《梦幻模拟战》还是不明白为啥到V就结束了
这么好玩的系列怎么就没继续往下出呢?
梦V游戏的副标题就叫传说的终结
至少说明这游戏发售之前,制作方感觉不管卖的好不好都要终结了
这种事作为商业游戏来说也太奇怪了,你又不是最终幻想……
买了转生以后玩了一周目弃坑,非常失望(感觉附赠的玩偶反而是本体)
大家常说的XX难还魂,大概就是这个意思。
在日本网站上搜了一下,也有人提问说:为什么兰古利萨没有成为火纹那样的游戏
有很多回复的,但是感觉没有什么很统一的说法
(还有人表示漆原老师的画风接受不了,这个估计不是主流意见)
之后翻出梦IV买画集里出现了女主角的裸图之类的风波
这个应该也不是导致游戏系列完结的主要因素吧……
查了一下系列的销量,并没有找到具体的数
不过V很受好评的话,感觉不应该很坑才对
求科普
e62761877:终结了梦战,转做梦骑,梦骑1相当有水准,绝对是殿堂级的,然而续作又把自己掐死了,没记错的话出到4结束了?当初梦骑1我真的是玩得不亦乐乎 发布于 2020-07-28 05:42:15
摇铃铛的:死掉的日式游戏又不只他一个,机战现在也是江河日下 发布于 2020-07-25 12:18:25
科比AND项羽:其实5不算是完整版了
有点敷衍了事
没有分支路线,剧情远不如2代4代
就算是4代的延续
可是很多地方不如4代 发布于 2020-07-25 05:05:05
晚月无双:转型困难,两边阵营玩家都不会讨好,销量自然惨淡。跟风索尼ps,ps2的,rpg时代出了梦幻骑士1-5结果,同期的王者太多,最终默默无闻,整个梦战,梦幻骑士系列走向终结。 发布于 2020-07-24 20:36:05
晚月无双:世嘉md,世嘉ss,梦战1-5都是当家王牌的srpg,但由于主机阵营失利,世嘉md时代,ss时代市场远小于同期的对手任天堂sfc,和索尼ps。在弱势阵营,销量自然低迷。 发布于 2020-07-24 20:34:55
AEOLUSTPZ:我觉得可能认为赚不到钱就不做了 但看了这次一下那么火还是很有市场的表现之后 我觉得真可能出续作啊~~ 发布于 2020-07-22 12:29:25
荒生失走:L3的系统本身还是好玩的,不适合当成正统续作用 发布于 2020-07-22 12:15:05
o漂亮脸蛋o:很正常啊,2代巅峰后美赛亚飘了,然后3代扑街,把2代的好口碑败得一干二净,接下来的4代销量也没什么起色,5代更是半成品,销量能让美赛亚哭死。 最后一个千年纪真的完全不想说什么了 发布于 2020-07-22 07:33:05
荒生失走:这次重置宣传上已经砸了不少钱了
但是目测要跪…… 发布于 2020-07-22 06:57:55
死撵耗子的猫:***这次重制应该学学火纹风花雪月啊!!!!那预告多** 发布于 2020-07-22 03:19:55
ilfc:总之无论怎么样,毕竟被称为三大SLG之一的梦幻模拟战,虽然战略性不如机战和火纹。
不过游戏系统并不单调,三代创新失败被贬低,但是不乏让许多FANS去玩完。
老实说,剧本其实真的很赞的,索菲娅天下第一可爱!
而且梦幻的立绘和音乐是非常有特色的,所以这也让它在那个年代也备受欢迎和瞩目。
要知道当时GAL从RPG里面慢慢分出来,梦幻可是在那个历史上的代表。
同时那个年代,梦幻模拟战这种SLG,RPG。也算是GAL(美少女恋爱养成)鼻祖作品之一。
哪像现在多少人对于GAL和RPG之间的认知存在非常大的差别认识。
不管后面的4-5被说有什么失败的,但是对于我这样的玩家而言,这游戏做出来是很成功的。
至少玩后并没有十分厌恶的感觉,和当今现在的游戏公司比起,不觉得十分良心么?
并且真的有让人觉得就是圈钱就跑的作品么?
嘛对喜欢的东西带有期待是好的,不过也要存在包容。至少比起某轨迹系列后面做的碧之轨迹让人玩后会因为剧情恶心而厌恶的要良心无数倍。虽然轨迹系列一直还在玩,但是比较下来,梦幻系列玩下去不会给人过分的反感。
除了三因为系统被玩家狠狠的唾骂了一番。
另外,游戏公司后面跑去做梦幻骑士,我觉得他们也是成功的。若非不是平台因素,这RPG游戏绝对可以媲美
空之轨迹。可惜被空之轨迹拿完了风头。
梦幻骑士1和梦幻骑士4的 游戏性和剧情(不算重置版)是作为一款RPG真心可以称为神作的作品。
所以说游戏公司后面去做RPG,而放弃SLG的梦幻模拟战,就我而言也算是一种幸福。
不然也不会诞生梦1和梦4这样非常优秀的作品了。并且梦6虽然剧情不行了,但是游戏系统上还是玩得非常爽快的
因此喜欢这个公司的游戏的人,也可以推荐一起都玩了。 发布于 2020-07-19 21:13:05
numen1412:因为后来做烂了,卖的不好没钱赚当然没下文了。有钱赚还不是抢着做。 发布于 2020-07-19 21:00:55
njy8850123:其实只要拿来五再玩玩就好了
首先我也比较喜欢这个游戏 除了五也都至少通关两次 2 还是玩的最多
但纵观一路进化下来你就发现这游戏有多么反人类
同类的皇q一比 好吧就跟自己比好了
5的逆进化简直是反人类
采用了一个wait系统 待机没有了
一回合下来你发现要用的人半天都按不上一下
到是没用的需要待机的一回合要按至少两次
电脑大量的蹲坑电脑占用了很大的时间
魔法的延迟 导致经常发现你想拍的人已经死光了或者回满了...
半格的卡位设计和光标的流畅移动 导致走位 卡位 消耗大量时间
一关下来你发现 嘴耗时的不是研究战略 而是等待机的多次loading 和小范围i的光标卡位
情节上双剑对抗讲了5集 前后n年 也是在是审美疲劳了
纵观其他游戏 可以主线不变 大方向相似 但几乎没有这么反人类的
"boss" i几乎不变的 每次都是兰古瑞萨的胜利但每次胜利又都是扯淡,,,
比如ff的贯穿是水晶 但每集(每作品) 用途都不相同 人物横向关联的并不很多 或者只是弱联系
然后比如伊苏-轨迹系列 一直都是小boss 挨个出场 一直也没有迎来最终的胜利
这些设定 我觉得都决定了 梦幻很难长久...
个人感觉从2 - 5 除了画面的一路进化
其他很多尝试都是逆进化............
最后吐槽那逆天的人设 标准强人骑士 在5里面简直是不能再垃圾了
要么移动不过去 要么跑过去了不能打人,,,,,,,,,,
高机动性的骑士变成了职业炮灰 发布于 2020-07-19 15:44:25
最爱胖达哒哒哒:这游戏我买了打了一关就咸鱼了,不配叫梦战 发布于 2020-07-19 13:25:15
Phoenix小鸟:其实,我觉得吧…………
梦战系列,吸粉的还是人设和剧情吧,什么系统战斗佣兵,其实都是浮云啊…………
所以,我一直期待的是,能出个 梦战无双……(emmmm,火纹都出无双了,梦战还会远么)
————一个80后老玩家萌新 发布于 2020-07-19 07:42:15
荒生失走:3代买过PC正版的
但是棒子版惨不忍睹,OP也都是韩语,缩水严重
但是其他主机梦战在国内就很不普及了 发布于 2020-07-18 19:32:55
beebee007:大家居然说得有理有据还~真是佩服,就像梦幻模拟战的剧情一样,所以支线都只是分支,主线就摆在那里。
那一年,从梦3开始,日本方面对游戏的支持率就没有那么高了,中国自然不乏梦粉,只是国人花的钱没有一分进了制作商的口袋,都进了盗版商的口袋。如果,包括我,当年梦2开始都买的是正版,这个游戏还会终结么?值得深思一下。 发布于 2020-07-18 17:17:25
悟撒旦:8月23号 单机有新的预告 发布于 2020-07-18 17:10:15
gold1号:你们如果还对梦战感兴趣,可以留意我发的版本,即便说我不是漆原的水平,不过我也在尽力继承他的精神,延续人设风格 发布于 2020-07-18 14:53:45
Yuga盆:不是说和漆原闹翻了还是啥的么? 发布于 2020-07-17 23:40:15
血溅花床单:还不知道要是再继续出下去会变成什么样呢 发布于 2020-07-17 19:46:25
阿zi狼:梦战的完美形态,就是炙焰战场-十字军东征。没玩过的都去玩玩吧。部队队形,兵种克制机制,个人技能,兵种转职… 发布于 2020-07-17 18:34:55
尼尔的激光炮:五做到一半就收工了,人物刻画几乎没有,只有简单的剧情 发布于 2020-07-17 16:40:45
donkey3333cn:我现在只听MD2的BGM就燃了。。。。。其他的无法循环播放。。。。 发布于 2020-05-23 09:45:25
触手是少女勋章:2代巅峰,3、4、5越做越差,根本没有发展和完善的机会整个系列就死了··· 发布于 2020-05-22 07:56:55
堕落的青苹果:肯定是赚不到钱 发布于 2020-05-21 19:43:25
claclacla101:总览整个系列,DER已经是比较完全的版本了,后续的情节故事也不如DER,系统见仁见智,而且出的间隔也太密了。 发布于 2020-05-21 13:13:45
零式深闪:22楼又搬出一套新理论,SFC的der是同时做的。就算翻回去看看单独为der出的广告宣传图也可以看出当时又找老漆后补了一两张新的宣传画,怎么可能是和2一起制作?学过点画图的人都知道,时间隔了一两年,细节上的手法会有调整,如果同时做的游戏,怎么没让老漆一起把图画了?
2的10VS10是每队的最大体力比拼,需要有一个和5乘2VS5乘2的实际攻击转换。不能说2里只是简单的5VS5或10VS10。
后面又说因为10VS10拖了速度,SFC自己速度肉成了游戏的责任。那就把战斗画面关了总可以吧。我就问一下关了战斗画面还怎么能影响速度?2里用5对5是为了增加角色的尺寸和表情表现,当时主流的240线输出不会太清晰,尺寸做小了很难表现出表情,结果很明显10对10的战斗就是蚂蚁对拼。
转职走向的设计也是der比2缩水和混乱,感觉像是个外行临时接手后赶工出的设计,到了3时也能看出这个接手的人水平不行。 发布于 2020-05-20 09:00:55
独孤有爱_A10:真意外。
本来因为“实在忍不住”想在这个话题上说几句而回了帖。
然后看到“简单说说”结果还是打了很多字,结果“无人理睬”,有种自娱自乐自讨没趣的感觉。
但是也谈不上后悔之类的——毕竟这样的“机会”不是经常有,说不准哪次就是“最后一次”了。
没想到后面居然有人针对我的回帖内容进行了回复,
而且同样是长篇大论……
好吧!
为了“对得起”那位仁兄愿意花时间和精力来做这种事,
我就改变之前的想法,“这次”(“这个帖子的生命周期内”)再多说一些吧!
大家一起“探讨”一下。
但是很不巧,
上次回帖时间是深夜,睡觉前,当时已经有些头晕脑胀和瞌睡了,
但是因为看 15楼 的内容不顺眼很多天了,
担心自己如果当时不回帖,然后一觉醒来后发现这帖被删,那就没有机会去“反击”那楼了。
所以就。。。。
也因为如此,
上次回帖时主要是针对主题和 15楼 的内容进行了发言,
而 11楼 的内容涉及的方面比较多,就只针对其中部分进行了回复。
因为当时不想在这帖多打字,
也没打算针对 11楼 剩下的内容进行回复。
然后现在。。。。
又是这种时间点,又是类似的精神状态,
而且之后还想看看能不能有精力再发个帖子。。。。
所以,
这次还是只能“先回复部分内容”(11楼和19楼的),
剩下的内容之后几天再“逐步”回复(如果这帖能活到那时候的话)。
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回复 11楼 和 19楼:
看这位层主的发言,
“第一感觉”是“又一个谣言的受害者”。
但是看到后面一些内容,又好像是知道很多“内幕”?
顿时产生了好奇心。
但是再之后,
说的一些内容貌似和“实际情况”对不上啊……
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首先,
我有个观点(之前从来没有对外说过)。
【《DER》真的(一定)是在MD版《梦2》之后开发的吗?】
【有没有可能,
MD版《梦2》和SFC版《DER》是【同时立项】,【半同步开发】?
(同时开工,但是人手和资源以MD版《梦2》优先。)】
因为时间原因,具体这样“猜测”的原因
我之后再说,这次先“抛出这个论点(可能性)”。
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接下来,
我就针对“做完《2》后就解散制作团队”这点来说一下。
【请问你这种说法的【消息来源】是什么(哪里)?
——就算是“道听途说”,也有个“听谁(这样)说”的吧?】
我认为没有发生这种事的原因是,
【2作的制作人员名单是“基本相同”(暂时没有一一对比,但是大部分人都还在可以确定)】,
【关键点(之一)】
在于【部分人的职务(制作组和公司里的身份)发生了变动】。
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你说
【2制作完后确实解散了一次,至少战场规划和战斗计算的负责人应该离开了,所以为了方便新人按着10hp对10hp的计算公式就把战斗画面也改成10人对10人了。】
【虽然表面上系列在der算是有了延续,但因为战场规划和战斗计算已经换了新人,所以不论从规划能力还是拼杀的最终损伤都不如2,导致玩家在心里总感觉战斗不够味道,某些场面太扯,某些场面太简单,某些场面太难。】
所谓“战场规划”应该是和关卡设计一个意思吧?
【既然你说“战场规划和战斗计算的负责人应该离开了”,
那么能不能具体说说他们(MD版《梦2》负责这部分工作的人)具体是谁呀?】
【在MD版《梦2》、SFC版《DER》、PS版《DER》的制作人员名单中我都没看到出现有“对应这部分工作”的职务。
(PS版《梦5》里则有“地图设计”这个职务,可以认为是关卡设计。
而有些日本游戏里会把这部分工作的职务称为“战斗导演”——相应的还有另外一些方面的“(分)导演”和“(总)导演”)。】
【MD版《梦2》之所以是 5VS5,
我记得以前有人已经破解了这个问题呀?
——游戏ROM里存在 10VS10 的数据设定,但是“没有采用”。
为什么?
因为改成 10VS10 后会造成拖慢现象。
(想想SFC版《DER》“强行”改成 10VS10 后的游戏速度是怎样吧。。。。
非战斗画面同样速度慢。)】
【MD版《梦2》和《DER》之所以在“战斗感觉”上有很大区别,
主要原因可能在于【2作的程序员不同】。】
——————————————————————————————————————————————————
好了。
这次就先说这么多吧!
我之后还要再回一下 15楼,
并且还要再发个帖子呢!
发布于 2020-05-20 06:30:55
1分56秒:L3争议太大了。我个人是非常喜欢L3的,L3的剧本绝对是史诗级的,最后下毒装死然后逆袭的剧本简直是叼到不行。2D也是我认为的佳作,音乐非常棒,多路线更是棒。其次是4,第一次玩4的时候被难度惊呆了。5不行,失败作。 发布于 2020-05-20 03:16:05
mephisto13:L3的战斗系统很好,半即时制避免了纯回合制的打木桩。L3真正不爽的地方是战斗画面,太晃眼了看多了头疼。还有佣兵指挥鸡肋,L3的等级压制效果太高,所以交战时级别高兵够多就行,战斗指挥没什么用。 发布于 2020-05-20 03:02:25
零式深闪:我不赞成17楼的一部分观点。
2制作完后确实解散了一次,至少战场规划和战斗计算的负责人应该离开了,所以为了方便新人按着10hp对10hp的计算公式就把战斗画面也改成10人对10人了。所谓没有解散团队主要是剧本大框架还是夜刀风魔在撑场面,音乐和人设这两个位子也没换人。虽然表面上系列在der算是有了延续,但因为战场规划和战斗计算已经换了新人,所以不论从规划能力还是拼杀的最终损伤都不如2,导致玩家在心里总感觉战斗不够味道,某些场面太扯,某些场面太简单,某些场面太难。就是手游戏从表面上看起来都还是原班人马,但玩时总感觉缺点意思。
系列从3开始从新规划了完整的世界观,剧本构成的异常宏大,已经规划好了红月和蓝月的内容,只是3作为前传还没有表现出来而已,也可以说3的故事是抽出了庞大剧本构成的九牛一毛,如果一切顺利,根本不可能出到5就完。但这样庞大的剧本规划却被新设计的半即时地图和3D战斗完全搞砸了。过于众多的角色也造成了玩家对角色关注的分散和混乱,玩完了甚至还没记住某个角色的名字,还造成了总体关数过多。如果只保持10个主角和35关的长度可能更合适。现在按着3的剧本大框架搭接到2的改进系统上从新制作都能比当初的3更好玩。更要命的是当初投资方以为宣传好了就可以卖的好,不光花大价钱制作片头动画,还投入了过多的广告经费,但几经拖延的片头制作耽误了最好的发售时期,我印象里至少拖延了三次,总共拖延了大约半年,片头动画的长度和内容也对不起经费,投资方再也没勇气按着3的投资规模为后续的4和5投资了,导致了后面的4和5在制作经费上投入减少,广告投入也减少,从此这个系列的标题就缺少了市场的气势。这样的策划能力已经证明了这个团队的高层有问题,内部还有混乱,隐藏关的不完善就可以看出当时推出的有多匆忙,这还是推迟发售了半年的结果。
4和5可以看成是一个硬币的两面,等于制作4时已经是制作组为了翻盘的最后努力,为此还特意在系统上看起来像是在回归der,就算还没回到2的程度,也算是为3的错误方向做了回调。很多观点认为5是制作组最后的努力,实际5时只能算是制作组为了谢幕给玩家最后的礼物,在4没有到达投资方的销售预期时已经决定了制作组要被整体换东家。4的缺点也有,我方人马比较少,好像是最多到八人,而且大多时间是六人,只能最多带4队兵造成场面不够大,总感觉不像是在指挥一个横扫时代的精锐部队,而是指挥一个精锐点的游击队。这个风气也被带到了5里,也就是说从战场气势上不如火纹了。
我认为5的行动量不是最大的创新,格兰迪亚已经有类似的系统了。我感觉部队体积更是个创新,一个小尺寸部队只要站的位置合适就能卡住大尺寸对手,卡位成了一个重要的手段,比如第8场在桥上卡住艾米莉的骑兵部队。
我认为原班人马继续制作肯定可以更好,但战场地图的规划和战斗系统的设计都要从新换人。剧本和音乐都没必要换,人设就算换人也别找个不入流的人啊,日本的新人就一大把,中国这边也有些水平还可以,至少能比转生设计的顺眼。 发布于 2020-05-20 02:18:05
独孤有爱_A10:这帖真有趣——我指的是楼上的“部分”回帖。
虽然很想针对这个话题“现在”就多说几句,
但是现在年龄大了,做事要“考虑后果(衡量利弊)”。
估计这帖也存在不了多长时间,打了很多字也没多少人看到。
就等以后再另外发帖说这方面的事吧!——如果到时候还能想起这部分东西的话。
所以这次就简单说说。
——————————————————————————————————————————————————
简单说,
就是打工的和老板意见不合,最后“分道扬镳”了。
还有就是,
【“原班人马”(制作组)中的某人或者某些人不想做这种类型游戏了,想改做RPG,
结合前面的原因,于是就“联手(厂商和制作组)做死”这个系列。】
另外,
在制作团队内部也“疑似”不合(我有很多论据,但是目前不想多打字),估计是有权力斗争这种事。
而最后的直接表现之一就是,
【作为“原班人马”的最后一作《梦5》,
在最终的“成品”方面表现出了“矛盾”的状态
——有些人“兢兢业业呕心沥血、站好最后一班岗”(比如系统和关卡的设计者),
而有些人则是“偷懒糊弄”(就比如被很多系列粉丝“爱戴”、甚至戴高帽成“系列之父”的7元),
还有些人更“可恶”,
干脆就是“充满恶意地故意恶心和不尊重系列老玩家及前辈们的劳动成果”(比如编剧)。】
——————————————————————————————————————————————————
另外呢,
【很多人都认为系列的“命运转折点”(负面性的)是《梦3》这一作。
但是我认为其实是《DER》。
——从《DER》开始,
这个系列就开始“转型”了——其“产品定位和系统设计思想(风格)”都发生了重大变化——之后的几作(3、4、5都再没有“彻底回归”过)。】
【在MD版《梦2》时代,
我认为这个系列是可以和《火纹》、《机战》并列性质的“做给战棋粉们的游戏”(《光明力量》属于S·RPG,和这类关卡制的有所区别。所以不归类到一起)
但是比《皇骑2》还是差一些
——在当时的年代,
别的同类游戏基本都是传统回合制的系统类型下,《皇骑2》的“半即时制”系统在“先进性”方面远远超过前面提到的另外几个“知名日式战棋游戏系列”——我是从客观角度来看待这点,不牵扯感情因素。
而且第一次做这种系统就能做得那么好,而且也是小公司出品的,
更是可以用“了不起”和“奇迹”来形容——这就是带有主观性的了,不过依然不涉及感情。(因为至今为止,我连第1关都没打过去过……)】
——————————————————————————————————————————————————
【从《DER》开始,
这个系列就开始“变味(转型)”了——4代和5代时恢复了一些,但是距离“第一次做就做得很好”的《皇骑2》的高度还有明显差距(单纯从系统的角度说)。
从系统的角度说,
《DER》……
算了,为了避免引起“口水战”而导致这帖提前被删之类的,就等以后再另外发帖说。
3代可以看作是“炮灰”——给后面留了些“残渣”继承使用,“主干”则烧成灰了;
4代“磕磕绊绊”,是倒霉的一作——对之后续作的贡献很大,自身也还尚可(毕竟和另外几作比起来,“前任留下的遗产”实在是……),但是很多时候都要被半明真相的人打上“半成品”的标签,甚至还有说是“倒退回2代”这种搞笑的说法;
5代“基本成型”,加入的行动量系统很伟大,但是“主系统”自身的局限性依然无法突破。
而从4代开始出现的“核心系统”(判断)方面,连续做了2作,
依然和“第一次就做得很好”的《皇骑2》有明显差距——如果让“原班人马”继续做第3作(《梦6》),我估计也好不到哪里去。】 发布于 2020-05-19 22:34:05
二觉的小毁灭:转生就是个背锅的?(转生:这个锅,我不背!某开发组:你必须背!) 发布于 2020-05-18 15:39:25
星才子总被虐:兰古瑞萨是唯一一个没有自己核心特色的知名日式战棋。
把最成功的2代算上,除了绚丽的画面和动听的音乐这些外在,内在核心没有任何特色。用2代举例:就是个练级游戏,因为2代最终目的就是要过隐藏关4,没错吧?
再说说升级,日式战棋升级无非就是为了转职,兰古瑞萨转职后的快感并没有火焰纹章来的刺激,原因如下:
1,火焰纹章的人物只有单兵作战,而L则有士兵战和主角抢镜头,火纹的攻击方式设定和打击感可以和一些动作游戏相比,而L的攻击方式和打击感一如既往的单薄。说白了,兰古瑞萨的战斗缺少观赏性,职业设定也没有火纹那么全面,有个性,都是出来攻击的而已。
2,兰古瑞萨没有把自身绚丽的主题发扬光大,兰古瑞萨的战场应该体现的是日式魔幻世界千军万马战争,按道理说:ps的机能就可以让这个游戏恣意妄为了,但是无论是关卡设计,还是系统,甚至是画面和音乐,都没能体现机能,这是非常让人遗憾的。
PS:如果我来设计关卡,我会设计一些飞船空中侵入城堡,或者空中战舰对接,或者军团集体往陆地移动兵器攀爬的关卡,引入天气和建筑物的概念。然而没有,任何视觉上的创新都没有。
3,更新之处都没形成特色,3d战斗画面,魔法咏唱时间等等我觉得是毫无用途,并没带来什么刺激感,后者反倒鸡肋。 发布于 2020-05-18 13:07:55
saiakira1208:L3已经很多人吐槽了
L4回归以前系统但偏偏弄个佣兵分开行动
L5有个传说终焉的标题收尾已经很完美了 发布于 2020-05-18 11:45:05
神棍874:作为80后玩家,正因为漆原智志的人设才喜欢兰古瑞萨 发布于 2020-05-17 21:01:35
ziyao0825:战棋游戏没落了,最喜欢的两大游戏梦幻模拟战和光明力量都没有续作了 发布于 2020-05-17 11:33:55
零式深闪:公司内部管理混乱,决策失误。刚做完2就解散制作团队,出SFC版只能临时凑人手,画面一团糟,凑合靠着多线当卖点,依然没能进步。后来凑了点钱想从3开始把系列顶进二线前排,结果又因为系统改动太大让玩家不爽,等于又失败了,因为3的投资比较多,所以损失也比较大,让公司很不爽,公司想卖掉游戏部门,团队为了游戏最后努力了一次就是IP复兴计划,甚至可能规划了3到4个游戏的剧本走向,但最后4没能大卖,只能看着整体被卖给台托,其中制作5时已经谈好了交易,团队抓紧最后的时间并从剧本走向规划里抽出最后的部分赶快做了个5当成完结,算是给原公司和玩家一个交代。原公司还拿着IP,制作团队只能再起个新IP梦幻骑士。 发布于 2020-05-17 11:28:25
雅薇娃娃:圣剑在梦幻5之后就断了
而魔剑不知所踪 发布于 2020-05-17 09:06:25
猥H琐男:那是红警和星际横扫战争题材游戏的时代,3D游戏也逐渐雄起,也许没落是必然的吧。 发布于 2020-05-17 05:11:25
荒生失走:感觉换成3D的以后演出效果真不行 发布于 2020-05-16 23:30:05
orrizonteis:然而梦幻骑士系列也狗带了 发布于 2020-05-16 20:51:25
荒生失走:去做梦幻骑士了是不是说明官方觉得梦幻骑士的游戏模式比梦幻模拟战要好? 发布于 2020-05-16 19:48:15
源雪川:我觉得还是内部原因。4和5之间只隔了很短时间,然后就匆匆宣布完结。之后都去做梦幻骑士了。就好像亲儿子要被别人抢走,自己急忙掐死,然后又到别处去生儿子了。 发布于 2020-05-16 19:41:45
德国小子:我玩梦幻模拟战5的时候 是捡的PS盘,盘面儿已经花的不行了 但是可以读出来玩起来爽翻了 。太好玩了。那时我才上初中一年级。现在我都30岁了~~~真是怀念那个时候。 发布于 2020-05-16 19:39:05
德国小子:传说的终结………………呜呜呜呜 发布于 2020-05-16 19:38:35
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