盘点那些凉了多年的游戏:寂静岭、炎龙骑士团等

过节了,今儿咱也扫一扫那些凉了多年的游戏吧。

在20年前,如果我说寂静岭是恐怖游戏之最,应该没有人会反对。寂静岭初代也算是一场无心插柳的成功了,原本因为硬件机能不足而在室外做出的大雾效果,反而营造出了最棒的恐怖氛围。当年主机游戏圈的一匹大黑马PS2问世之后,全面升级的寂静岭正式跻身超一流大作行列,尤以二代和三代最为惊艳。后来的四代也算是可圈可点,电影版也很好看哦。只不过科纳米对这个品牌过于透支的压榨,最终还是不可避免的造成了口碑坍塌之后的品质下滑。说他们是外传都欠妥,名制作人小岛秀夫曾短暂的挽救这个IP,14年由他制作的寂静岭PT这样仅仅一个测试版demo就吸引了全世界的关注,成为了顶级热门爆款。可惜在他与公司高层闹崩走人后,科纳米转身立马就下架了PT,整个项目也就此人间蒸发,仿佛从来没有存在过,寂静岭这个ip就这样变成了黑历史,一直被封印到现在,估计再难重现了。十大凉凉游戏系列第四位,寂静岭,凉透度B加。

炎龙骑士团,一个足以把年龄暴露到白垩纪的化石级IP,实话实说,汉唐的炎龙在当年多少借鉴了点火焰之纹章、梦幻模拟战和皇家骑士团这三大主流战棋游戏的影子。许多关卡设计都似曾相识,但从二代的黄金城之谜开始,炎龙彻底打出了自己硬桥硬马的风骨。感人肺腑的剧情更是游戏后期的画龙点睛之笔,催泪效果足以与同期的仙剑奇侠传并驾齐驱。优,你就是我梦中情人,爱咋咋地。只不过汉唐在之后电脑操作系统的转型期,对windows嗤之以鼻,出现了严重的战略误判。98年的炎龙外传风之纹章居然也只是一部dos平台作品,错失了20世纪末期PC上windows井喷期的一整段黄金年代,导致整个公司一蹶不振,后来被置冠收购,沦为了其下属的一个工作室。而炎龙骑士团这个IP在07年推出过一个OL版本,试图捞点快钱,失败后再也没了下文。至于这两年所谓经典回归原班人马的一些氪金手游版,大家就当看个笑话呗。十大凉凉游戏系列,第三位炎龙骑士团,凉透度A。

寄生前夜是整整一代玩家的痛。在1998年寄生前夜的横空出世相当惊艳。它既传承了生化危机的恐怖生存冒险体验,又拥有合金装备那样电影级别的镜头语言,再加上史菲尔自家顶级的CD动画技术,就这样打造出了一款200万销量的游戏行业超新星。只不过1999年的寄生前夜二虽然在画面上进化成了超一流大作,但游戏系统的改动却大失民心。它把自己搞得太像生化危机了,反而失去了自身赖以成名的特色。尽管寄生前夜二最终销量也还是突破100万,但口碑比前作低的不是一星半点。现如今大家能回忆起来的恐怕也就只有阿雅女神的入狱镜头了吧。呃,不是媳妇儿,你听我解释。更悲剧的是在卧薪尝胆十年之后,登陆在PSP上的寄生前夜3,第三次生日,原本想为整个系列打一个翻身仗,然而却是除了CD动画之外空无一物,甚至不惜靠爆音系统来卖肉博取关注,最后既不叫好也不叫座。销量都没达到前两作的零头之后,这个系列算是彻底凉凉了,有的女神还是让她只留在记忆中吧。十大凉凉游戏系列。第二位,寄生前夜,凉透度A加。

女神侧身像这名字有些人可能还比较陌生,但要是提起它的俗称北欧女神传,估计大家就都知道了。即使以今天的眼光来审美,1999年女神侧身像都足以把当下的大多数游戏甩出几条街。而且它那完美结合了ACT与RPG的玩法类型,至今都让人难以准确的界定其游戏类别。说它是20世纪末电子游戏史上最独特的艺术品也不为过。我当年连晚上做梦都是在走红莲迷宫,到了下一代主机的女神侧身像二希尔梅利亚也是无数PS2玩家心目中의至高圣物,全面进化后的战斗系统与3D画面让人耳目一新,只不过剧本方面离被封神的前作还有点距离。再到后来NDS上的女神侧身像负罪者就有点太硬核了。其过于黑暗的基调与难度也许能迎合铁杆粉丝,但并没有让大众市场接受。区区13万的游戏销量只能说是一个惨字。之后这个系列便进入了漫长的蛰伏期。不过往好了想,这年头连沙漠都出三代了,女神侧身像三还会远吗?梦想还是要有的,万一实现了呢?这句话最后也送给这个盘点里的所有游戏吧,十大凉凉游戏系列。第一位,女神侧身像凉透度,谁知道呢?抖音。
《游戏盘点:寂静岭、炎龙骑士团等为何凉凉?》攻略

在游戏的长河中,有些曾经辉煌的系列如今却渐渐被遗忘。像寂静岭,曾经的恐怖游戏巅峰,初代因机能不足做出的大雾效果竟营造出绝佳恐怖氛围,PS2时代的二、三代更是惊艳。但科纳米过度压榨致其口碑坍塌。炎龙骑士团,借鉴多款战棋游戏,二代后打出风骨,剧情感人,却因战略误判错失发展良机。寄生前夜,一代惊艳,二代改动失民心,三代更是失败,系列凉凉。女神侧身像,玩法独特,一代堪称艺术品,后续作品虽有亮点但也难回巅峰。这些曾经的经典为何走向衰落?是市场变化、公司决策失误,还是其他原因?让我们深入探讨,从中吸取经验教训,也许能为未来的游戏发展提供一些启示。对于玩家来说,了解这些背后的故事,也能更珍惜曾经的游戏回忆,期待未来能有更多优秀游戏诞生。
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