《梦幻模拟战》用心通关了几次L4,说下个人感悟,个人评价,不代表作品本身
水木宁哦:4和5的节奏确实是慢些,SS的4代就更加了,佣兵和主将判断还分开,2和3代节奏都不错,可是3代的战斗有很多人有非议 发布于 2020-05-22 15:28:54
afrcmg:5代的开头我还是满觉得有悬念的,想继续玩下去
不过正如lz所说,速度太慢了,特别是敌人的待机
所以玩了3,4遍了,也没通关,最远好像打到什么外星人什么的,可能是不是快通关了?反正最终还是没通成 发布于 2020-05-21 13:37:14
grape0915:4+5的系统变复杂了,ai不仅反应慢而且表现出来的效果更弱。过场动画冗长又不能一键跳过或加速过,战斗动画关闭却仍然会展示,这些都不是太人性化的设定 发布于 2020-05-21 11:30:04
kael415:单机撸了半年以上的就这一款游戏,瞬间迷上桑岛法子。
最大亮点两条:
1.魔女莉莉丝告白的CG
2.安洁莉娜(CV桑岛法子)好感度最高却没有被告白的结局:嫁到南方的小国为后,但心中另有他人(儿时迷路带你走出森林,饰品掉落被安公主捡起来贴身佩带了那么多年的小男孩,如果这都不算爱,还有什么是官配)。这游戏我会肝到安洁莉娜出来的,如果CV不找桑岛法子我就寄刀片给制作组。。。 发布于 2020-05-21 10:18:54
独孤有爱_A10:回复5楼:
因为要发图,而且字比较多,
所以就单独开一楼说。
【2代有些优良的东西续作没有被保留,比如我们经常被迫SL或重新开局就是因为某些关打到N回合后,剧情发展敌方开始总攻,敌方会像打了鸡血一样向你进攻,然后死很多骑兵拼掉你的枪兵后,骑兵直接杀掉你的指挥官,会给人一种多方势力各为其主的悲壮牺牲的感觉。】
题主说的这种情况一共能出现几次?
25关大概会是吧?
除此之外呢?
【用“个别”关卡的情况来“代表”整个游戏,
并以此来作为分高下的依据,这样不太合适吧?】
你说的“2代有些优良的东西续作没有被保留”我也认同和觉得可惜。
比如动态地图、动态地形、幻象魔法,
这3样东西(设计)放在所有战棋类游戏中应该都不多见,更要考虑到“时代背景”——在当时那个“战棋游戏的起步阶段”就能有这样的设计。
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【通篇只要我方够强,身边能围一大圈敌人单等着我方行动后慢慢割韭菜,唱独角戏的感觉。确实少了很多挑战。这也是难度低的一个体现了。】
你说的这种情况,
系列大部分作品都有吧?
《梦4》开始好歹加入了1条“指挥官的佣兵被消灭干净后,指挥官会进行自沙式攻击”的特点
——我之前一次玩PS版《梦4》的14关时,要把艾米莉留在后面消灭,为此不得不故意留1个兵不杀。
这也算是“策略性”的一种体现吧?
2代有这种或者类似的设计吗?
然后在这方面(敌方AI),在我玩过的2到5代里(原版1代还没怎么正式玩过),
《DER》是最差的——敌方特别“胆小”(贪生怕死),于是“围而不攻”的事情特别多。
比如可以看看我之前玩时特意留的截图
——免费提醒:密集恐惧症患者的福音。^o^
1、
2、
发布于 2020-05-21 06:50:24
涙拭う翼:又是L2死忠党 4、5不管任何一方面都比L2好 发布于 2020-05-21 04:22:34
真实的赫然:大神能不能给下链接,我也想玩,原先只在游戏机上玩过2,其他的没玩过 发布于 2020-05-21 03:45:34
王工口:2代有些优良的东西续作没有被保留,比如我们经常被迫SL或重新开局就是因为某些关打到N回合后,剧情发展敌方开始总攻,敌方会像打了鸡血一样向你进攻,然后死很多骑兵拼掉你的枪兵后,骑兵直接杀掉你的指挥官,会给人一种多方势力各为其主的悲壮牺牲的感觉。反观4代,开局我方骑兵不在指挥范围内,敌方步兵都不会打一下。通篇只要我方够强,身边能围一大圈敌人单等着我方行动后慢慢割韭菜,唱独角戏的感觉。确实少了很多挑战。这也是难度低的一个体现了。 发布于 2020-05-21 03:37:04
血溅花床单:4代剧情不错,但是人物塑造和 难度略低 发布于 2020-05-21 03:30:54
穆拉65:五代也还行,我喜欢雷音法鲁斯还有他的黑骑士,欧米茄感觉就是个半吊子,对立还得是雷音 发布于 2020-05-21 02:04:14
穆拉65:二代最经典不可超越,其实三代剧情也很棒,无奈那个渣渣系统拉低游戏的乐趣,4带猪脚缺少一个对立角色,联邦帝国的将军塑造都欠一些火候,不过叽喳洛夫塑造的还是很人渣的 发布于 2020-05-21 02:03:34
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