《worldtrigger》作為侵略方來說,到底應該怎麼面對迅的預知能力?

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雖然可能很多人已經知道了,不過迅的預知副作用假如已經被近界民列為威脅的話,
大概就是第64話第7頁這邊,然後被星之杖老爺子通報的吧!

身為一個侵略方來說,就算知道敵人有這種突破天際的副作用,遇到的時候到底應該怎麼擬定戰略啊?!

夏日的雨之诗:迅的能力比黑t还厉害,基本无法防御 发布于 2020-05-27 16:19:35

wenyaoonline:迅,俗称神棍,没法防。在实力差距不大的情况下神棍的能力才能左右战局,跟大国相比实力差距太大这些小情报是无法左右战局的,也就是说不用防。
另外一点,未来也是不确定的,有很多支线。 发布于 2020-05-27 16:17:35

哈哈哈哈精灵:感謝各位的發言,如果要說必須推導出一個猜想的話,我覺得那大概得是:
迅必須保護某個人的情況下,在面對生死抉擇(其中一方必定會死亡)的情況下,才有機會捨棄性命吧....
所以前置假設慢慢明朗了起來:
1.在內外交攻的大幅度變動環境下出現意料之外的事態
2.複數的強力T兵和黑觸發(近界民)圍攻
3.身邊有必須保護的人(非三雲莫屬!)
4.迅使用黑觸發的當下(因為黑觸發沒有脫出裝置)
如果作者真的畫到這個地步的話,邊境最後應該也會是半毀的狀態了,然後可想而知的是,迅會用自己將逝的生命轉換成黑觸發,風刃有很大的機率會被奪走,但相對的迅的黑觸發肯定會比風刃強大更多!
只是會後,劇情就會走向哀戚壯絕、並且帶有復仇意味的發展了吧...
作者給了三雲這個主角“弱小”的設定,絕對會在之後用這種殘酷的經歷帶起另一波熱血的高潮!
以上,如果還有人可以補充的,歡迎在下面留言哈哈~ 发布于 2020-05-27 15:35:25

希德利克:如果能锁定迅拥有这种副作用,设计干掉他比较好。例如大规模入侵。将战场扩大到整日本,分散边境的兵力。将迅引到不能紧急脱离的地方捕获他。两名黑触发对付迅应该不难捕获。可是!这么做或许太麻烦!除非对方认为有非如此不可得的价值与意义。不然不可能为了抓一个人而花费如此大的精力。 发布于 2020-05-27 15:32:35

xts123125:首先就是跟LS很多人提到的,要先知道迅的这个预知能力,
不然,一般的敌人很容易把这个特殊副作用与“智商高到能预判战局”相混淆,以为对方有一个很高明的统帅=.=
神国到最后也只是感到像是有人暗中操控着战局=.=
如果已经知道有这个副作用,且对方发动能力需要看到对方,这样一个限制条件。
那就容易很多。
比方说,可以不具体告诉第一线的作战人员具体的计划,他们在战场上只做自己单一的比较简单的工作,这样就算被迅看到了,他们本身就不知道作战计划,也就没有什么办法应对。
再比如简单点,直接上大量的T兵凭实力碾压^0^ 发布于 2020-05-27 12:17:55

骨结核大舌头:最粗暴方法优先干掉迅,面对对没有风刃的迅来说,不是没有机会。 发布于 2020-05-27 07:29:45

稻草人红茶:多数小说和漫画对预知对策很多,最直接的还是用大量选择枝和情报量来压倒预知处理速度。 发布于 2020-05-27 07:01:25

有希望就有将来:你用的词就不太好,侵略是什么
敌方只是来抓人的,预见不会出现一般市民牺牲当然好对付
如果真的是以杀人,占领。就算预见未来又有什么用 发布于 2020-05-27 06:26:35

ppl3232:我记得我之前有写过一篇关于迅预知能力的文章,总结来说我推测迅的预知能力发动条件一个是对象是人,也就是说只能看到人的未来,非生物的未来应该是看不到的(参考迅最开始不知道伽国攻击远征艇);另一个是要看见,不仅仅是要看见那个人,而且是要自己可以看见(参考迅仅有的两次被击中,以此是风间在黑T争夺战时的视野外刺脚,另一个是休斯蝶之盾隐藏于黑暗中)。
以此来逆向思考的话,我觉得最直接的攻略办法是在不波及任何人的情况下撸走迅。以及撸走迅时需要采取隐秘作战,而且要从视野外发动奇袭。而且这个作战必须要两个前提,一是参与行动的人员需要未曾被迅看到过。二是迅的能力不能照镜子对自己用。
另外这个方法还需要入侵方知道迅的能力,我个人觉得基本上很不现实,除非边境有内鬼暗地里提供情报。 发布于 2020-05-27 03:27:35

pinimeia:无法应对。迅的副作用属于严重不对称的情报战,说是开挂也不过分,对面除非是战力碾压,不然没有任何手段可以破解。而且本身你连情报怎么泄露的都不知道,你想防都没法防。 发布于 2020-05-27 02:35:35

a010203147:只要用超越边境整体实力的N倍以上打过来
什么预知制定计画都没用吧
换句话说
边境能够对抗其他势力甚至还有余力远征
代表上一段的方法基本没用
除非异界成为一个统一国家可以总体战 发布于 2020-05-27 02:27:25

saturnpc:迅的副作用其实属于半开挂了。
战斗前所有己方人员见一面,战斗中敌方人员见一面,加上自己的S级战力,几乎可以实现极限微操,免疫任何战术策略。
但更高层面的战略是无法预知的,神国入侵的目的最终被木虎发现就说明了这一点。
对付迅的最好办法就是战略优势及实力碾压,入侵战中如果一开始神国全员都进入战场,边境基本顶不住。 发布于 2020-05-27 01:48:15

omgqaz1:最主要 不知道迅預知能力的設定 包不包括自己 如果不包括的話 就可以暗殺他
2.擴大戰線 邊境 沒t兵 人數上有大差距 預知但沒人數做對應
某程度上神國 入侵的目標都最低限度完成了 (捉走邊境隊員 放下休斯 殺隊友(忘了名字) 发布于 2020-05-27 00:52:05

贝壳木屋3:伽国入侵战中,伽国采取了非常大胆的行动模式,几乎所有的战斗力都暴露在面上,这种战术在面对有准备且总体实力大于己方的时候,真的很难讨到便宜,但是伽国能够一路威胁到远征艇也证明他们的实力确实非比寻常。 发布于 2020-05-26 23:35:25

贝壳木屋3:假如迅的副作用被敌对方探知的比较明确,最好的办法应该是分头行动,一方佯动,另一方隐秘行动,最大限度避免和边境部队正面接触。 发布于 2020-05-26 23:34:55

贝壳木屋3:这种信息不对称是导致神国侵略始终被牵着走的深层次原因,而且神国到目前也只是知道有人暗中操控着战局,最重要的一点,神国其实并不知道迅只有在见过对方之后才能预见与之相关的未来。 发布于 2020-05-26 23:34:25

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