《worldtrigger》模拟战也多太长了
wuzhaowei66:剧情需要,岸本齐史5-6年的时间画了4天的事 发布于 2020-07-04 22:54:45
bob49133024:我個人的話,是比較希望模似戰快點結束。
主角們過關是必然的,不然就會變成劇情雙主線,男主角們看家日記和女主角的後宮之旅。這能看嗎?為此要打太久實在很煩。
另一方面有人覺得模似戰介紹大量的人物很好,但我覺得故事人物太多真的也很煩,要是上戰場每個人都要花幾話來打仗更是嚴重拖慢速度。不過值得高興的是這漫畫讓角色分勝負的速度還算快,不像死神讓個龍套分勝負還要輪流我本來不想用這招好幾次。 发布于 2020-07-03 21:10:55
围观群众替补:千万不能快,否则就和妖尾一样看上去剧情在推进,实力完全不着调。每个作品有自己的风格,总有不合口味不喜欢看的,所有菜都一个味的话,以后口味变了就没菜吃了 发布于 2020-07-01 03:57:45
山源夜雨度仙家:模拟战明明就很好看 发布于 2020-06-30 23:10:05
Xobba66:那我告诉你这部漫画近半在画模拟战打完直接去近界找玄界俘虏再画100多回,然后游真死了,其他人凯旋漫画结束。一部小长篇清新风的漫画 发布于 2020-06-29 20:09:05
清隱:排位战还好,就是不太喜欢三云“阴”其他队或者被其他队虐……
还是更喜欢几场“野战”,游真一场,迅一场,然后两场侵略防卫
但是总比现在啥都没得看强呀!!! 发布于 2020-06-29 19:26:25
集合君:因为远征就没机会介绍其他队员了,估计再来一次防御战把A级剩下的介绍完就要主动出击了,那时就全是近界敌人了 发布于 2020-06-29 14:54:05
邱广海007:题主,,,你这是希望快点大结局吧 发布于 2020-06-29 14:46:55
无法0选择:怎么这么多人喜欢看排位战?虽然我也喜欢看战术?但是这毕竟是一部漫画作品,而不是孙子兵法。个人认为纯粹靠排位战拖剧情拉低了漫画的整体质量,还是适当调整一下故事结构比较好 发布于 2020-06-22 04:47:55
妮谷丹:我觉得排位打这么久 是因为要出游戏要提前变现
出游戏需要详细设定,角色与对战, 排位战的设定完全符合,当然角色越多越好咯
近界民不在边境系统里,不如排位战更好出竞技类网游 发布于 2020-06-22 00:36:15
我这辈子不是人:不要用流水帐来形容排位赛啊,你这句话侮辱了在比赛中努力的人啊,我估计题主看比赛都是直接看决赛的那种.... 发布于 2020-06-21 12:56:05
烧鹅多旧鱼:我也觉得模拟战很好看。慢慢看呗~ 发布于 2020-06-21 12:44:15
youngphoenix20:我根本不在乎是模拟战还是对外站,剧情什么的在我看来也无所谓。WT最大的乐趣就是战斗中各种战略战术,以及期间人们的表现。另一大乐趣就是代入感:我是TA,我会利用已知的条件怎么做。 发布于 2020-06-21 12:33:15
天伊_晴天愉快:邂逅篇:純粹邂逅
黑觸發爭奪戰篇:BORDER間的內戰
BORDER入隊篇:初入BORDER的日常
大規模侵攻篇:BORDER隊伍間的合作
B級排位戰篇:B級各隊伍間的考驗
每一篇都有各自的特色,我個人很喜歡B級牌位戰,雖然戰鬥節奏沒有七龍珠等等的快,但各隊伍的戰鬥方式非常吸引人,尤其是那種出乎意料的戰鬥方式,像是遊真第六戰使用蚱蜢擊倒王子,第三戰利用蠍子的特性擊敗村上,第五戰時的螳螂,千佳的鉛彈追尾彈,第六戰對王子虛張聲勢的巨大追尾彈,修的蜘蛛戰法等 发布于 2020-06-20 04:53:45
木由木亥:我觉得好好看!! 发布于 2020-06-19 12:07:05
ORZ飞飞ok:然而我觉得排位战比大规模侵略战好看 发布于 2020-06-19 08:15:25
┊花影枫┊:还谁都不想 玄界天天防卫 吧,天天挨干好么? 发布于 2020-06-19 04:01:55
xiaozhixiaoke:总得来说,就是题主不喜欢看相对平淡的小规模模拟战,喜欢看热血的大规模入侵,就是这么一回事呗……要老是有大规模入侵这世界就没救了,真的……再说了,这漫画算是废柴升级流,总得有个升级的过程吧,不能说你在宇宙中飞行了多少多少天,利用宇宙飞船的重力室和仙豆多么刻骨的锻炼,简单带过然后带了新的星球立马就成最强战力吧,这太简单了,故事总得需要个承上启下啊,修又没有儿子,不能说把镜头切换到修的儿子身上用儿子的冒险来丰富剧情什么的,毕竟修才是主角啊,刻画不相关的人来主要描写的话就毫无意义了啊…… 发布于 2020-06-19 03:57:55
青天白路2:火影和猎人还不是前半部都在考试。。。触发这才几画。。。 发布于 2020-06-18 20:12:05
芙子3号:个人觉得模拟战除了介绍角色外,也是顺便介绍各个触发怎么用
例如蚱蜢有像游真跟绿川一样拿来搭配攻击变化用、也有像隐岐太刀川一样是大部分纯粹拿来移动之类的
苇原通常很少直接拿出武器就直接在旁边对话框跟读者介绍这武器怎么用(这种方式我觉得代入感很差,虽然可以省格数)。大部分都是用画面说了一段时间后,有时候才会藉由别的角色分析出来(如休斯的蝶之盾的磁力由木崎分析出
就算专门介绍,基本上这武器之前就出来过了
(例如:蜘蛛。木虎在打空豚就用过、木崎也在大规模用过,但在木虎教给修才正式介绍)
而模拟战就是介绍BORDER武器各种用法的好时刻了(要塞这么多东西难免就慢又长了~
身边有朋友因为模拟战入坑,喜欢还是因人而异啦 发布于 2020-06-18 19:15:15
LIHADES:感觉就是剧情安排不合理。前面神国入侵的大场面让读者看嗨了,后面排位战怎么也比不上神国入侵,就会让一些读者提不起兴趣了。 发布于 2020-06-18 16:54:55
asdfggd33:我更爱看模拟战啊… 发布于 2020-06-18 16:40:25
骨结核大舌头:确实有点多,尤其是四团大战后,本来就有点审美疲劳,新队伍也亮点不多,有特色的人物没几个,就显得颓势了。
好在还有两场,又是之前败给的人气队,之间还有伽国第二次偷袭,之后就是远征,又有新鲜感了。 发布于 2020-06-18 15:18:05
黏黏的太妃糖:因人而已吧。。。像我这种看游戏王时都跳掉战斗的来说,超喜欢现在的慢奏的排位赛跟日常。。 发布于 2020-06-18 14:21:45
yzero_123:主要介绍新队伍用的 不过节奏太慢是急人 发布于 2020-06-18 13:55:05
风中菲樱:题主是因为以前不怎么追连载,所以不习惯吧。时间长了就好了 发布于 2020-06-18 13:04:55
KuAiLe小俊:有点日常也很好的,更加清楚各人物的性格。喜欢每集都打架的可以去看XX奥特曼,XX战队,保证满足你 发布于 2020-06-18 12:51:05
kany0523:就是光模拟战长也就算了,还搞好几话闲聊 发布于 2020-06-18 12:47:35
魔笛ric:题主,明年今日的话应该可以看远征了 发布于 2020-06-18 12:18:05
dl19840327:我不是要他们吃外挂~我是说练级剧情可以有~但是简洁些~比如开始训练或者模拟战时简单介绍一下然后画面一转几天后几个月后~这之类的 发布于 2020-06-18 12:16:55
siriuss:小排球:打了一场又一场
小篮球:打了一场又一场
op:登岛ー反派作死ー煽情ー打bossー庆功宴
死神:人被抓ー*ー开挂ー*ー开挂
…… 发布于 2020-06-18 12:14:55
TragicRomance:确实像LZ说的,战斗时內容没重复,可是过程模式是重复的,缺乏那种剧情激烈起伏的感觉,虽说不是整个漫画都要很激烈,可是排位战佔了太大比例,看到后面已经疲劳了,前两场个人觉得不好看,希望这场有休斯在能精彩吧 发布于 2020-06-18 12:05:55
KatyherDave:樓主大概把排位戰當成火影的中忍試吧.
說實在他們都是吃了外掛才能加速進度, WT沒這回事呢, 必需一場場打下去儲經驗成長才行
把每一戰當成OP的島好了~ 发布于 2020-06-18 11:58:05
红水河之岸:是的,太長了。我也更喜歡大入侵那種緊張感布局復雜的大戰爭。或黑T争夺战那种高手间的战斗。 发布于 2020-06-18 11:52:55
1025223:对于周刊不算慢了 死神的话 这时候蓝染才出来装B 火影 这时候鼬才出来装B 海贼才准备登岛打沙鳄鱼 发布于 2020-06-18 11:52:15
LXIACHUA:看这部漫画需要一定的耐心去理解思考 而且最好要能欣赏细腻的设定 如果无法接受建议还是屯一两年吧 发布于 2020-06-18 11:51:35
爱趣二欧:看了op十年,还没有找到one piece呢,哈哈,享受过程嘛 发布于 2020-06-18 11:36:05
落小缃:但是模拟战很好看阿,而且能对边境每一队都有了解。 发布于 2020-06-18 11:33:15
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