美国末日2开发人员 周期7年 就算一个人平均工资1500
bb北极星:索尼:口碑销量蹦了怎么办?
尼尔:销量关我屁事,你负责出钱就行
经销商:盘卖不出去!
尼尔:反正我不在乎销量
玩家:剧情太烂!
尼尔:你们都脑子有病要去看医生
不知道这样的人还能在sie混多久 发布于 2021-04-11 15:02:04
GTA5的王:发布pc端,我只玩pc 发布于 2021-04-11 12:35:44
jcc20001230:不如说1个程序员 其他都是轮换的卫生员 发布于 2021-04-11 05:44:14
晓月lunar:其中1人工作了7年,其余1999人平均每人工作1天 发布于 2021-04-11 04:25:54
单色的萝莉:你不会觉得外包算人吧 发布于 2021-04-11 01:27:54
卫斯之誓:其实2000+人全程工作七年不太实际,有些人可能制作几个月这样就可以了,关键是还有高额的宣发费,七年来的电费、水费,以及加班费这些,以及一些公关费、通稿费(不确定有没有),所以很难算清,即便是个大概的数字也很难算清 发布于 2021-04-11 01:22:24
qqq1600227460:1.核心开发人员没那么多,大多是外包
2*立项要1-2年的时间,游戏实际开发时间没有七年
3.这种大作差不多500万份的销量就能出续作(大表哥2和2077除外) 发布于 2021-04-11 00:42:14
songkun169:这游戏赚少了都算亏,而且最大的问题是口碑毁了,这个ip算废了,多少也会影响索尼的全盘计划 发布于 2021-04-10 23:56:04
落日弓123:打算入个玩玩,就看能降到多少钱了 发布于 2021-04-10 23:29:34
AlexKevan:求仁得仁,没啥好说的。我们玩家只要避雷即可。 发布于 2021-04-10 23:27:44
风见墨莲:建议EA收购顽皮狗 发布于 2021-04-10 22:56:04
救援队员7:其实大部分是零售商兜底,索尼自己还是回本了吧 发布于 2021-04-10 22:47:34
lizibi1234:说实话话还不如圣歌100天做3a大作的管理能力强。 发布于 2021-04-10 22:47:14
avatar_shao:neil索尼不敢动,否则一顶歧视的帽子楼上来大公司挺麻烦 发布于 2021-04-10 22:40:24
毗沙门天1:2000人参与,又不是2000人全职干7年 发布于 2021-04-10 21:59:04
机械王6:而且员工工资绝对不是按题主那么算的。做骑砍2的TW社号称有80员工在做,但平日里真的在搞程序的不到十个人。
顽皮狗也是,有两千多人参与了制作,并不意味着每天都有两千人挤一个写字楼里打卡上班。 发布于 2021-04-10 21:38:54
机械王6:动不动就销量一千万回本。
试问假如卖一千万份才回本,那索尼卖一千两百万份也就赚20%的利润。
题主以为一年才有几个能卖上千万的游戏,纵使美末2剧情没这么拉跨,难道题主觉得一个单线程潜行游戏能卖多少?
没有哪家公司会做一款需要千万销量才能回本的游戏,哪怕是R星也不会这么做。 发布于 2021-04-10 21:37:54
神而无名:啥地方年薪一万五啊 发布于 2021-04-10 21:35:14
sizkuk:有1000万早吹了,国外都是主机送,买其它游戏送。 发布于 2021-04-10 21:28:34
Niusssss66:偷换概念了开发人员2000人7年不是说这2000千人7年就干了这么一个项目!其中很多人7年中肯定是参与了许多项目的,只有很少一部分人从头到尾都只干这一个项目! 发布于 2021-04-10 21:17:24
雾原落影:美末3只要把埃比卖了,你们还不是买爆 发布于 2021-04-10 21:14:24
御影草时_:七年并不是全部门的人都投入到这个游戏里面. 是有阶段性的进行,本公司全人力投入大概只有很短的一个时期。而且很多东西都是给外包做的 发布于 2021-04-10 21:14:24
qwas1399912120:犹太人又想搞事 发布于 2021-04-10 21:07:24
草人之殇:2000人参加不是2000人全程参加,甚至有些只负责点零碎活的半天就完事了,真正全程参与的核心团队估计也就100多人。 发布于 2021-04-10 20:38:24
钻石级破鞋:不是吧,你们别拿售价直接套啊,税不用交的? 发布于 2021-04-10 20:27:14
ye8313225:看吧,一张也卖不出,整齐得很。 发布于 2021-04-10 20:15:44
零氪克林搬大罐:美末2开发成本大概在一亿到两亿美金之间,赚了还是赔了自己算 发布于 2021-04-10 20:11:34
怕坠入你的眼:总计2000人应该不是持续工作的不代表七年一直都2000个人在干活 发布于 2021-04-10 20:09:54
还有啥能起:不到一千万?
七月五号注册才480万,首发三天出货400万,六月份数字版280万,数字版不能退,第三周的时候销售量就几乎停滞了,到今天销售商手里还压着一百多万的盘出不去。 发布于 2021-04-10 20:05:44
go自助餐1:看过b站一个分析视频,这种成本的作品最终卖1000万张。去除各种杂费,纯利润可以是成本一倍。400万可能小亏,甚至已经回本了。 发布于 2021-04-10 20:02:04
幻影のZERO:还有前前后后的宣传费用和玩家们的耐心 发布于 2021-04-10 20:00:44
向往de梦想:没事,这里一堆舔狗跪着送钱呢 发布于 2021-04-10 19:57:34
末日流星雨:无所谓,尼尔不是说他不在乎销量吗。继续坚持。 发布于 2021-04-10 19:50:24
舜天教练组:又不是7年只做这一件事 发布于 2021-04-10 19:49:44
S妖狐公子:成本不是这么算的,一个项目从立项开始会分成若干子项目,就好比一部机器会分成很多部分的零件一样,会放到不同部门进行加工,最后再组装。顽皮狗内部人员可能会参与到其中几个子项目的开发中去,但大部分都会选择外包,这样成本会降低很多。真正顽皮狗动手的也就核心一部分,还有组装以及调试等工作。但做了7年,我估计其中改动很大,甚至我可以大胆猜测原先的2根本不是这样的。
因为按照常规来说,一部游戏发售之前,后面的项目前期工作早就开始展开了,不然白养着一帮编剧美工吗?等游戏立项才开始做这些,那帮程序员养着下饭吗?所以实际上这款游戏开发周期远不止7年,中间发生的故事我们不得而已,但我觉得我的预感肯定是对的,2在原先的设定中肯定不是现在这个样子。neil上台后,肯定做了很多调整,甚至推翻很多原先已经设计好的剧情场景,我觉得这样解释才能解释得通。 发布于 2021-04-10 19:49:34
qsscwddv_:对比450人的顽皮狗在16年神海4发售后,这么多年只有一款美末2的状态,我们可以看看开发漫威蜘蛛侠的Insomniac Games又是什么效率呢,
Insomniac Games本身规模中等,现在也才250人,之前出的游戏体量不够大但是非常高产,从PS2时期开始,每年至少一部游戏(当然游戏的体量相对小),13年开始算的话,13年出了2款主机游戏,14年1款,16年2款主机游戏+3款VR游戏,18年蜘蛛侠,期间还出了4款手机游戏,另外还研发了自己的开发引擎(蜘蛛侠就是用这个开发引擎做的)
然后今年圣诞预定发售蜘蛛侠新作,同时蜘蛛侠的ps5重置版也在制作中,另外之前发布会还公布了新作《瑞奇与叮当:RIFT APART》的实际演示。
蜘蛛侠是16年7月宣布组建团队进行大规模开发的,团队人数占工作室人数大半,也就是150人左右,然后18年9月就发售了游戏。
看看人家这开发成员人数、这工作效率,光是顽皮狗这么多人“全力开发4年”,换成Insomniac Games估计漫威蜘蛛侠三部曲都做完了,顺便还能开发一堆小体量游戏呢。 发布于 2021-04-10 19:47:14
坷垃金斯基:如果说早期是商人进货占销量大头,商人进的货卖不掉的话自然不会再进,也就一些散户还会去买,另外贬值太快了,散户很多都被二手市场吸引,接下来该游戏销量应该会以龟速增长 发布于 2021-04-10 19:46:04
qsscwddv_:顽皮狗官方说法是总共7年,其中“全力开发”4年。然后期间只有美末2一个项目(之前采访ps5的看法时,顽皮狗才会说他们不会马上投入到ps5游戏的开发中。而假如开发美末2时还有别的项目,那肯定是ps5游戏了。)
顽皮狗有450多人,全力开发的4年那肯定是绝大部分人都全身心投入进去了。
另外顽皮狗因为工期爆炸,这次还雇佣了大量短期合同工和时薪工,这些人是有加班工资的。
而国外网站统计的顽皮狗工资,最底层码农是10~15W年薪
仅算全力投入的这4年里顽皮狗自己的人工费,那都要接近2亿美元了
之所以会导致这个结果,是因为顽皮狗内部斗争+加班太过头,导致包括管理层在内的大量老员工走人。而顽皮狗招了大量新员工顶上去,但是新员工效率只有老员工的一半都不到。而管理层人员顽皮狗并没有及时补充(废话,好不容挤掉那么多人,老子都变成副总裁了,你还叫我找点高层来和我作对?老子怎么说也要爽几年好不好。),导致内部工作流程管理一团糟,加上neil“鬼点子多”+一言堂,今天这里改明天那里改,大量员工很多时间都是“上班了但是上面没派任务,傻呆着快下班了任务才派下来,加班加班”或者“加班加点干了好多天总算把手里这个活干掉了,结果上面告诉我其实这个活早被砍了只是没有及时通知我,所以我这么多天又白干了”。最终工期爆炸了。
所以美末2就是一个公司因内部出现问题而导致工期爆炸成本爆炸的典型案例。 发布于 2021-04-10 19:45:54
HiuFaiJei:2000人經手過而已 不是都幹足7年啊 发布于 2021-04-10 19:41:54
买个恶魔当保镖:neil就是条狗,他能不能狂吠全是主人一句话的事情 发布于 2021-04-10 19:41:44
liushif12:客观说,这游戏要跌破200还是会有人买的。 发布于 2021-04-10 19:38:54
无限乳制:2000人参加不代表2000人一直干,举个例子,育碧的很多作品做的时候都是什么育碧蒙特利尔、育碧基辅、育碧上海等一大批工作室都有参与,有的设计动作,有的设计地图,有的做美术设计,最后一看参与的人很多,但这其中大部分人并非全程参与,这个项目只是他们一年内一个时期的事情,并非靠着这件事赚一年吃喝 发布于 2021-04-10 19:38:44
葛萊史東:不是这么算的,这里的2000人是参与了都算进去,也就是有很多是属于外包人员,外包的工作基本都是短期的不是七年全部跟着,也就是说这部分人是不能算足七年工资的。核心人员有没有三百人也难说 发布于 2021-04-10 19:16:04
safeross:总共参与的有2000人不代表7年时间每时每刻都是2000人在为这一个游戏干活。 发布于 2021-04-10 19:13:54
yuefushane:首先,这2000人又不是只开发这一个游戏,怎么能用一个游戏的成本来算。其次,大部分人怎么可能7年工作时间都投在里面,肯定是某一段时间需要哪些方面的开发找特定的人弄一下,可能有的人只投入一个礼拜也可能。 发布于 2021-04-10 19:12:34
局外狗的克星:顽皮狗几个老主管也是没有防范小人之心,被一个小人挑拨排挤,最后连自己亲儿子都保不住 发布于 2021-04-10 19:09:04
局外狗的克星:历史上大凡热衷于搞内斗的人上位,任何欣欣向荣的局面都会拉跨 发布于 2021-04-10 19:08:54
poormanQwQ:不会吧... 我感觉2000人不太可能吧。 2000人7年 年薪5w,就算70刀纯利润一个游戏 也得要1000w份才能付清工资。 如果真的是这样的话.... 真是太好了 发布于 2021-04-10 19:08:34
MGCN多多:我需要估算下2000人7年平均一人一个月就算5000好了
2000x84x5000=840000000
预估现在是销售数是700W张一张纯利润300人民币
7000000x300=2100000000
汇率算他7好了
2100000000÷7=300000000
就这样算还是早呢! 发布于 2021-04-10 19:03:44
1035295640:美末2销量破600w了吗 发布于 2021-04-10 19:00:54
天枰gameboy725:赔的连Sony都觉得底裤都得拿去卖钱了,尼尔这次放飞自我过头了,为了巴结女权(敲竹杠分子),结果不但没能保住日后的政界道路,连自己的后台都被他玩垮了。以后也不会有工作室敢收他了,犹太人最擅长的就是勾心斗角,而且在岗位上争权夺利,特别小心眼。除非哪个想不开的工作室想被折腾到ip与工作室解散,恐怕没人会自毁长城把他召进去 发布于 2021-04-10 18:42:04
我家zz:可定要没?怎么人家还是拿着高薪坐在那个位置,怎么办呢 发布于 2021-04-10 18:29:34
jamescanadian:年薪一万五千美元 你雇乞丐啊 游戏开发人员年薪平均6万到8万美元起步 发布于 2021-04-10 18:18:04
火舞分离:就前3天400万,第二周英国销量降80%,第三周再降50%。现在1个多月了还没有突破500万的消息,估计这游戏凉凉! 发布于 2021-04-10 16:54:04
MGCN多多:关键要看索尼爸爸是不是觉得亏了,是不是有3也要看索尼的意思 发布于 2021-04-10 16:48:24
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