《风暴英雄》设计师问答-时空枢纽当中出现了一个豺狼人!
“当你意识到自己不是对手的时候,霍格已经在思考吃掉你的绝佳方式了。”——高级游戏设计师David Warner
系上你的[镶钉恶狼皮带],磨光你那亮闪闪的普通匕首。然后——放弃所有的希望。从来没有艾尔文森林的冒险者胆敢踏入此地。他的手中抱着可爱的肉桶大餐,挥动着沉重的链球,还会发动极其致命的旋风,霍格已经离开了他的山丘,直奔时空枢纽!
Sinperindust:好玩
发布于 2021-07-15 21:49:36
MCY1039:是不是把河爪旋风的不可阻挡效果给搞掉了啊,演示视频里面没了耶 发布于 2021-07-15 19:57:16
龙临魂殇:才发现大叔发了这贴 发布于 2021-07-15 19:47:16
大师级平衡补丁:霍格大爷 就在明天 强势入住坟头枢纽火星服 发布于 2021-07-15 19:43:06
撒娇啊哈哈哈:想知道明年出几个新英雄 发布于 2021-07-15 19:19:06
大叔过江:霍格的恐怖统治将会在2020.12.3到来!吧友们,祝你们好运,我们时空枢纽再见!
搬运结束(来源官网) 发布于 2021-07-15 18:45:26
大叔过江:接下来是霍格比较麻烦的敌人:
拥有击退能力的英雄(雷诺、泰凯斯、D.va等)
“一旦在使用河爪旋风进行战斗时被击退,霍格就丧失了继续追击猎物的能力。”
能够持续提供治疗的英雄(DJ、玛法里奥等)
“霍格的主要优势在于他的技能可以爆发出瞬间伤害。如果他的优势没有起到作用,那么他的敌人会瞬间扭转战场上的局面。”
马萨伊尔!(这个也是单独列出来!)
霍格擅长快速进入和脱离战斗,但是他很难从马萨伊尔的控制中逃脱。(这个题主没太懂,求吧友分析设计师意思) 发布于 2021-07-15 18:45:16
大叔过江:设计师给我们推荐了霍格潜在的combo队友以及十分具有威胁的敌人:
最佳伙伴:
具有侵略性的战斗型英雄(迪亚波罗、牛头等)
“能够立即造成范围控制的战斗型英雄,例如迪亚波罗和精英牛头人酋长,擅长提供一些瞬时封锁,迫使敌人考虑要处于霍格和肉桶大餐之间的情况。”
范围伤害英雄(狂鼠、凯子、维拉等)
“霍格的技能可以频繁地对多个敌人造成伤害,虽然能够让敌人受伤,但是不足以致命。例如狂鼠、维拉和凯尔萨斯这样的英雄可以成为霍格绝佳的盟友,他们可以在这种目标聚集的环境下大展身手。”
安度因!(这是单独列出来的!)
施放河爪旋风的时候,很容易将霍格反弹到意想不到的危险地带。一个善意的信仰飞跃可以把他安然无恙地带回队友的身边。 发布于 2021-07-15 18:44:56
大叔过江:Q:你在《魔兽世界》中是否也和霍格打过一架?那段经历有没有成为这次设计的灵感?
A:我觉得只要你曾经建立过一个人类的角色,你就会有那个一辈子都忘不掉的场景——那就是你意识到这个不爱摆架子的精英强盗可不是一个人能够打得过的。当你意识到自己不是对手的时候,霍格已经在思考吃掉你的绝佳方式了。我们希望玩家在使用霍格时,能把那些掉队的英雄分隔开并狠狠地教训他们,霍格可是有很多办法能够做到这一点。链球甩击(Q)的速度很快,并且会威胁到地形附近的敌人,但也可以用来与强壮的前排英雄们保持一定的距离。*弹的低冷却时间可以帮助霍格黏住目标,并用他的链球打击他的猎物。河爪旋风(E)可以帮助他快速进入战场,并且可以轻松地从侧翼击溃敌方的队伍。肉桶大餐可以用来阻断敌人的退路,或者你可以用来把敌人钉在墙上,方便用链球教训他。所有这些结合在一起,就让霍格感觉像一个压迫性十足的恶霸,就像他在《魔兽世界》中的角色一样。
Q:对于暴雪的粉丝来说,霍格是一个有争议的人物,可以说比死亡之翼更有争议,你会担心在时空枢纽释放像这样纯粹的邪恶吗?
A:霍格认为是时候让时空枢纽见识见识为什么霍格才是真正的王!*癫狂的笑声* 发布于 2021-07-15 18:44:26
大叔过江:Q:霍格一直以来都是按照斗士设计的么?
A:一开始我们讨论过是否要把他做成一个刺客角色,因为他的输出曾经非常“爆炸”,并且没有大多数斗士具备的生存技能,但是当天赋逐渐成型之后,我们就知道他是个天生的斗士。霍格是个大块头的恶霸,把他做成一个“全能型”角色是没有意义的。
Q:你希望霍格以什么样的形式融入版本?你觉得他能和其他英雄打成一片么?
A:我认为斗士的版本环境是有史以来最健康的,而霍格可以与他们中最厉害的家伙平起平坐!他将教会玩家一定要离墙远一点,也要避免走到狭窄的路口处。 发布于 2021-07-15 18:44:16
大叔过江:加入霍格的狂野狩猎:
现在,魔兽历史上最臭名昭著的角色加入了时空枢纽,来听听游戏设计师David Warner有什么看法:
Q:可能有人会问:为什么是霍格?为什么是现在?
A:如果《风暴英雄》是一场暴雪宇宙中所有伟大英雄和恶棍的聚会,那么邀请名单上一定少不了霍格的名字!他从艾尔文森林的一个卑微的精英强盗成长为整个魔兽世界中最令人恐惧的“野外Boss”之一。相信每个人都会喜欢这段“逆袭”的故事!
Q:是否有一些存在于霍格设计雏形的概念,没有最终实现?
A:河爪旋风(E)和肉桶大餐(特质/D)是这个角色的基础,而且它们很快就带来了乐趣,所以其余的要素基本上都是围绕它们建立起来的。这两个技能在设计霍格的过程中,除了调整数值以外基本没有变化。链球甩击(Q)经过了多次的设计迭代,最终定型成为现在弧形挥击的样子。最初,它是一个向前方引导的快速三连击,第三次击晕并造成额外伤害。我们也尝试过只让被技能外圈击中的玩家陷入昏迷,但是最终我们很享受它与肉桶大餐配合时形成的效果。*弹自从设计成型之后也几乎没有改变,但是有很长一段时间只能在河爪旋风(E)施放过程中使用。曾经有一个前期天赋在按照上述方法使用的时候大幅度降低了它的冷却时间,造成了一些疯狂混乱的时刻。我们也曾在早期让霍格使用一个能量系统为他的技能提供资源,但这并没有完全营造出他野蛮混乱的氛围,所以我们把它变成了怒气资源。我们觉得这样非常符合霍格的特性,他与敌人战斗的时间越长,就有更多的时间尽情殴打他的敌人。 发布于 2021-07-15 18:44:06
大叔过江:R1肉桶飞拽!
霍格把自己绑在强化过的肉桶大餐上面,甩向很远的距离,在冲击点造成伤害并使大范围区域内的敌人减速。如果霍格在附近,肉桶飞拽生成的强化过的肉桶大餐每10秒会为霍格生成一块肉。冷却时间:70秒。
(可以选择落地点!)
R2链球震波
在0.5秒后,霍格重击地面,发出一道沿着直线移动的震荡波。被第一下重击打中的敌人会受到306点伤害并昏迷1.25秒。只被震荡波击中的敌人则受到210点伤害并昏迷0.5秒。冷却时间:60秒。
(释放有延迟呢!这是...“大锤”?) 发布于 2021-07-15 18:43:26
大叔过江:E河爪旋风
在0.25秒后,霍格朝目标方向旋转。旋转过程中,每0.125秒对周围的敌人造成伤害,每点怒气可以使该伤害提高1%。如果霍格在旋转过程中碰撞到地形,则会朝一个新的方向反弹。冷却时间:14秒。
(半藏射出了五个霍格!)
发布于 2021-07-15 18:43:16
大叔过江:W*弹!
投掷一捆炸药,在1.5秒后引爆目标位置。炸弹会在击中敌人或时间到时发生爆炸,造成伤害并使敌人减速30%,持续2秒。击中一名敌方英雄可直接给予霍格10点怒气。冷却时间:8秒。
(丢中秒伤,丢不中就当封走位了)
发布于 2021-07-15 18:43:06
大叔过江:Q链球甩击!
霍格挥舞着他的连枷,造成伤害并击退一个较大扇形区域内的敌人。如果敌人撞到地形则造成额外伤害,使其昏迷0.75秒,并且霍格可以获得15点怒气。冷却时间:12秒。
(碰到地形才会眩晕,切记!)
发布于 2021-07-15 18:42:56
大叔过江:这个喜欢打抱不平的低等生物已经磨尖了爪子,准备发起攻击了!得益于怒气机制的优势,他的技能冷却转得更快了,打人的时候也更痛了,霍格也因此成为了一个暴走怪兽。他的技能可以打出成吨的范围伤害,他的特质——肉桶大餐,可以形成挡住敌人去路的障碍。霍格可是发动战斗、造成击杀、逃离战场的天才。
D肉桶大餐!
受到伤害或普通攻击造成伤害时获得怒气。每2点怒气可以使霍格的基本技能的冷却速度加快1%。若在3秒内未获得怒气,怒气值就会迅速衰减。冷却时间:20秒。
发布于 2021-07-15 18:42:36
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回答:参考hit and run。1 hit字面上讲,就是一击脱离的意思,是一种心理战术。举个例子,你用诺娃,看到对面在单人开野/biss,你q一下直接开溜。对面不清楚情况,只能放弃打野/boss,这就是成功的1h。 详情 >
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回答:反派自身行为没法洗的很多,但会有所谓的人格魅力,当然无惨本身也没啥人格魅力。。。硬要扯的话——杀了下弦。放小怪给主角升级的boss都不是好boss? 详情 >
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回答:所以题主你这是弄啥?自制一个?太难了吧。。。 详情 >