《qq堂》穿透时间与距离的探究与应用

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复杂的南海:来捧场了,可惜我穿泡还不怎么会 发布于 2022-06-11 17:41:01

荷塘月色nnnuuu:请教,慢慢速度最后放泡然后又踩到香蕉皮,是否能横穿英雄03或包6中间那一列的墙? 发布于 2022-06-11 08:05:21

:本帖完结,撒花
发布于 2022-06-11 06:32:31

:以上是我对穿透时间与距离的探究与应用,有兴趣一起讨论上墙理论的可以加我QQ: 1300266772。 发布于 2022-06-11 06:32:21

:恢复原速度的方法改用为: 碰电网+用叉子,在一些情况下可以减少例如35楼的香蕉滑动的时间,达到更长的穿透时间。
慢慢-电网-叉子-满速,可以达到理论上极限穿透距离约为3.7格,目前我实际只能做到3格穿透距离,如24楼图所示。这个实际穿透距离有待扩展和提高。 发布于 2022-06-11 06:29:41

:用香蕉穿泡或穿墙的的劣势在于无法及时改变方向。从吃到香蕉开始计算,至少需要滑动0.5格撞墙来恢复原速度。香蕉滑动0.5格的时间约为0.039s。
假设是在慢慢速度下放置最终泡,有0.56s的穿透时间,以香蕉速度滑动0.5格后剩余0.52s时间,0.52s以人物满速(11格/1.65s≈6.67格/s)的穿透距离大约3.46格。
通过慢慢-香蕉(0.5格)-满速,可以达到理论上极限穿透距离约为3.46格,这只是一个理论上的值,实际上可能3格左右。这一点有待测试和完善。 发布于 2022-06-11 06:26:41

lian198951:多年的困扰就清晰多了 发布于 2022-06-11 06:24:51

:第30楼是: 理论上,放一个泡能穿的最长距离(约7格)
第31楼是: 理论上,放一个泡能穿的最短距离(约0格) 发布于 2022-06-11 06:19:01

:假设2: 与31楼相反,以香蕉速度放最终泡,以慢慢速度进行穿透,理论上: 穿透距离=穿透时间(香蕉的穿透时间: 约为0.077s) × 人物速度(慢慢的速度约为1.8格/秒)≈0.139格 发布于 2022-06-11 06:18:21

:假设1: 以慢慢速度放最终泡,以香蕉速度进行穿透,理论上: 穿透距离=穿透时间(慢慢的穿透时间: 约为0.555s) × 人物速度(香蕉的速度约为12.94格/秒)≈7.18格 发布于 2022-06-11 06:17:51

:再例如: 以香蕉速度放置最终泡,此时人物速度=11格/0.85秒≈12.94格/秒(数据详见19楼),那么穿透时间就是以该速度(12.94格/秒) 走1格的时间,根据 时间=位移(路程)/速度,可以计算得到: 穿透时间理论上等于[1格/(12.94格/秒)≈0.077秒]。 发布于 2022-06-11 06:16:31

:总结2:
穿透时间仅与放置最终泡时的速度有关。
具体来说,穿透时间 等于 以该速度走完1格所需的时间。
例如: 以慢慢速度放置最终泡,此时人物速度=11格/6.1秒≈1.8格/秒(数据详见17楼),那么穿透时间就是以该速度(1.8格/秒) 走1格的时间,根据 时间=位移(路程)/速度,可以计算得到: 穿透时间理论上等于[1格/(1.8格/秒)≈0.555秒。] 发布于 2022-06-11 06:15:41

趣满果00:好长 马克一下 以后慢慢研读 发布于 2022-06-11 05:50:11

:总结: 在最终泡放置后瞬间,速度变成了原速度的k倍,那么理论上穿透距离将变为k格。(k为大于0的任意实数) 发布于 2022-06-11 05:40:21

:根据这个原理,可以实现连续上3个墙(用了泡泡不炸),其穿透距离为3格左右。

发布于 2022-06-11 05:37:51

:如果以慢慢的速度放置最终泡,瞬间碰电网瞬间使用叉子恢复人物满速,以此速度进行穿透,理论上能穿透3.7格左右的距离。本人测试至少能穿透3格。

发布于 2022-06-11 05:37:21

路漫漫d11:题主一定是学物理的 发布于 2022-06-11 05:36:41

:根据上述比例,也就是说,如果以慢慢的速度放置最终泡,然后用香蕉的速度进行穿透,大约能穿透7格左右的距离。实际上也的确如此。


发布于 2022-06-11 05:36:41

:香蕉速度 : 满速速度 : 慢慢速度≈7.18 : 3.70 : 1 发布于 2022-06-11 05:36:21

:香蕉速度: 11格/0.85s
发布于 2022-06-11 05:36:11

:满速速度: 11格/1.65s
发布于 2022-06-11 05:36:01

:慢慢速度: 11格/6.1s
发布于 2022-06-11 05:35:51

:我测试了3种情况(慢慢、满速、香蕉)下,人物的大致速度。 发布于 2022-06-11 05:35:41

:即: 穿距不会随着速度的增大而增大,也不会随着速度的减小而变小。 发布于 2022-06-11 05:35:31

:假设上述穿泡过程是一个匀速直线运动,那么根据速度×时间=位移(路程),那么可以得到一个显然的结论: 放最终泡时的人物速度越快,穿透时间越短。
这便是变速穿的原理:以慢慢的速度放最终泡,大约可以获得0.56s的穿透时间。这段时间你的速度越快,穿距的越大,且穿透时间恒定。 发布于 2022-06-11 05:35:31

:香蕉隔空:

发布于 2022-06-11 05:35:21

:普通隔空:
发布于 2022-06-11 05:35:11

:慢慢隔空:
发布于 2022-06-11 05:35:01

:规律2: 在穿墙或穿泡的最终泡放置后,不改变速度的情况下,穿透距离与人物速度无关,是一个定值,约为1格。
发布于 2022-06-11 05:34:41

:以人物上方的蓝色箭头作为人物的位置,无视墙体移动了0.5格。再进行墙内移动0.5格,不难得出:普通3泡上墙时,人物的穿透距离至少为0.5格。 发布于 2022-06-11 05:34:21

:结束穿透:
发布于 2022-06-11 05:34:11

:穿透距离:
发布于 2022-06-11 05:34:11

:开始穿透:
发布于 2022-06-11 05:34:01

:穿透距离: 人物用某方法穿泡或穿墙,无视泡泡或无视墙体移动的距离,简称“穿距”。
例如:普通3泡上墙
发布于 2022-06-11 05:33:51

:规律1: 以人物上方的蓝色箭头作为人物的位置,人物在墙内自由移动的范围大约为1格。
发布于 2022-06-11 05:33:41

:穿透时间与距离的探究与应用 发布于 2022-06-11 05:33:31

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