《坦克世界》关于改进旋转的收益

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我们以这个公式作为基础,易得单项(以旋转为例)为(旋转速度*旋转扩圈)平方*改进旋转系数的平方。
假设初始旋转速度为1,旋转扩圈为1,那么使用改进旋转之前单项结果为1*1*1=1。
使用改进旋转后,旋转速度为1.1,旋转扩圈为1,改进旋转系数为0.9,那么单项结果为(1.1*1)²*0.9²=0.9801,跟垂稳的0.64肯定没得比,取根号之后几乎没有什么收益,但不影响仍然是正收益。

hunterofwind:一般来说只有部分连发车才需要考虑旋转就是了
比如眼镜蛇,白云,福六炮,40/65,50/51,这些都是不上旋转不能做到连续开火的情况下完成缩圈的,像眼镜蛇即使上了紫双稳也做不到
不过对于其他车来说,上旋转的意义更多的是要的那个车体转向加成,尤其是无炮塔TD
总的来说旋转优先级还是高于炮控的 发布于 2023-03-03 13:37:15

1021700757:就是转的快点,转的快扩圈也就变大,和涡轮一样涡轮会增加车辆扩圈,但旋转有减扩圈所以就等于抵消掉了没效果单纯就是让你转的快点
结论:旋转可以提高转向,在【前后运动】的伸缩有效果,【转动车体】的伸缩没效果了 发布于 2023-03-03 12:11:55

ljwfx:一切都是虚,走位和意识高于一切配件 发布于 2023-03-03 11:44:45

年少_纵横:履带齿加转速吗,我有些重坦不知道带履带齿还是带旋转,带履带齿可以加速启动。 发布于 2023-03-03 11:34:25

武力搜索队1:题主雷猴啊~~ 眼镜蛇这个车 我现在是装了炮控 锤纹 瞄准 有没有必要用小锤纹换掉炮控或者瞄准? 发布于 2023-03-03 11:33:15

叶子打比啦:这已经是常识了吧 好多年前就有大佬算过了 发布于 2023-03-03 11:31:35

hbpn2001:旋转的收益不能只计算攻击,还有防守呢。
你转得快一点,一些打你侧面的炮弹可能就被跳弹了 发布于 2023-03-03 11:22:45

纪念逝去的账号:没意义,旋转主要是给无头td的。或老鼠100这种要转炮塔的车。甩炮车明显上垂稳好细瞄车要上瞄准,连发车要上炮控。 发布于 2023-03-03 11:19:15

Lec1erc: 发布于 2023-03-03 11:17:15

买噶啊1:不要忘了旋转还加车身转速,对于一些笨拙的重坦是很有用的。 发布于 2023-03-03 11:17:15

wuwulai:我想知道你这个公式的由来。为什么开根?为什么取平方? 发布于 2023-03-03 11:16:55

zlmbuz:都在纠结炮塔旋转增益,首先你移动扩圈就缩小了15%就很好了 发布于 2023-03-03 11:16:45

C_A_阳光:旋转想要最大生效要学会锁炮台伸缩。 发布于 2023-03-03 11:15:35

sgx554mp3:我430u上旋锤输,近战灵活能摔炮,旋转换通风手感就差多了 发布于 2023-03-03 11:14:45

此人权利极大:旋转的作用相当于可以更快的转到目标上,但是转到同样位置的圈大小和不装是一样的,也就是说可以留出更多的时间缩圈 发布于 2023-03-03 11:14:45

CarlGC:我当年要是有着劲头学习,现在说不定都把WG收购了 发布于 2023-03-03 11:13:55

神教短又粗:函数???玩游戏都这么卷了吗?这世上还有没有净土了 发布于 2023-03-03 11:13:35

z6546700:我数学:不好不要忽悠我 发布于 2023-03-03 11:12:55

五行桃桃:可以慢点转啊,如果保持和之前一样的转速,不就有扩圈加成了 发布于 2023-03-03 11:12:15

qk53238470:虽然看着高深难懂
但很多人忽略了一个东西
旋转在很大程度上,并不是要他那个小垂稳的效果
而是要他增加炮塔和车体转速
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打中人的前提,是你瞄准镜要套住对方
你套上了开炮,起码能有概率命中
如果履带本身就涩,炮塔又生锈,对面高速突击,你根本转不过来,火控再好也没用啊
不说无头TD,就找个有头的,IS-M,这车你能转的过来吗? 发布于 2023-03-03 11:11:35

winter_is_come:不是这么简单相乘,就能算了地。
旋转炮塔加速能更快找到目标。初始炮塔旋转越慢,射击角度转的越大,旋转收益越高。
假设需要射击极限角度180°,也就是身后敌人,没旋转10s,有旋转9s,有旋转能更快转到位置并锁定敌人,剩下一秒缩圈,正常瞄准也就2s左右,缩圈1s怎么都比10s那个锤稳刚过来的圈小。 发布于 2023-03-03 11:10:35

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