《梦幻模拟战》求助,梦4,主角转职后,骑兵无法攻击,跪求大神
矢志卜语:我随手一打就是标准的十五字十五字 发布于 2020-06-21 23:09:34
独孤有爱_A10:单开一楼说吧!
回复 58点41点100点 :
【自己用高判断指挥官带带看高行动量佣兵看每次行动积蓄的行动量是不是指挥官消耗掉到积满的行动量,如果这点最基本的认知都没有我觉得没什么可谈的】
“高行动量佣兵”是啥?
这又是你造出来的一个词吗?
(之前你还提到了一个新词叫“待机条”,我同样看不懂不知道是什么意思,然后问了也没见你回答)
我连你说的东西是什么都不知道,
自然不可能明确回答你是同意或者不同意你的说法了。
所以这个问题目前没发回答。
【再看看指挥官原地踏步,非待机,未经过待机的佣兵动那么一格看看部队下次行动的行动量是不是按照消耗的那点来动的 】
这能说明什么???
游戏内自带的教程说了这点,我当然知道,也没有否认过这种呀!
【佣兵没有判断谢谢,】
怎么又扯到佣兵和判断上了?
我当然知道呀!
还是不明白为什么你会莫名其妙扯到这些“众所周知”的“其它方面”上来。
(另外,
不过你之前不是说你和 Doi_Doi 的看法大部分都相同吗?他可是坚持认为佣兵是有判断的。)
【行动量积蓄到能行动的条件我上面说的已经很清楚了,
当整个部队的佣兵的行动量至少积蓄到指挥官的行动条长度并且指挥官行动条蓄满】
你是说过,
但并不表示你说的这些就是对的——不只是你一个人,我“纯理论上保守估计”这个吧的《梦5》和PS版《梦4》的玩家里至少有80%以上的人都不知道“正确的”部队和佣兵行动时间是怎样计算的,以及和指挥官的判断之间的关系——如果知道的话,也就不会有那么多人“只从表面现象看”而认为判断的作用不大了。
你上面说“【并且】指挥官行动条蓄满”
那么我举一个简单的例子就足以否定。
【让一个判断大于50的指挥官治疗,然后佣兵待机。
等到下次佣兵可以行动时,指挥官的行动槽还没满,但是佣兵已经可以行动了——这和你说的不一样吧?】
发布于 2020-06-21 17:21:04
零式深闪:4的最大问题是如果反复用石头提升智力减少唱魔法时间,就会在提到一定程度后变的无法使用魔法,具体情况是选择魔法后没有任何魔法射程和魔法范围。所以用石头一定要有节制。 发布于 2020-06-19 17:08:34
独孤有爱_A10:回一下题主主题中的话。
【能到佣兵和指挥官职业有关?】
这个要“详细”说的话就说来话长了,
而且比较“绕”(因为其中的一些东西是相互关联和影响的,需要结合在一起说)。
简单说的话,
【佣兵的行动受指挥官的【判断】影响——换种说法,指挥官的判断不仅影响自身,还影响(自己部队的)佣兵。】
【如果嫌麻烦,不想为这些东西“费神”,
那就按默认搭配(骑兵带骑兵、飞兵带飞兵、步兵带步兵和枪兵、法师带弓兵之类的)玩。】 发布于 2020-06-19 16:49:54
58点41点100点:然而高判断对近战佣兵来说没什么卵用 发布于 2020-06-19 16:02:34
独孤有爱_A10:题主说的重骑是那种A22 D21的吗?
最好早早放弃吧!
不管是转神官还是骑兵职业,大部分情况下都远远没有龙骑兵好用和实用。 发布于 2020-06-19 09:34:54
神的监护人:题主是新手?
那最好还是先不要尝试这种玩法——很多“老手”也都“玩不转”这种玩法,更何况新手。。。。 发布于 2020-06-19 09:34:44
Doi_Doi:高判断带高攻击消费就是不好用 发布于 2020-06-19 08:29:04
扣肉罐头:*://langrissers*/l5/index.htm
看行动量指标那里,再回游戏注意观察一下就知道了…… 发布于 2020-06-19 08:16:34
grape0915:指挥官判断太高,佣兵的行动量没存足够,尽量少用重骑那些攻击消费高的兵种 发布于 2020-06-19 08:13:44
KCN__:神官战士判断太高 动的太快 佣兵跟不上指挥官的动作╮(╯▽╰)╭
指挥官待机一回合佣兵就能边动边打了 再就是要考虑地形限制 好多地形会削弱骑兵移动力但是却不影响神官 发布于 2020-06-19 08:08:14
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