《上古卷轴》烽火SCSI系列mod各职业心得总结

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这两个月一直*于烽火技能树。烽火全套mod搭配起来可玩性很高。两个月开了好多个档,除了影刺还没摸索到一套合适的方法外,其他职业基本上都成型了。本人理工科出身,玩游戏喜欢计算数据,热衷于追求职业build最优解。简单谈下自己对各个职业的一些想法。
mod环境:神话整合 + 烽火全套(技能树、临兵斗者、泰姆瑞尔的魔法、吼声大师、暗夜君主、荣耀战魂、龙拳)+ zim身临其境的神器 + 杯具的魔剑士mod + 双倍敌人 + 启示录魔法 + 龙裔艺术馆

李靖023:带佬 那个zim的神器强化 破晓者伤害变高了 但是杀掉不死生物就爆炸的效果好像没有了 是原本就这样设定的吗 发布于 2021-04-04 10:16:15

wuyu462:烽火可以装启示录魔法吗,不会冲突吗? 发布于 2021-04-04 05:58:55

曰翻亚迪:题主我点了破空斩,蓄力没有剑气,知道是什么情况吗 发布于 2021-04-04 05:57:45

千鬼祭:请问附魔100级perk是什么装备的附魔都能分解吗?包括减龙吼CD的? 发布于 2021-04-02 10:30:45

14字的回复:毁法1级级的极限就是通关黎明守卫,用无线复活+火焰专家级法术把哈孔磨死的,米拉克满天aoe根本打不过。 发布于 2021-03-29 22:29:55

半身傲骨:最后一篇毁法篇始终发不出来,一直被吞。我在烽火官网也更新了攻略,想看的同学麻烦移步官网去看。
发布于 2021-03-29 14:01:05

14字的回复:我只能看到27楼。 发布于 2021-03-29 10:08:25

半身傲骨:补充:新手建议1级直接去跑冬堡剧情,穿上首席大法师之袍,拿上马格努斯之杖走上人生巅峰。 发布于 2021-03-29 03:54:45

Just屹:全部看完 期待毁法 发布于 2021-03-28 09:39:35

无焰的先古巨剑:题主说下咋打龙吧。我现在67级打上古龙很轻松,远古龙之后的就难度暴增。一个大火球我700血就没了,我寻思我明明有85%的魔抗啊,庄严龙传奇龙还有反伤。 发布于 2021-03-28 02:07:15

半身傲骨:【单手篇:包含魔剑、双持、剑盾】
相比与双手丰富的战技系统和骚气的操作体验,单手武器的物理攻击方式较为单调,但空出一只手带来的是更多的职业选择(魔剑士、双持、剑盾)。个人觉得魔剑为三种职业中最强大玩法也最丰富的build(主要还是因为烽火的法师系太强了)。
种族
双持、魔剑士建议选布莱顿(15%魔抗+25%单手伤害加成+10%全系减耗),剑盾布莱顿或者红卫(体力恢复50%+30%重击加成+30%盾牌格挡加成)都行,个人还是推荐布莱顿。
属性点
双持、剑盾都是主体副血,魔剑建议法力体力1:1均匀加。
技能与Perk
三种职业必修的都是单手、锻造、附魔(烽火技能树没有三神循环,锻造也被削了,所以放心点就好,不会影响游戏平衡)。双持、剑盾为纯物理系职业,护甲建议选重甲。剑盾需要额外修格挡。魔剑必选布甲,变化系对于魔剑来说是刚需。
单手:
提到单手武器,我们首先面临一个问题,到底选什么武器比较好?我个人比较倾向于从zim神器大修提供的神器中选择武器,普遍比自己附魔的武器更强同时更省灵魂石。Zim神器中比较强的单手武器有:破晓单手版(基础40点火焰伤害),寒裂(基础30点寒冰伤害,目标10秒内减冰抗30%,可叠加),Molag Bal的钉锤,简称莫锤(吸收40法力耐力,灵魂陷阱,没灵魂石时则自动吸收敌人灵魂给自己充能)。
【小知识】烽火技能树中的武器附魔伤害受部分Perk和法术加成。已知可以提供加成的有:附魔系基础Perk(满熟练度提供100%加成),附魔系“武器附魔”Perk(重击时提供50%附魔伤害加成),变化系“战斗法师”Perk(左手法术右手单手武器时,武器附魔享受30%加成),幻术系“愤怒术”法术(30秒内提供30%法术伤害加成,武器附魔也享受)。所以一把寒裂基础30点冰伤,30%减抗,在叠加上述所有buff后轻攻击可以堆到3021.3*1.3=101点伤害和101%的减冰抗,附魔伤害非常可观。但是不享受毁灭系本身一切Perk的加成和效果。这也是魔剑士强大的原因之一,因为纯物理职业不会修幻术系和变化系,武器附魔伤害较低。
因此,建议剑盾职业可以放弃破晓和寒裂的附魔伤害选择莫锤换取体力吸取附魔,点出粉碎者3阶Perk(用钉锤攻击时无视对方50%的护甲值,前进重击对处于失衡状态的目标造成1.5倍伤害并使周围目标失去平衡),配合单手系胜者姿态Perk(单手武器重击消耗体力减少15%且伤害增强,重击对处于失衡状态的敌人造成35%额外伤害)和卧龙跃马Perk(单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避),可以使得前进重击对失衡状态的敌人造成2.6325倍伤害,如果再配合突袭斩战技(在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,视为前向重击)可造成更大的暴击伤害。至于如何造成失衡效果?可以使用不卸之力龙吼,也可以在点出快速盾击2阶Perk后使用格挡轻击造成失衡。遇到敌人的常用打法:在还没近身时先释放二段不卸之力使敌人失衡,然后冲刺接近敌人并施展突袭斩,造成3.95倍的重击伤害且必定暴击。
双持建议同时修剑专精和斧专精(锤也行),因为大风车的攻速是基于左手武器的,而剑的速度最快,建议左手拿破晓或者寒裂提供攻速,右手拿自己附魔的吸耐龙骨斧(或者莫锤,看个人喜好)吸收耐力,就可以无限大风车了……双持的核心perk除了狂暴双持和古典双持外,还有斧专精Perk(用战斧施展的横扫重击会在3秒内降低敌人150点护甲和50%的移动速度),卧龙跃马Perk(单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避)和战场主宰Perk(单手武器对生命低于66%/33%的敌人造成25%/50%额外伤害,使用横扫重击杀死敌人立刻恢复100点生命和体力),因为大风车视为横扫重击,可以同时享受这两个Perk提供的减甲减速和杀敌回血,配合剑专精2阶Perk(攻击时物理减伤30%)和卧龙跃马的30%闪避(因为施展大风车时无法移动,Perk必定生效),续航站撸能力很强。此外,双持的前向攻击+疾风传可以触发额外攻击动作,造成360度的范围攻击,是除大风车外非常实用的一种输出手段(同样也是横扫重击,可以触发相关perk)。
单手最终战技可以在10秒内对单体敌人造成大量伤害,打Boss和龙时较为实用。
魔剑士有两种路线,这个放在后面讲 。
重甲:重甲只有双持和剑盾需要修,魔剑士不修。重甲之前的攻略说了很多了,这里直接粘贴过来。核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。
为什么战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。
格挡:剑盾必修。弹反很强,必点。强力盾击看个人需求吧,我自己更偏爱用格挡轻击,耗耐少,速度快,输出更有节奏更流畅,一般穿插在攻击中造成敌人失衡和硬直,给你安全的输出空间。盾牌建议选择zim神器大修里的破法者,非常强大,开盾瞬间释放一个法术护盾,抵挡一切法术攻击,开盾挡龙息的时候特别有龙裔代入感。带着破法者基本上一切法系Boss都不虚了。
变化系:魔剑士必修。烽火的变化系非常强大,各Perk可以提供200法力上限,25点魔抗,25%魔吸,额外法术真伤抵抗(虽然效果不如重甲的物理真伤抵抗)。魔剑士核心Perk为变化系战斗法师(左手法术右手武器时,左手法术增强30%,右手武器增强30%)。原版魔剑士鸡肋的地方无非就是相比于纯法或者纯战,双修的魔剑士基本上没有任何优势。而烽火的魔剑士在输出上可以带来1+1>2的效果。变化系大师级法术龙鳞很强大,但因为法耐各减100点的副作用较大,日常一般不激活,因为魔剑士的生存能力已经很强了,这个后面会展开讲。护甲法术我一般使用檀甲术或者石甲术,主要护甲值高一点,比较耐操。
毁灭系:魔剑士必修。魔剑士有两种路线。一种是左手火系法术右手破晓,点满毁灭系火系专精,其最终Perk灾变可以提供200减甲和50%减火炕。打法就是先远程丢火系法术消耗敌人,等敌人接近或者魔法不够用破晓砍,因为火系法术触发的灾变debuff使敌人减甲又减了火炕,因此破晓的物理伤害和火焰伤害可以造成更多伤害。理论上瞬发的老手级法术火球术是最好的选择,但我自己玩的时候可能是由于mod冲突,火球术貌似触发不了灾变Perk,学徒级法术燃火之箭倒是没有这个问题,所以我后来就改成第二种路线了。第二种路线是冰系法术配寒裂。点出冰系最终Perk后,冰系法术可以对失衡状态的敌人造成1.5倍伤害,体力低的敌人会被击倒。我一般左手冰风暴(多段伤害,范围伤害,并对低体力敌人造成失衡效果)右手寒裂,先手一套突袭斩+疾风斩降低敌人冰抗(寒裂附魔,可叠加,敌人冰抗轻松掉到负数),然后再不断放冰风暴造成大量伤害,因为冰风暴会使低耐力敌人失衡,而冰系攻击很容易使敌人空耐力,所以基本上都可以触发失衡+冰系增伤+击倒,输出和控制兼具。毁灭系还建议激活元素护盾,火焰护盾提供额外体力恢复,闪电护盾额外法力恢复,寒冰护盾20%物理减伤,其基础伤害也受毁灭系和元素专精加成,自己根据需求选择就行,我自己比较喜欢火盾(PS:火盾的斗篷伤害不能触发灾变Perk)。
恢复系:三种职业都要修,但对魔剑士的价值最大。恢复系的“秩序结界”法术对魔剑士来说算是必修,单手释放任意法术时自动生成一个3秒的限时魔法结界吸收魔法伤害,结界强度受恢复系加成。后期每秒可以吸收400+点法术伤害,基本上可以挡住绝大部分法术攻击(不过好像挡不住龙族的陨石攻击)。你可以把看这个法术看成是破法者盾牌附魔的弱化版。
幻术系:魔剑士必修。幻术系有三大神级法术:激励术(体力、生命+50,受幻术系加成)、愤怒术(武器重击、法术伤害和消耗+30%)和迷踪术(自动闪避物理攻击,耗20点耐力,CD2秒)。前两者是释放型法术,建议使用启示录魔法mod中的“奥卡图法术”抄录下来,每次进入战斗自动释放。迷踪术是激活型法术,建议长期激活。魔剑士不能格挡,但你可以把迷踪术看做是一个有CD的格挡,当敌人攻击你的时候你按右键释放法术的同时帮你完全闪避掉敌人的攻击。值得一提的还有大师级幻术“力拔山兮”,提供群体100点体力、生命加成(可受幻术系加成,可与激励术叠加,重要!)和15%单手武器技能增强,持续时间1200s(大于其CD 600s,因此可以长期保持),对魔剑士来说是很强大的加成。
炼金系:魔剑士建议修。终极Perk三维各加100对魔剑士来说价值很大。
附魔、铁匠。烽火技能树的附魔系对法袍加成很大,点出对应Perk后自己附魔的法袍(附魔选元素亲和、毁灭亲和)可以提供175%的法力恢复、125点法力值,和25%的毁灭系伤害增强。
口才:纯物理职业建议学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。魔剑士不太需要龙吼。
总得来说,魔剑士是一个兼具进攻与防守、输出和控制的职业。“秩序结界”法术+“迷踪术”法术可以使得我们左手释放法术时同时获得魔法格挡和物理闪避,生存能力非常强大。
装备及附魔
因为在双持和剑盾我们使用了吸耐的附魔,同时大风车杀敌也能回耐,因此体力恢复附魔相对不重要,体力值则更重要。
头盔:重甲职业建议点出重甲“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用。魔剑士穿头环附魔法力值+50和毁灭系增强15%。
戒指、项链:布莱顿人附魔单手伤害+毁灭伤害。非布莱顿人重甲职业附魔建议20%魔抗+单手伤害。当然剑盾如果有破法者,可以魔抗附魔。
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手伤害/毁灭伤害(魔剑士)、体力值/法力值(魔剑士)、元素抗
立石:重甲职业前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石。魔剑士长期君王石。
祭坛:纯物理职业选塔洛斯祭坛(龙吼15%减cd),魔剑士选阿卡托什的祝福 – 生命、魔法、体力值各+25点,或者阿祖拉赐福 – 魔抗+10 全系法术消耗-5%。
三维加成计算:
对于魔剑士来说,幻术系点出虚幻法师Perk后激励术提供62.5体力和生命加成,力拔山兮提供125点体力和生命加成,变化系Perk提供200点法力值加成,炼金术提供100点三维加成,总共提供300点法力、188.5点生命和体力加成。基本上不缺三维。
护甲值计算:
重甲职业配合锻造和君王石轻松达到567满防,魔剑士则是300点檀甲术+100点君王石,想要更高甲可以配合启示录法术中一个偷取附近全体敌人护甲的变化系法术。
魔抗计算:
布莱顿人魔剑士 玛拉使者buff 15%+君王石15%+布莱顿天赋15%+变化系25%+阿祖拉祭坛10%=80%,配合“秩序结界”完全够用。
非布莱顿人重甲职业:重甲系perk10%+玛拉使者buff 15%+君王石15%+戒指项链40%,总共提供常驻80%的魔抗。
发布于 2021-03-27 22:57:15

本少无心:大哥,问下烽火自带的灯笼咋关,潜弓看着这么亮就膈应 发布于 2021-03-27 09:37:25

Just屹:萌新刚入了烽火全套 刚开档 就想当个法爷爽一下 求指导 发布于 2021-03-27 08:15:05

№杜小混:烽火我先玩的隐刺,很强,就是需要操作,各种秒杀,现在开了新档,玩的毁法,成型有点慢 发布于 2021-03-27 02:06:55

真超级萌新:题主继续更啊,写的很好,对新玩烽火的很有帮助。就还想问下单手的剑盾和双持,剑盾打一群怪感觉没有双手好用,还有烽火的狼人怎么样,原版狼人不行 发布于 2021-03-27 01:58:35

无焰的先古巨剑:我的冲锋斩打不到贴脸的敌人,题主有这种情况嘛? 发布于 2021-03-26 21:56:35

无焰的先古巨剑:如果有启示录魔法的话,可以学个奥卡图呤唱术,记录激励术愤怒术。练有恢复系还可以上个生命之花。
烽火的烈焰护盾也会加50%体力回复。 发布于 2021-03-26 21:54:25

qswdxasx:烽火的正式版确实很不错,60块差不多是个新游戏了唯一缺点就是拓展性稍差了点 发布于 2021-03-26 21:46:55

半身傲骨:冲锋斩可以搭配重甲中冲锋时额外减伤40的perk,在快速解决敌人的同时还可以提供强大的保护。 发布于 2021-03-26 11:46:35

半身傲骨:补充:双手战士不建议使用行动系里的暗影突袭,因为其效果和冲锋斩一模一样,还没有冲锋斩的额外伤害加成。 发布于 2021-03-26 11:46:25

半身傲骨:【双手战士篇】
烽火技能树的双手武器操作性很强,玩起来很带感。双手玩得好的关键主要还是掌握好战技连招。
种族
诺德人,双手伤害+25%,格挡+25%,还有强大的主动技能提供减甲debuff(烽火技能树里的减甲还是挺有用的,因为装了荣耀战魂后敌人的护甲普遍较高)
属性点
主耐副血,不加法。体力可以提升双手武器武器伤害,双手剑暴击伤害,以及最强战技“战魂”的伤害,推荐主加。而且因为推荐走重甲,因此血量和坦度是足够的,主要堆体力增加输出就行。
技能与Perk
双手100:基础perk点满,点满双手剑专精,战技主要点出冲锋斩、破空斩、裂地斩、旋风斩、无定风暴2阶,以及战神。其他的战技不要点。连招在精不在多。战技太多反而增加记忆难度。
为什么选择双手剑而不是锤斧?原因:1. 双手剑3阶perk让暴击可以享受体力加成,而冲锋斩和行动系的疾风步都是100%暴击,选择专精双手剑可以将战技威力最大化。2. zim身临其境的神器里的破晓双手剑版很强大,拥有高白板伤害和强大附魔(40点火焰伤害+对不死族爆炸特效)。
为什么点冲锋斩而不是强袭斩?为什么点裂地斩而不是半月斩?原因:1.冲锋斩和裂地斩都是长按左键触发,这么点可以时你只需要在适当时机长按左键就可以触发连招,而不用记忆左右键的连招顺序。 2.裂地斩和半月斩的区别主要是裂地斩是单体高伤害和范围失衡,半月斩是单体失衡和范围低伤害。如果追求范围伤害,半月斩的性价比比如旋风斩(范围高伤害),所以选择裂地斩更优。
重甲100:重甲的点法基本上和龙拳一样,核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。
为什么双手战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。
格挡:格挡主要点出挡反相关perk和一些不需要盾牌的perk。双手武器不建议点强力盾击,因为相比双手剑的战技伤害过低。
附魔、铁匠建议学。附魔基础perk和武器附魔perk(重击时使用单手武器触发的附魔效果威力增强50%,使用双手武器触发的附魔效果威力增强75%)可以强化破晓的附魔伤害。不学铁匠即便是重甲也没办法达成满防。
口才:推荐学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。
行动:其实可以不学,但是因为不学经验也会涨……所以还是点个翻滚和疾风步吧。
装备及附魔
体力恢复附魔很重要,因为双手武器的战技很费体力,需要快速补充。
头盔:建议点出“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用
戒指、项链:附魔都是20%魔抗+50%体力恢复
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:体力恢复、双手百分比加成、体力值、元素抗
立石:前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石
祭坛:塔洛斯祭坛(双手武器重击增强10%+龙吼15%减cd),强化战技的伤害
魔抗计算:戒指项链40%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%,总共提供常驻80%的魔抗。
最关键的战技连招:
基本连招:
1 冲锋斩(必定暴击) - 裂地斩(单体高伤害、击退+范围失衡)
2 旋风斩(范围伤害)- 破空斩(范围伤害)- 超裂地斩(单体高伤害)
1和2是两组基本连招,连招都是在前一战技结束前长按左键即可。1和2可以独立使用,也可以在1后面接上2。还可以先触发行动系的疾风步再打1或者2。虽然裂地斩后面可以直接接破空斩,但是因为裂地斩有击退效果,敌人会被你击退较长距离,直接接破空斩会导致最后的超裂地斩经常插不到敌人。因此建议先用1快速接近敌人并制造范围失衡,然后调整站位,贴脸施展2。这一套下来基本上普通怪就死完了(标准难度)。
除了双手系的战技系统,格挡系的挡反系统也很强大,在敌人的攻击中穿插挡反是一种输出手段。而且因为穿着重甲,就算没成功挡反风险也不大。 发布于 2021-03-26 11:44:35

真超级萌新:说说双手啊,最近在玩双手,双手喝龙拳比那个爽一点 发布于 2021-03-26 07:15:05

观青山有狐:龙拳不能用主动技?按z的那种也不行吗 发布于 2021-03-26 01:59:15

wbsgydwqbzcl:总觉得法师的技能树做得不如战士走心 发布于 2021-03-25 23:51:25

原味丶爆米花:大佬,身临其境的神器你是怎么排序的? 发布于 2021-03-25 23:49:45

我在不在故不吃:打了全套mod,重甲双手战士打哈孔自闭了。一套连招打完,伤害不多,最大的伤害还是哈孔近战模式被我挡反了,一下挡反哈孔就切换法师模式。法师模式哈孔还不停移动,我还追不上,大小姐和她的石像鬼都成了他的血瓶,一下子血就回满了。我开新手难度都没打过 发布于 2021-03-25 23:09:25

半身傲骨:除烽火以外的mod都非刚需,并不太影响人物build。 发布于 2021-03-25 22:38:15

半身傲骨:首先聊聊龙拳的玩法。首先要知道,龙拳的平A(基础8点)同时享受单手武器的加成和徒手伤害的加成。同时,龙拳烈风的平A附带的火焰伤害(基础8点)也享受毁灭系和火焰专精的加成。因此龙拳的核心在于用体力、重甲perk和单手perk堆拳头的伤害,成型后平A就一拳600多。

种族
布莱顿(单手武器25%伤害加成+15%魔抗)/ 暗精灵(25%火焰加成+30%火抗+50%体力恢复+实用的主动技能)+ 变狼人(提供15点徒手基础伤害加成)
提一下暗精灵的主动技能,个人觉得这个主动技能实用性还挺强的。30点的基础AOE火焰伤害+群体硬直在打群架的时候非常好用。不过在龙拳状态下正常情况是不能释放其他主动技能的,需要搭配smart cast(智能施法)mod,将技能抄录成戒指用快捷键释放。两个职业里相对更推荐布莱顿人。
属性点
主血耐,不加法。体力可以在点满单手基础perk的情况下提供平A的伤害加成,同时提升龙拳·奥义的伤害,推荐主加。
技能与Perk
按重要性排序。
单手100:龙拳的平A享受单手武器伤害加成。需要点满单手基础perk。
恢复系70+:恢复系只要点出核心perk律法之泉二阶(法力恢复速度提高50%,每秒额外恢复5点法力,但施法时不生效)即可。龙拳爆发模式后每秒消耗5点法术。你会发现点出律法之泉后刚好法力消耗互相抵消了。这是唯一一种抵消龙拳消耗的方式。博学之戒(提供2%的基础恢魔)等提供的都是基础回魔,而龙拳爆发的耗魔机制类似于持续性释放法术(但不等价),会终止魔法恢复,只有恢复系perk提供的额外魔法恢复才能生效。点出这个perk后就无敌了,可以一直开着爆发模式而不用经常节能减排缩手缩脚= =。
重甲100:烽火技能树的重甲很强大,其提供的物理真实伤害减免很imba。基础15点抵抗+500护甲下额外提供的25点抵抗让你坚如磐石可以放心输出。因为龙拳的输出已经很强了,但因为无法随意使用格挡和恢复系法术,因此我觉得重甲提供的坦度比轻甲提供的速度和输出更重要。此外,重甲系的钢铁重拳perk也比轻甲系新增的雷迅风拳perk要更暴力,前者在500甲下可以提供50点徒手伤害,后者在500体力下只能提供25点徒手伤害。所以玩龙拳不必在意567的护甲上限,超出上限的护甲伤害不仅可以提供真伤减免,还能增加龙拳的输出。堆护甲方式如下:高级甲+满锻造大概可以提供500以上的护甲,然后君王之石100甲,龙拳爆发固定100甲(霸主模式有150甲),可选修变化系再加100甲,然后还可以搭配启示录魔法mod中变化系的一个可以窃取范围内敌人护甲的法术(每个敌人80甲),达到1000多的护甲。
毁灭100:毁灭系主要点出火系专精的灾变perk(火焰伤害3秒内减少敌人200护甲和50%火抗)和元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害)。实测烈风模式下平A自带的火焰伤害无法触发灾变的减甲减抗debuff,但超重击的火浪可以。所以连招是先用超重击将敌人击倒,然后赶紧上去用平A输出被减甲的敌人。元素潜能和毁灭系的一些perk在满毁灭等级和200法下可以提供(2*1.2*1.25-1=200%)的烈风伤害加成,但是收益其实远不如徒手伤害多,因为徒手的基础伤害高(分分钟堆到100+),而烈风的基础伤害是固定的8点,尽管超重击基础伤害200,但是因为徒手平A就有100多了,其超高耗耐和长前摇也显得比较鸡肋,DPS远不如徒手平A,只能作为一个击飞敌人的控场手段。因此建议搭配杯具的魔剑士mod使用,在平A中抄录学徒级法术燃火之箭,点出对应perk后可以0魔耗施法(必需0魔耗,因为爆发模式下不能自动回魔),这样平A就能触发灾变perk。同时毁灭系一定要激活火焰护盾法术,提供8点基础火焰伤害+20%火抗+50%体力恢复,很实用。
附魔、铁匠100,这个不多说了。炼金也可以考虑,其100级的perk(三维各加100)很实用。
非布莱顿人建议点变化系,提供25%常驻魔抗,可以推到85%的魔抗上限。并且可以提供额外100的护甲、100的法力值。
格挡个人认为不用加,我基本上不用霸主形态的格挡来挡物理攻击,重甲的减伤足够了。
装备及附魔
头盔:任意,附魔法力50点+毁灭系15%增强。
戒指:野兽之戒,黎明守卫吸血鬼线任务取得,提供20点徒手+100点血。很强大。但变了吸血鬼就没狼血了,所有要在做完黎明守卫的主线后恢复人身后再加战友团变成狼人。或者用警戒者mod里的红猫之戒也行,直接给50点徒手伤害。
护腕:任意,附魔15%单手加成+12点徒手
项链:魔抗20%+15%单手加成
其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手百分比加成、体力值、生命值、毁灭系百分比加成、元素抗、法力值。注:徒手附魔只有护腕和戒指能有,魔抗附魔只有戒指和项链有。
魔抗获取:布莱顿15%+项链20%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%(固定10%,格挡模式下25%),总共提供常驻75%的魔抗。基本够用。如果不选布莱顿人建议辅修炼金(嗑药提魔抗)或者变化系(常驻25%魔抗)实现满魔抗(85%)。
伤害计算
假设基础500体力,附魔提供100体力,共600体力值。基础150点法力,附魔提供100点法力,火焰护盾减去50点,共200法力值。装备护甲提供500护甲,君王100甲,龙拳爆发提供100甲,共700甲,提供70点的徒手伤害。
徒手基础伤害:基础8点+野兽戒指20点+项链12点+狼人15点+铁拳perk70点=125点
单手伤害倍率:单手等级2倍*体力值1.6倍*装备附魔1.3倍*布莱顿人被动1.25倍=5.2倍
徒手最终伤害:125*5.2=650点近战伤害
烈风形态平A火焰伤害:8点,超重击基础伤害:200点
火焰伤害倍率:毁灭等级2倍*法力值1.2倍*火焰专精perk1.25倍*附魔1.15倍=3.45倍
烈风形态平A最终伤害:8*3.45=27.6,超重击最终伤害:200*3.45=690点火焰伤害
可见与平A比起来,超重击的性价比很低,一般只作为控场手段。
三种形态的评价
整体上,烈风形态主输出,霸主形态主防御,血怒形态主续航。
正常状态下用烈风形态即可,血不够了切换成血怒形态平A补血,遇到成堆的法师时切成霸主形态开启格挡一步步接近,然后按左手重击退出格挡状态并实施超重击AOE击倒敌人后上去平A输出。霸主形态的格挡状态在主角41级时提供了100点的魔法护盾,一般的法系敌人很难打穿。 发布于 2021-03-25 22:37:55

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