《冒险岛》萌新请问:同样是伤害,为什么爆伤比普伤有用?
iioa_:爆伤获取途径很少,而且偏低,总伤跟boss伤叠加算,数值上高很多。
用数据说的话()
100%爆伤,提升10%爆伤,输出提升5%
300%boss,100%伤害,提升10%伤害的话,输出提升只有2%
不是绝对的哪个好,要看数值,就如3%爆伤怎么都很难跟30%伤害比。另外这两种基本不冲突,加伤害的跟爆伤部位不一样 发布于 2022-04-19 15:58:31
桜挽:获取途径和计算方式的原因,至于你说的爆伤是基于满暴击的前提下,这个没错的,暴击后期必须满。打boss时,伤害和boss伤是加法,平民伤害+boss能达到250-400不成问题,基数大即分母大,所以提升的百分比就小,爆伤人均也就50-80,同数值的提升爆伤肯定远大于伤害。一般来说,爆伤收益略大于攻击%,1%爆伤≈1-1.3%攻的样子,然后1%攻击≈3%伤害。 发布于 2022-04-19 15:58:11
又壹刀:爆伤听着就比普伤有气势 发布于 2022-04-19 15:57:41
760974362:爆伤收益打是对于氪金比较多的玩家的(附加潜能也是黄绿)用怪怪和附加潜能提升百分比攻,主潜能洗boss伤。的情况下爆伤收益才高。0氪的情况下1爆伤也就等于3伤害 发布于 2022-04-19 15:56:11
Moon潇洒锅:伤害、普通伤害和boss伤这些在对应怪的时候 是加法原则 爆伤独立增伤 不考虑无视的情况下 应该追求(伤害+boss伤/普通伤(看打什么怪))*(基础爆伤+爆伤)乘积最大化 实际情况伤害 boss伤这些属性很多获取途径 动辄好几百的百分比 但是爆伤就低多了 所以加爆伤提升大 可以理解属性被稀释了 发布于 2022-04-19 15:55:21
雪天看吧:很多人云亦云的玩家,说白了就是个简单的稀释问题 发布于 2022-04-19 15:53:31
44328211:爆伤是独立倍化的。是公式里括号外的()*(1+爆伤) 发布于 2022-04-19 15:52:51
楼主别舔了:没有人用数据用软件说话吗,都是人云亦云吗 发布于 2022-04-19 15:51:51
花痴的萤火虫:据说神豪都追求爆伤 发布于 2022-04-19 15:50:41
花痴的萤火虫:三条爆伤的SS暴君手套了解一下 发布于 2022-04-19 15:50:41
猥琐的矮矬穷:要不你换个思路。。任何游戏,越难获取的,基本上就越强。。。爆伤的获取途径。。了解下。。 发布于 2022-04-19 15:48:11
DanTEN的You:爆伤增加最直观。有什么堆什么。就是要钱堆。 发布于 2022-04-19 15:45:21
luhaha367:伤害打boss时候和boss伤害是加算 发布于 2022-04-19 15:43:41
Havid丶:计算方式不一样,爆伤提升最大,总伤最没用 发布于 2022-04-19 15:43:11
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