上古游戏杂志截图方式的演变
上古时期的游戏杂志是怎么截图的呢?这是最近留言里一个挺有意思的问题啊,让我的记忆一下子就回到了当年那个小米加步枪的年代。其实有一说一,从最早的电视游戏联通和电影迷开始,还有电影刚创刊时的前身game集中营。这些上古巨神级的游戏刊物里是没有截图这个概念的,需要用游戏画面了,就是简单粗暴的拿相机直接怼着电视屏幕拍,毕竟他们当年工作用的电脑都是16兆的486用MP三下1首五分钟的歌都要将近两个半小时,别的压根儿就不用想了。所以早期这些杂志里的图都有着明显的平射痕迹,但好在大部分都是黑白页面,大家也看不太出来。要不是偶尔有SP这样负责美术的编辑会抱怨说胶卷总不够用,我估计没人会在意这些细节吧。所以当年做攻略是真烧钱呢。至于我们在90年代最常见到的那些杂志彩页里的图,大部分应该是从国外游戏杂志电分来的,也就是评论圈里俗称的电图,它的全名叫电子分色光电扫描,说白了就是超专业顶配级扫描复印。虽然出来的效果几乎可以达到像素级一比一复刻的程度,但价格也非常美丽动人,一般情况下绝对不会让编辑随便用,毕竟这玩意儿是以字节为单位收费的,做出来的版面当真是寸土寸金的。后来,伴随着奔腾处理器进入采集卡时代后,游戏编辑们终于能用游戏机连上工作用的电脑,拿截屏软件自由截图了,这算是一个划时代的史诗级进步。不过,最早的一批元组级采集卡功能远不如现在完善,延迟、掉帧、拖慢、卡顿都是家常便饭,甚至有的连基础功能都不兼容。比如当年我有个老同事做超时空智能攻略时用的采集卡,就是没声音的。你能想象到吗?整整近百个小时的游戏过程里啊,没有一点声音。上班时就这么自己一个人默默的玩着游戏,他每天就坐在那里安静的像一个变态杀人。反正在我最后的记忆里,用采集卡边玩游戏边截图已经不是那么痛苦的事情了。虽然在今天看来,那时的采集效果依然是糊的一逼,画面稍黑一点就啥也看不清。而且每次截图后依然会有一两秒的卡顿,导致我看不完整。CD动画之类的。但在整体上已经能满足我平时做专题特稿之类工作的绝大部分职业度需求了。在整个PS2时代里,大家看到的杂志攻略配图也都是这么截出来的。分辨率普遍在640乘480左右,算不上特别清晰,但印在书上也是够用了。之后自08年我离开杂志编辑部,除了直播等工作之外,就再没用采集卡玩过游戏了。如今掐指一算已经过去了十五六年,现在做杂志的我估计已经用不到采集卡这种老古董了吧,游戏主机自己本身就能连接图在搞视频的了,过去那个小米加步枪的蛮荒时代,也就今天得空跟大家唠唠,来个忆苦思甜吧。也感谢能听到这里的老铁们,当年十有八九应该也都是我的衣食父母吧。表哥,我在这里一并谢过了,谢谢啊。抖音。
### 游戏攻略:如何在不同时期获取高质量游戏截图
在游戏的世界里,截图是记录精彩瞬间、分享游戏体验的重要方式。不同时期,获取游戏截图的方式也各有不同。
上古时期,游戏杂志没有截图概念,只能用相机怼着电视屏幕拍,效果有明显平射痕迹。后来,随着奔腾处理器进入采集卡时代,游戏编辑能用游戏机连电脑,用截屏软件自由截图,但早期采集卡功能不完善,延迟、掉帧等问题常见。在PS2时代,杂志攻略配图分辨率普遍在640乘480左右,印在书上够用。如今,游戏主机自身就能连接截图搞视频。
对于玩家来说,了解这些截图方式的演变,有助于更好地记录自己的游戏历程。比如,在没有采集卡的时代,要想留下清晰的游戏画面,就需要提前做好准备,选择光线好、画面稳定的环境拍摄。而在采集卡时代,虽然初期功能有限,但也能满足大部分专题特稿等工作需求。玩家可以根据自己的需求和设备条件,选择合适的截图方式,让自己的游戏记忆更加精彩。
上古游戏杂志,截图方式,采集卡,游戏攻略
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在游戏的世界里,截图是记录精彩瞬间、分享游戏体验的重要方式。不同时期,获取游戏截图的方式也各有不同。
上古时期,游戏杂志没有截图概念,只能用相机怼着电视屏幕拍,效果有明显平射痕迹。后来,随着奔腾处理器进入采集卡时代,游戏编辑能用游戏机连电脑,用截屏软件自由截图,但早期采集卡功能不完善,延迟、掉帧等问题常见。在PS2时代,杂志攻略配图分辨率普遍在640乘480左右,印在书上够用。如今,游戏主机自身就能连接截图搞视频。
对于玩家来说,了解这些截图方式的演变,有助于更好地记录自己的游戏历程。比如,在没有采集卡的时代,要想留下清晰的游戏画面,就需要提前做好准备,选择光线好、画面稳定的环境拍摄。而在采集卡时代,虽然初期功能有限,但也能满足大部分专题特稿等工作需求。玩家可以根据自己的需求和设备条件,选择合适的截图方式,让自己的游戏记忆更加精彩。
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