过就破灭了 (喂喂 发布于 2022-10-07 08:44:14
盖世小刀:
风车无敌的驾驭是战士的艺术,这门艺术G15S4后将不复存在。 发布于 2022-10-07 08:42:34
blue法老王:2l地址
h度ttp://*.娘yydzh*/r吞ead.ph你p?tid=妹1211786 发布于 2022-10-07 08:30:24
blue法老王:先吐槽 能觉得四代猫改动好的 你们真玩明白洛奇的战斗系统了么?
再嘲讽 反正都玩的不咋地 于是怎么改都一样于是出来装**和群众唱反调显的你很优越?
洛奇的战斗系统就算要改 也不是四代猫这种改法 一个好游戏的战斗系统 从被设计出来之时就是一个整体 一环扣一环 每一个要素都缺一不可 洛奇的战斗系统是非常经典的 洛奇里的技能只是一种手段 用几个技能和战斗用不用脑 流畅不流畅没什么关系 洛奇里真正重要的是意识 即使是无限风车 不断穿心爆破 也并不是所谓的无脑 说无脑的 你肯定不会玩 洛奇是就是如果不步步紧逼 死的就是自己的游戏 会玩的看着很简单 因为怪基本打不了你 不会玩的 真的容易扑街
一 基础 洛奇的战斗模式 之所以有意思 就是因为互相之间有击退 有硬直 有普攻打击次数限制 技能需要准备时间 石头剪子布的战斗系统是目前网游中独一无二的存在 近战攻击必中 挨打带来僵直 被怪物连续攻击到会被击退 部分技能有击退打飞的效果 被击退人物位置就要变化 处于硬直中就不能攻击对方 于是为了不被打到就要在对方攻击到自己之前攻击对方 或者用宠物给对方造成硬直妨碍对方 这时候我们可以反击 可以风车 可以防御对方的普攻 可以控宠 因为技能有准备时间 不管是人的还是怪的都一样 我们才有了见招拆招的空隙 才要考虑技能准备期间所带来的风险或者利用对方准备技能的空隙来攻击 然后通过避免自己被攻击命中通过各种手段将敌人击飞 造成硬直 取得胜利 又或者说 给敌人造成僵直就是对自己的一种保护 我们一切的战斗方法都要在这个理论下进行 这是一个与对手的博弈过程 同时也是会玩的人无敌 不会玩的人扑街的模式 看着很无脑怪物一直被硬直击飞 实际有很多思考在里面 洛奇的战斗系统是注重意识的
二 节奏 由于洛奇里有击退和硬直这2个设定的存在 由于以前看不见现在能看见的击倒值的存在 你不可能一直无脑的去用普通攻击砍砍砍 而控制攻击节奏又能让你额外的获得普攻次数 硬直的存在可以让你在本该击退对方的那次攻击时去衔接CD足够短的其他技能 或者去计算在这次的硬直期间 你是不是能撤开 或者在一个怪物硬直结束前 先去给另一个制造硬直 又因为倒地有利 被击倒的时候有无硬直的阶段 又不能贸然的在对方被击倒的时候直接普攻重击风车跳斩 而是要等那么一小会 在对方起身的瞬间攻击 你还要学会通过怪物受到硬直或者被击退后的动作来判断硬直的结束时间 不同的武器存在不同的硬直 而你又可以通过对一个盯你的怪物制造硬直 利用这段时间等待其他怪物进入你的风车范围 这些都需要通过实战去熟悉 进而产生的就是战斗节奏 这是很需要用意识去体会去把握的
三 位置 有史以来第一款在游戏里加入攻击会造成对方位置改变进而改变战局这个设定的游戏 经典中的经典 因为有击退 因为有风车重击穿心火箭 怪就会被击退击飞 位置就会发生变化 想要继续攻击 就要进行位移 想要一次攻击更多的敌人 就要通过技能进行击飞击退来控制敌人的位置 随便风车 敌人就会散开 只能逐一击杀 怪物进行位移 你就要预判他的移动方位来调整自己的位置 或者判断对方从A点移动到B点的时间来做出行动 用宠物制造硬直保证怪不要出你的攻击范围 有怪物在离你远的地方使用反击 那么你就可以先处理身边的怪物 利用风车把几个怪物击飞到另外几个怪物身边 甚至可以把他们都逼退到墙边 甚至你可以利用怪物的击飞技能让自己马上移动到几只怪物之中 准备风车再等待把你击飞的那个怪物过来 在使用爆破的时候 瞄准靠外的不在爆破范围的怪 再利用宠物把他进退进怪群 这个怪反而成了中心怪而最大限度的利用了碎片数量 把怪重击到怪堆里 接跳斩位移 移动位置保证怪物的击飞方向 风车 再利用冲撞位移 或者宠物对叹号怪制造硬直 用重击风车火箭风炮配合他人的风车 爆破 中魔法 这一切 以上的这些 不是空话也不是纸上谈兵 都是切切实实能做到的 也是比较考验意识的事情 一些细微的差别就能带来不同的结果 通过控制改变预判自己和对方的位置 来达到控制战斗的目的 这是很酷的
发布于 2022-10-07 08:30:24
更多【转yy】浅谈洛奇战斗系统本质以表明四代在G16S2的改动是多么脑x相关问题
问题:【转yy】浅谈洛奇战斗系统本质以表明四代在G16S2的改动是多么脑x
回答:SCENARIO 58:ジェサイド对应路线:黑暗14关卡代码:3A胜利条件:击破罗连和斯柯特败北条件:罗连和斯柯特上方逃脱参战人员:艾尔文,海恩,洛卡,苏妮雅,冰眼魔,邪眼魔,罗连,斯柯特,指挥官*9敌军兵力:罗连6重装枪兵,斯柯特4重装骑兵,指挥官4大精... 详情 >
问题:《洛奇》6月11日,MASTERPIECE女神降临更新——主线重演
回答:不厉害人柱力妹纸直接就给人家炸飞退场了,后面还玩毛线,丫呵呵 详情 >
问题:《洛奇》游戏更新,YY突然打不开了,只好先来坛子看看了
回答:可是打扮休息室给崽崽们 我是一个妈妈粉 就是喜欢把休息室打造的应有尽有 然后他们卡组有不同的颜色 就是针对歌曲 red blue green 不同颜色编队 详情 >
问题:【转YY】洛奇服务器发展史 我们曾在那里奋斗过···
回答:还有秒杀三号场候补的炮灰跟加治。6战全胜,目前新网王最强战绩之人 详情 >
问题:《八方旅人》浅谈一下 30个小时下来的游玩感受
回答:要是在碳只狼之死那一话结尾好点,更能体现艰难的胜利这种感觉,但是后面几话直接把无惨人设整崩了,而且还给碳送了份大礼包,这就.....没那么好吧,感觉。烂尾到没太多感觉,只不过是黑的人多造成了错觉,不过现在这结尾确实不咋地 详情 >