《风暴英雄》今天看皮少的教学视频
有道理么
HIM的steve:人意思是经验球改动让游戏变得简单了 发布于 2021-07-27 13:58:24
HIM的steve:人意思是经验球改动让游戏变得简单了 发布于 2021-07-27 13:58:24
Sovel梦影:他说的改成经验球是多久之前的事了说的sb是sb在最开始经验球击杀不给经验,只掉经验球,这样比如说阿兹往另一条路投球砸小兵只掉经验球没法直接获得。改成击杀直接给经验不用再跑到跟前去捡以后他啥时候再说过改成经验球sb了?严重怀疑这是钓鱼 发布于 2021-07-24 14:58:24
往事难遗忘:又在带节奏钓鱼了,哥你都11级了,能换个发贴方式嘛? 发布于 2021-07-24 14:31:34
dya123456双子:经验球刚开始的改动的确sm,小兵死了掉经验球捡了才算经验,后面又改了一次技能平a击杀直接算经验才好很多,但是的确有影响,284本身强度就被削弱过加入经验球后基本算是废了,不过对比初期的破甲塔改动是好很多 发布于 2021-07-24 14:26:34
D调hourglass:我觉得改得挺好的,让半藏克罗米这一类猥琐英雄有时候不得不出去捡球, 发布于 2021-07-24 14:25:54
只为吕素而名:子弹变无限数,
堡垒延迟经验,
小兵经验球,
都是为了降低游戏容错率,
这是暴雪的改动方向。。 发布于 2021-07-24 14:00:54
zhenderoudun:其实降低了容错率,我们已经开始玩41分推了,但凡是清线快点的游戏都能带二线了,基本不会落下经验了,然后单路的四个使劲开人combo推了外堡换线再和单带的换线就行了,非常节约资源,胜率还挺高的 发布于 2021-07-24 12:29:04
丿瑜伽亲征丶:感觉他觉得什么东西都s b 发布于 2021-07-24 12:27:54
致命天真丶7:我觉得经验书和炮塔都挺好,就这个勋章是最**的。 发布于 2021-07-24 12:18:04
色拉油1000:半天我都没懂,它让卡经验变难确实,让补经验容易也是确实,放缓游戏速度?降低激烈度?什么逻辑? 发布于 2021-07-24 12:12:54
色拉油1000:有没有原视频我看看 发布于 2021-07-24 12:12:54
丿人间世:放缓游戏时间也没错 辛苦20分钟打到20级 天赋还没爽两分钟游戏就结束了,没啥体验感。 发布于 2021-07-24 12:10:04
LUX__:我觉得肯定是降低了观赏性和竞技性,但最sb的改动不至于
降低了游走的风险,线上整天就一个人和小兵玩耍,有什么竞技性和观赏性可言? 发布于 2021-07-24 12:09:54
奥特曼之伤悲:他意思就是省的有些sb不去吃线 发布于 2021-07-24 11:56:54
zjw124357689:没道理,而且即使他说的结论是对的放缓游戏速度也挺好 发布于 2021-07-24 11:53:24
风裔漂渺:经验球改动导致了某条线上没有人,但是还能吃满经验的时间变长了十几秒,也就是说游走多了十几秒的时间抓人。
但都是相对的,你多了十几秒我也多了,总体上就是抓人更勤快了,提节奏,竞技性增加,比赛更好看(虽说现在没有比赛,只有路人“比赛”瞎打)
至于低端局,不开机制打死都不挪窝的那种131分路,基本没有任何影响 发布于 2021-07-24 11:51:44
飞魂冰封:我觉得是良性改动 发布于 2021-07-24 11:51:34
荡漾的羽衣:经验球目前这样其实是没什么改变,反而因为有时候跑出去吃球被抓,我觉得其实是加高了难度 发布于 2021-07-24 11:49:34
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