《梦幻模拟战》用心通关了几次L4,说下个人感悟,个人评价,不代表作品本身

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玩L2入的坑,所有2代能想到的花花绕都玩过了,包括各种改版MOD。然而即便如此,对于几代续作一直也没有通关过(3、4、5)。虽然都玩过极短一段时间的说。现在回想下,机种限制是一部分,当年想玩的时候没有模拟器的,而PS的读盘速度实在不敢恭维尤其在光盘花了的情况下。还有一个很尴尬的原因是,2代的存档速度和纯回合制把人的耐性给养叼了,以致续作的进度条式操作和超长存档让人稍感不耐,尤其是绝大多数关卡都是我方攻坚战,而一个敌人原地不动时光标一回合内会多次指定它导致非常浪费时间。我想这才是一个如此喜欢梦系列的玩家不敢去玩4,5代的真正原因吧。有人说,L2后再无梦幻模拟战,一直没敢苟同,但4的不足也是显而易见的。抛开大的世界观不谈,单论人物塑造,就不如2,2代第一关滥杀村民的巴特尔,攻略大神殿、攻打阿伦的摩根,电部下的伊梅尔达,猛将巴特尔,忠心的雷亚德,骑士道精神的雷恩,帝王,波塞尔等猪脚对立派也都塑造的栩栩如生,所以2代MOD帝国版也可以把剧情编写的合情合理。反观4代,女团们的个性倒是很鲜明(但基本只体现在对话上 了游戏中并没有什么体现。而2代的最后一关,满脸是血的雷恩出现在地图下方,相信玩家们还有印象的吧),但和猪脚对立的所谓反派却几乎不会给人留下什么印象。顶多算是个有头像的NPC了。正如魔族那个海蛇纳鲁通关后的介绍所说,纳鲁作为魔物王国的将军毫无特色而被后人遗忘,原来连官方都承认了,笑。篇幅有限,再聊

水木宁哦:4和5的节奏确实是慢些,SS的4代就更加了,佣兵和主将判断还分开,2和3代节奏都不错,可是3代的战斗有很多人有非议 发布于 2020-05-22 15:28:54

afrcmg:5代的开头我还是满觉得有悬念的,想继续玩下去
不过正如lz所说,速度太慢了,特别是敌人的待机
所以玩了3,4遍了,也没通关,最远好像打到什么外星人什么的,可能是不是快通关了?反正最终还是没通成 发布于 2020-05-21 13:37:14

grape0915:4+5的系统变复杂了,ai不仅反应慢而且表现出来的效果更弱。过场动画冗长又不能一键跳过或加速过,战斗动画关闭却仍然会展示,这些都不是太人性化的设定 发布于 2020-05-21 11:30:04

kael415:单机撸了半年以上的就这一款游戏,瞬间迷上桑岛法子。
最大亮点两条:
1.魔女莉莉丝告白的CG
2.安洁莉娜(CV桑岛法子)好感度最高却没有被告白的结局:嫁到南方的小国为后,但心中另有他人(儿时迷路带你走出森林,饰品掉落被安公主捡起来贴身佩带了那么多年的小男孩,如果这都不算爱,还有什么是官配)。这游戏我会肝到安洁莉娜出来的,如果CV不找桑岛法子我就寄刀片给制作组。。。 发布于 2020-05-21 10:18:54

独孤有爱_A10:回复5楼:
因为要发图,而且字比较多,
所以就单独开一楼说。
【2代有些优良的东西续作没有被保留,比如我们经常被迫SL或重新开局就是因为某些关打到N回合后,剧情发展敌方开始总攻,敌方会像打了鸡血一样向你进攻,然后死很多骑兵拼掉你的枪兵后,骑兵直接杀掉你的指挥官,会给人一种多方势力各为其主的悲壮牺牲的感觉。】
题主说的这种情况一共能出现几次?
25关大概会是吧?
除此之外呢?
【用“个别”关卡的情况来“代表”整个游戏,
并以此来作为分高下的依据,这样不太合适吧?】
你说的“2代有些优良的东西续作没有被保留”我也认同和觉得可惜。
比如动态地图、动态地形、幻象魔法,
这3样东西(设计)放在所有战棋类游戏中应该都不多见,更要考虑到“时代背景”——在当时那个“战棋游戏的起步阶段”就能有这样的设计。
——————————————————————————————————————————————————
【通篇只要我方够强,身边能围一大圈敌人单等着我方行动后慢慢割韭菜,唱独角戏的感觉。确实少了很多挑战。这也是难度低的一个体现了。】
你说的这种情况,
系列大部分作品都有吧?
《梦4》开始好歹加入了1条“指挥官的佣兵被消灭干净后,指挥官会进行自沙式攻击”的特点
——我之前一次玩PS版《梦4》的14关时,要把艾米莉留在后面消灭,为此不得不故意留1个兵不杀。
这也算是“策略性”的一种体现吧?
2代有这种或者类似的设计吗?
然后在这方面(敌方AI),在我玩过的2到5代里(原版1代还没怎么正式玩过),
《DER》是最差的——敌方特别“胆小”(贪生怕死),于是“围而不攻”的事情特别多。
比如可以看看我之前玩时特意留的截图
——免费提醒:密集恐惧症患者的福音。^o^
1、

2、
发布于 2020-05-21 06:50:24

涙拭う翼:又是L2死忠党 4、5不管任何一方面都比L2好 发布于 2020-05-21 04:22:34

真实的赫然:大神能不能给下链接,我也想玩,原先只在游戏机上玩过2,其他的没玩过 发布于 2020-05-21 03:45:34

王工口:2代有些优良的东西续作没有被保留,比如我们经常被迫SL或重新开局就是因为某些关打到N回合后,剧情发展敌方开始总攻,敌方会像打了鸡血一样向你进攻,然后死很多骑兵拼掉你的枪兵后,骑兵直接杀掉你的指挥官,会给人一种多方势力各为其主的悲壮牺牲的感觉。反观4代,开局我方骑兵不在指挥范围内,敌方步兵都不会打一下。通篇只要我方够强,身边能围一大圈敌人单等着我方行动后慢慢割韭菜,唱独角戏的感觉。确实少了很多挑战。这也是难度低的一个体现了。 发布于 2020-05-21 03:37:04

血溅花床单:4代剧情不错,但是人物塑造和 难度略低 发布于 2020-05-21 03:30:54

穆拉65:五代也还行,我喜欢雷音法鲁斯还有他的黑骑士,欧米茄感觉就是个半吊子,对立还得是雷音 发布于 2020-05-21 02:04:14

穆拉65:二代最经典不可超越,其实三代剧情也很棒,无奈那个渣渣系统拉低游戏的乐趣,4带猪脚缺少一个对立角色,联邦帝国的将军塑造都欠一些火候,不过叽喳洛夫塑造的还是很人渣的 发布于 2020-05-21 02:03:34

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