《梦幻模拟战》一些关于5代的总结系列,如有小号党进来**立马黑

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最近坛子进来一些新人(手游除外)也问了一些问题,我这里一起集中总结一下顺便回答你们的问题吧
@街街一身演技
1.你不是说天使的隐藏能力是什么吗?那这里我就告诉你吧。其实准确的说是某些飞兵系,光辉系召唤物才有的特殊技能,当然有些人也可以理解为BUG,总之这个个人看法了。这里其他兵种不多说了,就单说天使其隐藏能力就是当MV到达21(以上)的时候,行动槽满(只有黄色和红色,没有绿色),这个时候天使将拥有超高的MV和攻消直接为0,不仅如此第一次行动攻击完后第二次还能继续保持这种状态,要到第三次行动的时候才把行动槽用完恢复成原来状态,这里要注意的是一些光辉系召唤物(北欧女神,
2.你问我SS和PS的5代具体哪里不同,我的建议还是自己发掘,差别很多我这里简单的说一些,开场问答有区别,佣兵有区别比如大精灵SS上面是A23外加攻消比PS低,而PSA21攻消要比SS高点;PS移植出现很多SS方面的没有的BUG,经验方面SS比PSN还要少,敌人AI比PS高,装备么最明显就是骑士铠了,这个铠完全影响很大。
3.这里针对所有人,老鸟可以当冷饭再炒一下。



如图PS的移植BUG,导致MR过百照样可能中各种恶心魔法,比如减修正,减MV等等。但是这里也教各位一个小技巧,可以轻松化解这类事件,甚至就算MR你没过百中了也可以通过这个方面解决。那就是如果该角色拥有攻击1,防御1这样的魔法,对自己使用一下,然后就把负面影响消除了当然你也不会增加3点攻或3点防,但是仅仅MP2点,1C的咏唱时间直接消除了自己身上的恶心魔法,省得其他人用驱散魔法再给你来下了。
上厕所,一会继续~~~~

呆萌boy爱遥:女同老太婆女神 你四十老几了还装嫩 装你** 发布于 2020-05-25 22:08:54

独孤有爱_A10:@露西莉丝女神
我大致明白你们的意思。
但是反过来,你们貌似没有看明白我的意思……
也许是因为我的语言表达能力欠佳。
如果有其他人看明白了我的意思,欢迎能给其他人“转述”一下。暴谢。T_T
尽管这样,
我还是再试着用“举例比喻”的方式再说一下我想表达的意思吧!
假设有一对夫妻想统计自己家每天的食材消耗情况,
然后他们用一个字母(比如E)和相应的数字来表示。
其中男方的数字是2(E值是2),女方的数字是1(E值是1)。
具体含义分别是 “男方1顿饭吃2碗,女方1顿饭吃1碗。”
那么,
【按照你们的“表述方式”,
这里的E这个字母表示的就是“每1顿饭吃的碗数(能吃几碗)”;
而按照我的表述方式,
直接就用“饭量”这一个词来表示。】
【这2种有区别的表述方式(包括在MV方面)不是谁对谁错的问题,
而是“哪种更合适”的问题。】
——————————————————————————————————————————————————
《梦5》系统的其中一点特殊(有趣)之处在于,
【有不少方面都是“同名不同性(质)”
——名称相同,但是“系统的处理方式”不一样。】
比如指挥官的MV和佣兵的MV都叫“MV”,
但是在“性质”上是有很大区别。
【指挥官的MV是一个【单一数值】和【绝对结果值】
——用这一个数值就能表示“结果”(移动距离);
而佣兵的MV是一个【比值】(多个数值用公式计算“综合后”的值)和【参数值】,
——表示的是“在某种理论情况下的结果值”(也许相当于物理中的“标准大气压”这类性质?),
而要得到“实际情况的结果”(移动距离)需要把这个作为“参数”来代入到公式里进行计算才行,
【不能独立决定】结果(移动距离)。】
【另外还有的“同名不同性(质)”的例子是魔法
——指挥官和部分召唤兽都能用魔法,
但是有所区别——召唤兽可以瞬发,指挥官不能。
这是为什么呢?
有没有人想过这其中的“原理”或者可以用“哪些方式”来进行“理论性说明”呢?】
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【佣兵的mv就是一回合标准时间50c在标准地形(平地)上的移动距离。 指挥官mv和标准时间mv无关,只要轮到他走,就是他的mv,这也就是为什么如果是51判断的剑士统帅走了12后,步兵佣兵只能走11,因为步兵时间没到50c,走不到12。而标准时间下的mv是可以按比例等分的。
所以,这个角度上,步兵基本上每4.2c可以获得一格的行动力。到法师的60判断,相当于过了40时间,就是9格。(舍小数取下整】
关于这个,
我在几年前就看到 Doi_Doi 之前发的那个关于不同职业移动速度PK的帖子了。
当时看到后就觉得有明显问题,
但是因为积压的帖子太多等原因,至今没有回复。
正好趁这个机会想起这事,就抽空回复一下吧!
(不过这次不行了,时间来不及)
到时欢迎移步到那帖里一起发表看法。 :)
PS:我今天早上要搬家,然后有一段时间不能用电脑上网(因为不知道新家的宽带要多长时间才能弄好,所以这个时间具体多长我也不知道)。
而我一般情况下不想用手机来打很多字,所以如果之后还要针对这类问题进行字数多的回复,恐怕就要等几天了。
在此就提前说一下。
如果题主们依然还是没有看明白我的意思,
而有其他人看明白了,恳请能代我用你们自己的方式解释一下这方面。无任感激。T_T 发布于 2020-05-23 07:25:14

独孤有爱_A10:【第二点关于判断这里我要特别重申的两个误区就是判断越高越好和判断无用论,这个观点都是错误的,判断越高越好这个一般都争对新手玩家,认为判断最高的话越早行动巴不得99,但是我要说的是判断和行动量联系和密切,只顾判断高不顾自己佣兵行动量的话往往就是指挥官担任PK,身边的佣兵毫无作用那还不如不带佣兵呢。】
关于这部分要“认真、详细”说的话需要很多字(对于我的语言表达能力来说),
也很费时间
——不仅仅是我单方面的打字时间,还有“和别人争论”这个话题的时间。
因为之前这些年,
这个“老生常谈”的话题不知多少次在多少个帖子里“一次次掀起风浪”。
虽然我早就有兴趣“一步到位”,
一次性开个新帖说一下这事想“彻底”解决这个话题。
但是嘛。。。。
因为各种原因,
我决定还是先发个相关的“实战测试(挑战)帖”,等有足够数量的人愿意尝试这种挑战(不管结果是否成功)后我再做这种事。
然后帖子发了1天左右了,至今0挽尊。
所以这个“计划”也就。。。。
好了。
既然我主动在这里把这个话题挑起来了,
当然不能就这样说一些“没有实际性东西的虚话”后装个13后就闪人。
但我也不愿意违反我之前自己定下的规则,
不想“提前”剧透那些方面内容(高判断对魔法和带兵的好处体现在哪里——很多人在实战中或主动或被动(自动)享受到了这种好处,但是他们并不知道和不能“从理论的角度阐释”这具体是怎么一回事——“为什么”高判断会有这些好处,是通过什么方式体现的)。
所以我就说些“新鲜”的东西
——是我这次(前段时间)重新思考分析《梦5》系统时新想到的一点,纯理论上乐观估计之前应该没有别人提到过(否则也不至于“主流舆论”是认为高判断“作用有限”、“只需要比对方高就行了”这种看法)。
这就是:
【判断影响移动效率和移动速度(指挥官的)】——【判断越高,移动效率越高,移动速度越快(在MV值相同(不变)的情况下——MV影响移动力这种基本中的基本知识我当然知道,不会拿不同的MV来说这种事)】。
那么,
【在这种情况下,
是不是判断越高越好呢?】
(我的观点是“判断越高越好”,但是这是建立在“正常游戏”情况下,不包括用修改的方式改为99这类极端情况。
为了避免误会,特此说明。)
PS:居然一次性连续回了3楼,(又)打了这么多字,累死了。。。。
希望这次运气能好一些,不要像昨晚那个同样是在深夜时分头晕脑胀+瞌睡的情况下熬夜打很多字发的帖子那样“帖沉吧海”。。。。 发布于 2020-05-23 03:53:44

独孤有爱_A10:【当佣兵的黄色槽满时,佣兵可移动范围为其MV值。】
关于这个,
Doi_Doi 在9楼提出了不同看法。
但是之后你在楼中楼里回复他后,他就沉默了(接受你的“解释”了?)。
不好意思,我不是。。。。
所以要再和女神“探讨”一下这个问题(我只是表达自己的“单方面观点和认知理解”,并不是说我就认为自己说的就一定正确,别人和自己的观点不一样就是错的。了解了这个前提,才方便减少一些可能产生的不必要误会和火药味之类…… 吧?呵呵。^_^ )
首先说一下我在这方面的观点:
我的看法是,
【当佣兵的黄色槽满时,
佣兵处于【最大(满值)移动力状态】,
相应的佣兵可移动范围为其【最大(满值)移动范围】。】
那么这个“MV(值)”表示什么呢?
——在你 9楼楼中楼 里针对 Doi_Doi 的回应说“MV值,不是MV”和“MV值意思就是移动的数量”
这2点没看明白。
按照我的理解,
“MV”和“MV值”就是一个意思,都是表示“MV数值”的含义。
(就好像前面我说到的“攻击消费”和“攻击消费值”这种例子一样)
而“MV值意思就是移动的数量”这句就更不理解了,
“移动”是个动词,动词怎么能有“数量”呢???
还有后面的“行动槽绿色越多也就是MV值移动的越”貌似少了个字?
所以不知道(猜不出来)你想说的是什么。。。。
——————————————————————————————————————————————————
而 Doi_Doi 的说法,
“佣兵MV是1回合可移动距离”。
这种说法从“实际结果”来看没有错(确实是这种性质),
但是我认为存在几点问题:
(1)这种说法有些“冗长”,
“同时包含2种元素”,可以“精简”为一个词来说;
(2)这种说法的“最终落脚点”是“可移动距离”(前面的“1回合”是定语),
而佣兵的MV(值)的【意义】和【区别】(相对于指挥官的MV)来说并不能从这种说法里表现出来。
所以我的观点是,
【佣兵的MV】【表示的是】【移动效率】(在之前解释过这个我起名的词具体含义)。

【指挥官的MV】【表示的是】【移动距离(简化的说法,完整说法是“单次无障碍最大可移动距离”——在《梦5》之前的几代等同于“移动力”的概念)。】
——————————————————————————————————————————————————
好了。
下面再针对判断部分开一楼说一下,这次在这帖就完工了。T_T 发布于 2020-05-23 03:53:24

独孤有爱_A10:女神真是勤快啊!
又是短短时间内就发了一个“干货超多”的浓缩精华帖。。。。T_T
这帖里的有价值东西(信息)很多,
其中的实战部分因为我截至目前经验还不多,就不参与了。
然后从当天第一次看到这帖就“有感而发”,想回帖说一些东西,
但是因故一直拖到现在
——针对这帖里“系统科普”部分,我有一些不同看法。
然后我“以为”应该也有其他人也和我一样,
但是这么多天了直到现在,也只有 Doi_Doi 在 9楼 针对其中一方面说了不同看法,
而在你的楼中楼回复后,他也没有继续。
鉴于这种如女在楼,不,是如鲠在喉的感觉,
所以我也只能硬着头皮冒着得罪人的风险来回这帖了——毕竟如果因为犹豫而放过这次机会,以后也不一定能再有。。。。
下面分别引用你的原话回复一下。
希望你看了后如果不同意我的看法,也请不要生气
——因为这帖回的时间不是时候,刚好赶在你和那几个人口水战的时候,可能心情会不太好,导致本来不会生气的事情也会“被生气”。。。。。_| ̄|〇
所以提前说一下。T_T
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1、
【红色表示该单位的攻击消费量。红色槽越长,移动后可攻击的范围越小;红色槽越短,移动后可攻击的范围越大。】
这种说法没有错,
但是【不严谨】——【不全面,没有包含所有情况。】
如果是作为给新手看的科普,
还是“详细全面”一些比较好
——因为现有的《梦5》系统教程和科普都太简略和浅显,
难得能出现一个新的版本,自然希望能“精益求精”。
【决定“移动后可攻击范围”的要素有多种(不仅仅是攻击消费值这一种),
分别如下:
(1)【总行动量(显示出的黄色+红色部分,实际上则是只有黄色部分);】
(2)【攻击消费值(红色部分);】
(3)【剩余行动量(总行动量减去攻击消费部分行动量后剩下可以用于移动的行动量,显示出的黄色部分);】
(4)【移动效率。】
其中第4点是我在之前一段时间考虑自己写这方面系统科普帖时新想到的一个概念(词汇)
——在这之前,
我以为这么多年了我已经对《梦5》的系统大体上完全了解了(特别是和多年前我第一次研究这方面问题并发表了相关行动量和判断系统解析的第1个帖子时的“半头雾水”、“感觉错综复杂比较绕、不能完全梳理清楚各方面关系”的时候相比),
然而这次因为这件事,
在系统方面的研究我有了2种新的发现,而这就是其中之一(剩下的一种也不会卖关子,在之后关于判断部分就会提到)。
【我提到(起名)的“移动效率”这个词(概念)是指“移动距离和花费(所需)行动量的比值”
——我之前是用“移动速度”来表示这个概念。
然后这次仔细想了一下,虽然二者在一般情况下数值相同,但在“含义”(代表的数值性质)方面还是有区别的。
所以应该分成2个词来表示。】
然后呢,
就实际游戏(实战部分,不说理论性的东西了)来说,
【如果想增加“移动后可攻击范围”,
那么有3种办法:
(1)降低(减少)攻击消费(值);
(2)提高(增加)MV;
(3)增加总行动量。
而女神你的说法只涉及到了攻击消费一种,
对于新人来说还是不够的。】
【然后对于指挥官和佣兵来说,
在这方面也有一些区别:
【指挥官只能在行动槽满时才能行动,
所以【进入战场(出击)后,指挥官的总行动量是固定不变的】 ——除非发生判断改变这种情况,而我记得判断改变后新的判断要到下一关才能生效,等于当前关的指挥官实际判断值和行动槽长度都是会被固定。
所以,
【要增加指挥官的“移动后可攻击范围”,
只有前面2种办法可以用,而佣兵则是3种办法都可以。】
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没想到这么多字了。
那么剩下的部分我就每一点单独发一楼吧!
也方便分别在一楼里讨论一个问题。 发布于 2020-05-23 03:53:04

露西莉丝女神:
*s://tieba.baidu*/p/5807255317
打脸贴来了,自己去看! 发布于 2020-05-23 02:22:24

windywlq:我记得在那个帖子看到题主说自己要离开坛子很长时间,可能是我记错了吧。
虽然看你自己一口一个本女神很有代入感,不过你对梦战的爱是真的。如果能不把自己摆上一个高高的位置,那就最好了,这里不过就是一个坛子。 发布于 2020-05-23 01:17:54

小宝迷123:1.我不是小号,只是我从来不签而已,我不想玩坛子罢了!
2.我不认为勇者比其他职业强是需要SS那种,PS已经可以说无敌的存在了。
3.你之前说骑兵,步兵可以打硬仗,其实这个话有缺点而且很**,无法就是靠强大修正去打嘛!这样的话不管什么职业都能打硬仗!你A+50,D+50你看看能不能打硬仗!另外缺点就是骑兵修正可以打硬仗,步兵你SS图我也看过了还是差了一点二点!
4.我一直等你说的SS移植PS那种步兵但是你一直没发,是不是自己打自己脸,还有我认为勇者超越其他职业必须判断,MV,攻击防御,佣兵修正,MR,攻消,佣兵MV修正全面超越其他职业,至少和其他职业都相近才能算超越,而PS我也知道不可能了,但是PS勇者虽然不是说超越但是还是无敌,因为仅指挥官的功放就足以完爆其他职业了!
5.听说你要走了,送你一句出门左转,不送 发布于 2020-05-23 00:57:04

露西莉丝女神:
这个欧米茄数据牛B了,作为一名野伏还装备了DF-7的弓,竟然DF还44(克拉蕾特装了那把弓后DF只有28,被整整翻个倍),关键这个修正也感人啊。。。。。都会接近莱茵的修正了,只是比较**带6个皇步 发布于 2020-05-22 23:05:24

露西莉丝女神:
提一下,这个图也有一个特点一般阿福走水兵的话这时候就这样的攻防,站在水里然后敌人枪兵会主动来攻击你,新人要记得PS4+5开始水兵指挥官不作为步兵克枪兵了,所以既然不克这个数值就会让石头人主动来攻击你,按照PS4+5的系统攻防一样情况下也能打出3HP左右的伤害。所以看到石头人的话一般停在他们身边就行了,对方会自动上来攻击。 发布于 2020-05-22 19:08:14

露西莉丝女神:
我打脸来了,自己看如果纯PS走那种路线的勇者,你真以为骑士铠MV+2呢??差远了,为了保证攻消0导致开场问题必须一些改动,另外本身SS开场和PS开场有所区别。所以这就是原版PS勇者,唯一出众的就是MR比较高些,但是在PS里面很鸡勒,还有这样的主角M+修正只有13,导致你的天使都无法魔免,听好了天使无法魔免是不是很讽刺呀,唯一值得称道的也就是主角自己的AT,DF比较强大可以不带兵单干那种仅此而已了!看看修正?D21+16+防御2=42的天使,碰到A30+24=54的皇家骑兵是什么结局知道不?对了,A我已经帮你8P加满了,但是实际打的话也就A+6,7的样子,不过这不是重点了。记得当时那个叫邪神坎多拉的二货步兵粉,说什么水,飞,骑能做到的,步兵都能做到,看看这种鸟数值,做到个鬼呀!你虽然不是那个二货但是说的话句句被打脸,所以说以后还是少说大话,另外我也不追究你是哪个鬼的小号了,我马上离开了也懒的追究了,今天把你脸打好就OK了,就算SS上的勇者也只是由于版本问题,确实比其他职业强出一头但是还不是碾压程度,毕竟修正方面也不高(但比PS高点)。而你说按照SS的移植到PS上其实这个记录我记得有,当时有新人托我弄过得找找,就算你说的和修改有区别(其实感觉没啥区别还不得修改,只是一个以SS名义而已),这样的勇者我肯定不会推荐大家折腾的,我本身在职业游戏性方面也立顶PS,因为其职业平衡性很好,每个职业的特性都能发挥出来如果按照SS的话勇者职业碾压了,把水,飞,骑干的事都干了,那还要其他职业干?好了多说无益,这个只是为了打你脸罢了,记住了以后别不懂装懂瞎BB然后被人打脸。 发布于 2020-05-22 18:38:24

小宝迷123:虚伪女神,删了我贴又封我号,但是就算封我号我还是要说,凭什么不能发表自己观点,正常争论就是影响吧规了吗?那以后这游戏也没什么可交流了,大家都别说话了。
至于你说的修改出来的勇者和把SS的勇者搬到PS上有什么区别,你这种完全不符合逻辑,修改是没底线的拔高一个角色,而把SS移植到PS上是深刻的诠释了PS对于勇者这个角色的移植错误!你不是说SS的勇者移植到PS上平衡被打破吗?SS上勇者我看到过呀,真按照这种方式放PS上能有多强??不就是牺牲MR换去修正吗?能有多强?忽悠小朋友呢!再说了就算PS上的勇者不就差2MV吗?其他不都是一样吗!少2MV照样是无敌版的存在!!!当然****的想删帖或者封号随你了!!! 发布于 2020-05-22 17:12:44

露西莉丝女神:
其实就两个索姆骑士,女佣兵可以拼下冲出去 发布于 2020-05-22 15:16:34

grdee:回26楼:阿福转野伏带皇冠+2野伏+2长弓好用到不得了,看你们说得ATDF都好高整天都是泛用兵种当然得这么高了……这游戏的兵种相克就用能多注意一点,游戏中就那么几队敌人分配一下相克兵种打得比你的高AD爽多了(不吃石头情况下)。还有阿福天生-2攻消修正也不是盖的。
克拉那点防还转野伏不带兵?前提估计要都要让别人传送吧?不然被敌方先手肯定挂,所以这就不是新手用的。说克拉无限射好玩的我也不知道有什么好玩(本人只试过在?5射死2队敌人就觉得无趣了)还有装鞋子就没输出,装发带要么传送要么步步为营或让敌人来送射(不过还好AI低智骑兵又突不远)
还有克拉飞兵是最好玩的辅助,召唤,魔法,带兵一应俱全,全主线就来因的兵难啃一点其他根本尾鸭梨, 发布于 2020-05-22 14:53:34

露西莉丝女神:
看我D+23了都,结果下去是这个结果。话说这个修正也算很强的修正了而且只能主角才能有。正常情况下天使防御不够的话打皇骑的画面都非常惨,当然可以通过回复和待机后减少行动量两次攻击干掉那队,但是还是我开贴那句话作为水兵和飞兵主要靠突击,绝对不能打硬仗,能打硬仗的只能是骑兵和步兵,比如前面两队人马的索姆骑士左右夹击或者上下夹击你水兵或者飞兵的天使,就算回复2也救不了,但是骑兵,步兵则可以同时和2队甚至3队索姆骑士开展,只是骑兵职业靠的是强大的修正,步兵职业靠比较强大的修正外加阵型。 发布于 2020-05-22 14:48:54

58点41点100点:2417低了,步步水水加8点活兵没这么低,我都给阿福卡鞋子的,天使主动打皇骑结果3-6:2-5也满足,掐好行动量进攻前捏个治疗1第二轮就收掉 发布于 2020-05-22 14:46:14

露西莉丝女神:



具体你看,刚才用阿福试验的,d+17的重枪是最高防御了,而且阿福最终职业+王冠的情况下,然后随便找一对索姆骑士就知道了,打皇家骑兵基本上就是结果了,死伤肯定5HP以下了,虽然兵种攻防相差太大。
另外天使的D和骑兵的A相差10几点以上肯定是这个结果,当时有截图的天使打皇骑我记得也有,但是吧里一时半会没找到。 发布于 2020-05-22 14:45:04

露西莉丝女神:克拉蕾特公主的专属后勤装备库~~~可以经常替换着玩

这个不用多说了,走野伏路线克拉蕾特也是非常强大的,克拉蕾特有天生-2的攻击消费,这样的话装备27关的女神礼服,可以达到魔免又能无限射。相比阿福两个最终职业实在不怎么喜欢,野伏比克拉蕾特差许多,虽然其野伏会被克公主多些防御,但是作为野伏恰恰优先考虑的是攻击,多拿点防御被谁逮到都是个死。。。。。水兵又比主角差许多,也可以说是多方面比主角差吧。。。

这个装备也可以浪一浪,16关拿到的这把弓其实个人感觉是最优秀的弓,是所有系列中间唯一一把不减少MV的弓,而且射程高达14呢,整一个水弓射程哦!然后前面也说到克拉蕾特天生有MV优势,判断优势。这样的野伏MV高达18,虽然不能无限射了,但是在前期没有音速发带(这里还是建议新人是正常通关几遍先~~~),装备这把弓专门招呼敌人指挥官非常不错,后期也可以玩比如看到敌人强大的索姆皇家骑兵,一个远程射击后跑房顶上或者墙壁上好好浪一把~~~~~~~~~ 发布于 2020-05-22 11:01:24

58点41点100点:那也无妨,以弓兵的攻击消耗要达成不被射不难,而且有其他目标在射程内就不会选取指挥官了,天使耐箭射挺好 发布于 2020-05-22 07:17:14

露西莉丝女神:
正好又有人玩了,也说到贴身后还是被射的问题,所以让他那记录操作下发现了一个问题,记得你说欧米茄你贴身后不会通过射程优势移动射你,原因在于欧米茄装备的弓太增加攻击消费了导致就算他移动了后还是会和你对射,所以选择不动了。但是如果移动后可以射你的情况下敌人绝对会射你,还有另外发现一点就是魔光剑的一个缺点就算你不射别人,但是被别人射了你那发也没了。具体看下图

也就是西格玛的射程正好可以射到魔女,由于考虑到魔女的攻消问题,所以没有完全靠近不然试验不出,就正好在射程范围内吧。

看到了吗?知道能移动后通过射程优势射你的敌人绝对会移动射你,我也想呢,PS虽然AI笨但是笨到哪个程度实在有点。。。。。。。。。

然后的问题你就发现了,看上面这图,虽然主角没有发动魔光剑远程但是由于被射了所以那一发自动没了,当然可以理解为这个是BUG,接下来这么短的距离魔女射主角了,因为主角这时候不远程了。
最终得出的结论是,魔光剑贴身欧米茄导致欧米茄不射你是因为欧米茄的攻击消费太大移动了后发现还是能和你对射,但是如果你碰上索姆骑士带的长距离弓或者莱茵带的大精灵,这样的话绝对会发现移动射你这时候贴身也无效了。 发布于 2020-05-22 07:16:24

露西莉丝女神:
话说现在发现PS敌人的AI和SS的AI就像图中马库雷说的一样,PS的AI就像婴儿一样的智商。。。。。。。 发布于 2020-05-22 06:56:54

hattiejack:来个梦幻模拟战6. 发布于 2020-05-22 06:37:04

grdee:1.确实是BUG,行动次数绝对不止4次这么少,最少行动用量大概就1CC/4点判断/1MV+(攻消),画面上虽然是0攻消但实际是计费消耗。
上面说的最少行动量其实只是正常情况下,BUG触发条件下应该是无消耗的,但依然以会每次递减,所以就有了上面的消耗(实际用要行动几次很在乎玩家用法)
触发条件主要佣兵行动槽要长>MV>攻击消耗(但是正好这三条都达到最高的粉外星人不能触发),飞兵和召唤物共同点的行动槽很高所以几乎都能触发,骑兵好像有一种能。而且指挥官装备会影响行动效果和触发条件。
所以这BUG都用图文说了几次了都还有人不明白,就不能怪别人没教会
(懂得的自然懂,什么都说白了反而没意思,其实觉得已经很白了,
^^特指某话叨看到了没就是指你!当然不是指这里的问题 发布于 2020-05-22 03:28:24

露西莉丝女神:突然想到了,算是给新人一个补充建议吧。
而且也是我一直的建议,那就是不管玩PS还是SS,希望大家不要用任何秘籍,认认真真的通关一次可以参考专题站的开场问答,但是别用秘籍,因为用了秘籍的很多乐趣全没了,打个比方PS第二关打艾赞鲁有运气会掉一把冰剑,然后一些玩家觉得这个多累直接去买一把吧,然后打开隐藏商店后发现比冰剑好的武器有很多,结果各种买买买,那原来那把冰剑毫无意义了,另外11关那个天使的羽根和13关天女的羽衣都是隐藏地点拿的,如果玩家贪方便又打开隐藏商店会发现还不如直接买女神的礼服和圣戒呢,这样召唤光之女神吧。游戏可玩度一下子下降很多,我不是不赞成用秘籍,但是刚玩的我建议还是尽量别用,玩了几次后再玩秘籍这样乐趣不会减少,试想当年连攻略书都没有的我,这游戏玩的何止10次,20次?当然SS做的好一些,因为你有隐藏商店但是一开始会发现没有钱去买这样很好的遏制了玩家的贪婪度。其实设计者设计这个游戏就是让玩家不用任何秘籍情况下先认认真真的玩几遍。记得有个新手玩家也和说过SS是不是飞兵能卡出MV37(开场+3,鞋子+4,骑士铠+2,骏足+1,加速魔法+5),我就这么和他说建议他用金山修改器直接改成MV50,判断50的飞兵,这样更牛 发布于 2020-05-22 00:51:24

D哲科:西格马开场问答怎么选好?目标职业是勇者 发布于 2020-05-21 23:09:54

mephisto13:我记得上次的吃屎赌约还没履行吧,不如请那位来履行一下? 发布于 2020-05-21 22:52:54

小宝迷123:虚伪女神竟然删我贴,我说的是事实!!本身坛子就是让大家争论的,凭什么删!!!而且就是用你当时的攻略,你有种把SS那种主角安排到PS上,看看是不是最无敌的那种?骑士,水蛇,飞龙哪个能比?
好笑话就是看不惯有些人自己没玩过几次梦5,老觉得骑士,水蛇,飞龙会被最强勇者更适合主人公!! 发布于 2020-05-21 21:46:14

大春散人:女神又在科普知识了,玩5的人还是挺多的 发布于 2020-05-21 21:39:44

王工口:忘了问了,女神摸摸大,PS版的是攻击消费有BUG,还是攻击消费修正有BUG,还有就是据说-5才会提一档,是这样的吗? 发布于 2020-05-21 21:14:14

王工口:引用:“所以开场减轻攻击消费的选项可以忽略”。。。看到这里我默默地点开了START。。。
引用:小号党进来**立马黑。。。。看到这里我看了看自己的头衔。。。AT23DF18MP1,默默放弃了带节奏的想法 发布于 2020-05-21 21:13:44

露西莉丝女神:这里我补充下,一些人觉得玩水兵比较吃力,我给与的转职路线是飞-飞-水-水。水兵的优势修正还行,另外和飞兵一样拥有11的指挥官范围。这样转职的话大天使+水弓可以和大天使+大精灵有一比的,如果是瞬移攻击的话绝对优于后者,但是如果没有MP需要移动的话这时候就毕竟水关不多。



很可以吧,修正还是比较可观的,所以我现在最喜欢玩的就是水兵。

至于上陆兵和人鱼兵这种隐藏高级货也是我的最爱,另外一定要在29关莱茵援军出现后找其拼命,话说图中我就等着莱茵出现让其见见上陆兵明晃晃的长刀了 发布于 2020-05-21 21:12:34

穿內褲狩獵:5代玩過不少次但總感覺水兵系玩得不太起來,想問下水兵(傭兵)及上陸兵是否完全沒的救了?
即使是為人詬病的騎兵,打後期的敵人憑自身屬性及攻擊方式仍然能有不錯的發揮,特別打指揮官十分利索,但水兵系除了個可圈可點的水弓外,兩種近戰兵我用起來各種被虐…… 发布于 2020-05-21 21:09:34

转圈儿捡豆吃:SS版的召唤兽可以无限行动 当年用D版碟玩的不知道正版的是怎样 发布于 2020-05-21 21:03:24

Doi_Doi:SS骑士铠是Bug。
佣兵黄色槽满时可移动范围为其行动槽长度而不是MV,佣兵MV是1回合可移动距离。
PS敌方没怎么放圣光。
梦战一向是A比D重要。 发布于 2020-05-21 19:36:14

58点41点100点:不能保证相对位置总还是脱节的,只要掐好行动量保持主动,天使打骑兵打枪兵还是at重要,哪怕是拼个互残,利用ai低于7hp放弃行动的特征也是稳赚不赔,当然克拉雷特那凄惨的修正杂鱼都怼不过也就西格玛较高修正开局能这样怼赤骑 发布于 2020-05-21 19:27:54

Henry大芋头:我就当温故而知新一下下。 发布于 2020-05-21 19:06:54

雅薇娃娃:哦
女神樣辛苦了
这么晚还在发帖 发布于 2020-05-21 19:01:04

王工口:这条比较受用,记下了 发布于 2020-05-21 18:46:04

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