《圣域2 堕落天使》审判的CA不完全分析
作者:amdparadise
可憎审判者 系
审判者是一个出色的近战斗士。他并不会一味防御,他宁愿在毫无保护的状态下发动无情的攻击。他很清楚最好的防御就是阻止敌人发动第二次攻击。
无情之刑
给敌人强力一击,使其身受重伤。
效果
基础伤害加成:1.298 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1298, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:放血 - 成功击中敌人不仅会造成伤害,而且还会让敌人持续流血(持续伤害)。
造成伤口几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 500, 5, 1, 5 }
一级强化:坚韧 - 成功击中敌人会使所有战技得到少量回复。注1
能量吸取:? entry4 = {"et_energy_leech_once", 49, 1, 2, 9 }
二级强化:割裂 - 使敌人身受重伤,其基本生命值暂时有所降低。
造成重伤几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_deepwound", 198, 2, 3, 5 }
二级强化:震惊 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 297, 3, 4, 133 }
三级强化:吸血 - 从敌人身上吸取生命。注2
生命吸收:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:审判 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
注释
1. 由于在2.34中RPH属性无效,所以该强化的作用也应该无效。晚上测试。
2. 攻击时吸取固定值的生命,该属性可以被战术学识技能加成。
无情毁损
审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移动速度的打击。
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 }
持续时间:10s 注1 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:剥夺 - 进一步降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }
一级强化:忿怒 - 增加对所有受影响的敌人所造成的伤害。
增加伤害加成:0.999 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }
二级强化:悲哀 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:2 + 1 calvl entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }
二级强化:吓呆 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }
三级强化:闷烧 - 给每一次成功的攻击增加火焰伤害。
增加火焰伤害:3 + 1.5 calvl entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 有一定几率对受影响的敌人进行双重打击。
双重打击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }
注释
1. 该持续时间应该是减慢目标移动速度的持续时间,眩晕时间应该不由该时间决定。
苦修枷刑
目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。注1
效果
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
毒素伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl)) entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }
攻击者数量:1.5 注2 entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }
法术范围:注3 entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(9.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:玷污 - 使目标的护甲值暂时减半。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }
一级强化:憎恶 - 增加其他敌人攻击被放逐者的几率。
增加攻击者数量:2.6 + 0.002 calvl entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }
二级强化:宣言 - 增加被放逐者对其他敌人造成的威胁。
增加法术范围: entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }
二级强化:放逐 - 延长目标敌人被定罪为被放逐者的时间。
增加持续时间:(12.9 + 0.1 calvl) s entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }
三级强化:苦修 - 降低目标防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl)) entry10 = {"et_debuff_EVW", 900, 100, 5, 42 }
三级强化:腐烂 - 增加毒素伤害。
增加毒素伤害:6 + 2 calvl entry11 = {"et_weapondamage_poison", 60, 20, 6, 9 }
注释
1. 作为武器CA,该CA没有基础伤害加成,即基础伤害跟普通攻击的基础伤害相同。该CA先对目标造成伤害,然后定罪目标,使得被定罪的目标有可能被之前的同伴攻击。同时,进阶中还有多种debuff效果,可以减少敌人物理护甲值和防御值。
2. 决定攻击定罪目标的敌人的数量。属性如何决定数量上限还未知。
3. 范围效果还未知。
狂热激情
暂时增加攻击速度和武器最大伤害。
效果
增加攻击速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% entry1 = {"et_addWeaponspeed", 295, 5, 0, 37 }
增加攻击速度上限:+20% 注1 entry2 = {"et_attackspeed_limit", 200, 0, 0, 37 }
持续时间:(14.85 + 0.15 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1485, 15, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:信念 - 降低施法时间。
增加施法速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% 注2 entry3 = {"et_addCastspeed", 295, 5, 1, 37 }
一级强化:狂热主义 - 增加攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(44.3 + 0.7 calvl)% entry4 = {"et_addWeaponspeed", 148, 2, 2, 37 }
二级强化:冥想 - 增加审判者的闪避几率。
闪避几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 198, 2, 3, 41 }
二级强化:刚毅 - 增加审判者的攻击值。
攻击值加成:+(40 + 10 calvl)% entry6 = {"et_AWboost_rel", 400, 100, 4, 41 }
三级强化:冷酷 - 延长狂热激情的持续时间。
增加持续时间:(19.8 + 0.2 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 495, 5, 5, 8 }
三级强化:背水一战 - 提供奔跑速度。
增加移动速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_addwalkspeed", 295, 5, 6, 41 }
注释
1. 游戏中唯一提升攻击速度上限的正常手段 (当然是非修改的情况下)。看似很华丽的效果,可以使攻击速度上限变为170%,实际不怎么使用。原因是,玩家主要使用CA进行攻击,CA的执行速度 (即施法速度) 虽然跟武器攻击速度有关,但是由于施法速度上限为150%,实际CA攻击过程中,速度最多也只能为150%。除非使用普通攻击,否则无法享受这170%的攻击速度上限效果。
2. 施法速度决定CA的执行速度。增加施法速度的手段一般有,靠增益型、buff型CA以及装备增加施法速度属性或攻击速度属性 (攻击速度对施法速度有影响) ,或是CA对应的专攻被动技能,以及手持某种武器时该武器对应的武器专精被动技能。将CA放在combo中后,对应Focus的专攻被动技能将不能增加combo的执行速度,这时需要依靠其他手段来增加combo的执行速度。
净化惩戒(持续效果)
将所受的物理伤害转化为攻击输出。审判者的生命值越低,审判者的攻击伤害就越高。在生命值全满时没有伤害加值,当生命值降低到一个临界值以下时,伤害加值达到极限。
效果
受伤阈值:25% 注1 entry0 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }
受伤时增加伤害:+(100 + 5 calvl)% entry1 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:清除 - 增加火焰伤害。注2
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry2 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 1, 9 }
一级强化:玄妙 - 增加魔法伤害。
魔法伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry3 = {"et_damage_magic_rel", 180, 20, 2, 9 }
二级强化:残忍 - 最大作用上限增加到剩余生命值的35%。
提高受伤阈值:35% entry4 = {"et_wounded_thold", 100, 0, 3, 5 }
二级强化:根绝 - 大幅增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三级强化:强固 - 减少审判者承受的伤害。
伤害减免:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_damping_any", 99, 1, 5, 41 }
三级强化:神化 - 增加更多伤害。
伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry7 = {"et_damage_any_rel", 180, 20, 6, 5 }
注释
1. 对于受伤时增加伤害属性,一般阈值固定为25%,即生命值低于或等于最大生命值的25%时,获得最大的伤害加成。该buff的“残忍”强化可以将阈值提高到35%。
2. 强化中的“清除”,“玄妙”,“神化”并不是受伤时增加伤害的属性,即只要开启该buff就能获得的伤害加成,不需要受伤来获得。同时,包括受伤时增加伤害属性,所有的伤害加成对武器CA和法术CA都有效。
机敏霸权者 系
他对魔法的掌握非常全面,以至于他可以将敌人及其攻击都转化为自己的武器。
闪电阵
向审判者的前方锥体范围*出几道闪电,对其中所有敌人造成伤害。
效果
基础魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 560, 280, 0, 133 }
持续魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 0.5 entry2 = {"et_dotdamage_magic", 560, 280, 0, 42 }
投射角度:90° entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 1250, 0, 0, 4 }
持续时间:(4.95 + 0.05 calvl) s entry1 = {"et_duration_sec", 495, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(5.5 + 2.75 calvl) s cost_level = 275, cost_base = 550
强化
一级强化:分散 - 增加作用角度。注1
增加投射角度:135° entry5 = {"et_maxangle_cone", 45, 0, 1, 8 }
一级强化:延伸 - 扩大闪电范围。
增加法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:麻痹 - 暂时降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 500, 5, 3, 42 }
二级强化:犹豫不定 - 暂时降低敌人攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 198, 2, 4, 42 }
三级强化:窃取生命 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:3.3 + 0.7 calvl entry9 = {"et_life_leech", 33, 7, 5, 9 }
三级强化:动态 - 增加重击出现几率。
重击概率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
注释
1. 该CA角度不够攻击前方的所有敌人,升级“分散”强化后则可以打击前方大角度扇形区域的敌人。
强力猛推
中距离范围的一个敌人会被击退。第一个被击退的敌人倾侧所向的其他敌人也会受到伤害。对幽灵类存在体无效。注1
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
推移效果:(60 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_hurl_enemy", 600, 3, 0, 9 }
推移距离: entry3 = {"et_push_distance", 200, 2, 0, 10 }
投射角度:15° entry0 = {"et_maxangle_cone", 15, 0, 0, 8 }
持续时间:10s entry1 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:猛击 - 扩大强力猛推范围。
增加推移距离: entry5 = {"et_push_distance", 100, 1, 1, 10 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 198, 2, 2, 133 }
二级强化:传递 - 目标敌人附近的敌人也会被击退。注2
增加投射角度:(54 + 1 calvl)° entry7 = {"et_maxangle_cone", 39, 1, 3, 8 }
二级强化:猛烈 - 增加伤害。
增加物理伤害:(11.2 + 5.6) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 4, 133 }
三级强化:损伤 - 一次有效的攻击可以暂时大幅降低目标的基本生命值。
造成重伤几率:+(19.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_deepwound", 199, 1, 5, 5 }
三级强化:乱成一团 - 有一定几率使敌人在被击退的时候卸除其武器。
缴械几率:(9.9 + 0.1 calvl)% entry10 = {"et_chance_disarm", 99, 1, 6, 5 }
注释
1. 对敌人造成伤害,同时击退敌人,如果在击退路线上撞上其他敌人,则被撞的目标也会受到伤害以及被击退。
2. 该CA初始的攻击角度很小,不能保证可以击退敌人。升级“传递”强化后,角度明显增大,甚至可以推到多个范围内的敌人。
群集大旋涡
大旋涡作用范围内的所有东西都会被吸引到旋涡核心而重重地撞在一起。敌人在撞击过程中会受到伤害。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
推移效果:20% entry0 = {"et_hurl_enemy", 200, 0, 0, 9 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 800, 2, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:万有引力 - 群集大旋涡伤害增加。注2
增加物理伤害:(10 + 5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 300, 150, 1, 133 }
一级强化:混乱 - 相撞的敌人会受到更加严重的伤害。注3
增加推移效果:(29.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_hurl_enemy", 99, 1, 2, 9 }
二级强化:麻木 - 有一定几率使敌人晕眩。注4
增加法术范围: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 3, 4 }
二级强化:创伤 - 增加流血伤害(持续伤害)。
持续物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 0.5 entry6 = {"et_dotdamage_physical", 420, 210, 4, 42 }
三级强化:涡流 - 扩大群集大旋涡的范围。
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 150, 0, 5, 4 }
三级强化:麻木 - 有一定几率使敌人晕眩。
眩晕几率:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 149, 1, 6, 133 }
注释
1. 将范围内的敌人吸引到一起,相互碰撞造成伤害。如果范围内只有一个敌人,无法造成伤害。
2. 增加每次碰撞造成的伤害。
3. 增加碰撞的次数,效果有待测试。
4. 中文版的一处翻译错误,强化和说明应该是“涡流 - 扩大群集大旋涡的范围”。
狂热二重身
召唤出审判者的二重身,他会在战斗中提供帮助。如果在二重身存在的时候审判者战死,那么二重身就会成为新的审判者。
效果
召唤等级:1 + 1 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召唤持续时间:(29.5 + 0.5 calvl) s entry1 = {"et_minion_lifetime", 2950, 50, 0, 4 }
CD时间:120s cooldown = 120.000000
基础RT时间:(2.2 + 1.1 calvl) s cost_level = 110, cost_base = 220
强化
一级强化:激励 - 增加二重身的攻击值和防御值。
仆从攻击防御加成:+(25 + 5 calvl)% entry2 = {"et_minion_AWVW_rel", 250, 50, 1, 72 }
一级强化:精力 - 二重身可以少量回复生命值。
仆从生命回复:+(2500 + 25 calvl)% entry3 = {"et_minion_replenish", 25000, 250, 2, 72 }
二级强化:公正 - 二重身拥有可憎审判者状态。注2
可憎审判者状态:—— entry4 = {"et_double_inqui", 0, 1000, 3, 9 }
二级强化:主宰 - 二重身拥有机敏霸权者状态。
机敏霸权者状态:—— entry5 = {"et_double_power", 0, 1000, 4, 9 }
三级强化:决意 - 二重身的存在时间延长30%。
增加召唤持续时间:(39.3 + 0.7 calvl) s entry6 = {"et_minion_lifetime", 980, 20, 5, 4 }
三级强化:同伴 - 二重身永远存在。注3
成为buff效果:—— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }
狂热二重身(持续效果)
效果
召唤等级:1 + 1 calvl entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
仆从生命回复:+(100 + 1 calvl)% entry1 = {"et_minion_replenish", 1000, 10, 0, 72 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:激励 - 增加二重身的攻击值和防御值。
仆从攻击防御加成:+(25 + 5 calvl)% entry2 = {"et_minion_AWVW_rel", 250, 50, 1, 72 }
一级强化:精力 - 二重身可以少量回复生命值。
仆从生命回复:+(700 + 7 calvl)% entry3 = {"et_minion_replenish", 6000, 60, 2, 72 }
注释
1. 召唤的分身的基础等级由人物等级决定,CA等级提升则在此基础之上增加召唤分身的等级。200级审判召唤分身的基础等级是160级。
2. 升级对应的强化可以使分身获得对应状态的CA,使得其更频繁的使用该状态下的CA。
3. 升级成“同伴”强化可以使分身成为buff,但是不成为buff的状态下分身要更强一些。
两极反转(持续效果)
在此战技发挥作用时,远程伤害会以一定几率进行反弹。注1
效果
远程反弹几率:? entry0 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:回弹 - 增加反弹魔法伤害的几率。
法术反弹几率:? entry3 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 1, 41 }
一级强化:球体 - 审判者身边一定范围内的敌人会被一小串闪电击中并受到伤害。
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
攻击频率:0.6/s entry1 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_near", 1000, 0, 0, 4 }
二级强化:反击 - 增加反弹近战伤害的几率。
近战反弹几率:? entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:完善 - 增强反弹远程伤害的效果。
增加远程反弹几率:? entry6 = {"et_chance_reflect_missile", 140, 14, 4, 41 }
三级强化:剥削 - 每个团队成员承受审判者本应承受的伤害的5%。注2
队友分担伤害:(4.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_damping_teamshare", 49, 1, 5, 41 }
三级强化:闪避 - 增加防御值。注3
基础防御值:10 + 5 calvl entry8 = {"et_baseVW", 100, 50, 6, 5 }
注释
1. 由于反弹属性的规律未知,数据暂时空缺。一般情况下,1级CA时可以获得20%以上的反弹几率,98级CA时可以获得65%左右的反弹几率。
2. 单机无法测试效果。
3. 该强化增加的基础防御值不能被“机敏霸权者学识”加成,不过可以被百分比增加防御值属性加成。
邪恶冥府 系
审判者还精通黑暗魔法,他可以从敌人身上吸取灵魂或者把死者转变为自己的工具。
驱逐灵魂
发动一次可以造成中等程序寒冰伤害的打击,同时有一定几率夺走敌人灵魂。敌人的属性值会暂时大幅降低,直到其灵魂回到体内。注1
效果
基础寒冰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 560, 280, 0, 133 }
目标降低属性:原始属性 / (1 + (0.24 + 0.01 calvl)) entry1 = {"et_debuff_stats", 240, 10, 0, 42 }
持续时间:(5.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 595, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:严寒 - 增加寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(7.7 + 3.85 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 1, 133 }
一级强化:怨恨 - 延长灵魂被控制的持续时间。
增加持续时间:(8.93 + 0.07 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 298, 2, 2, 8 }
二级强化:剥夺 - 在敌人灵魂被控制的时间内,其属性值会进一步降低。
目标降低属性:原始属性 / (1 + (0.393 + 0.017 calvl)) entry5 = {"et_debuff_stats", 153, 7, 3, 42 }
二级强化:折磨 - 增加持续伤害。
持续寒冰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 0.5 entry6 = {"et_dotdamage_ice", 420, 210, 4, 42 }
三级强化:激励- 从目标身上吸取能量,从而缩短战技的回复时间。注2
能量吸取:? entry7 = {"et_energy_leech_once", 50, 50, 5, 9 }
三级强化:磷火 - 在一个敌人的灵魂被控制的时候将其杀死,那么灵魂就会爆炸并造成小范围的区域伤害。注3
灵魂爆炸:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_soul_explosion", 700, 350, 6, 17 }
注释
1. 该CA在造成一定伤害的同时,在一段时间内会按比例削弱目标的所有属性。由于目标的属性降低,目标的攻击值,防御值,伤害,生命值等都会有所下降,在此期间可以给予目标更严重的打击。
2. 这个强化目前在CA等级较高时确认无效,低CA等级时有待验证。
3. 这个属性是该CA独有的属性。范围不大的区域伤害,伤害类型未知,伤害大小也是根据测试情况估计出来的。仅供参考。由于该CA的两个三级强化都作用效果不明确,建议使用该CA的玩家可以暂时不升级3级强化。
无情镇压
发出一束光线使敌人动弹不得。此外,光线还会造成严重的魔法伤害。如果敌人被该战技杀死,那么其不幸的灵魂就会变成审判者的幽灵同伴。注1
效果
基础魔法伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.0/s entry3 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
目标速度:原始速度 / (1 + (0.49 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_slow_enemy_any", 490, 10, 0, 42 }
仆从持续时间:(29.9 + 0.1 calvl) s entry1 = {"et_minion_lifetime", 2990, 10, 0, 4 }
持续时间:4s entry0 = {"et_duration_sec", 400, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(8.2 + 4.1 calvl) s cost_level = 410, cost_base = 820
强化
一级强化:冲击 - 增加单位时间的持续伤害。
增加魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 1, 133 }
一级强化:努力 - 减少单位时间。注2
增加攻击频率:1.5/s entry6 = {"et_hits_persec", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:狂热 - 增加幽灵同伴的攻击速度。
增加仆从攻击速度:+20% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 0, 3, 72 }
二级强化:威胁 - 幽灵同伴会对敌人造成更大的威胁。注3
?:100% entry8 = {"et_minion_blame", 1000, 0, 4, 9 }
三级强化:延缓 - 增加幽灵同伴的存在时间。
增加仆从持续时间:(39.85 + 0.15 calvl) s entry9 = {"et_minion_lifetime", 995, 5, 5, 4 }
三级强化:挽救 - 当审判者创造出一个幽灵同伴的时候,可以使其生命值得到一定量的回复。
按比例生命回复:+15% entry10 = {"et_life_heal_rel_exit", 150, 0, 6, 17 }
注释
1. 尽管可以使目标定身,但是自身也无法移动和以其他方式攻击。可以通过连续技的方式把自身的僵直给取消,但是个人测试下来效果不太好,在自身僵直取消之后,敌人的定身也可能会取消。而且使用该CA还有可能出现敌人中途取消定身,审判自己却不能动的“囧”境。使用时请注意总结施放技巧。
2. 这个说明......我手头没游戏,不知道游戏中的说明是什么,着实看不懂。不过该强化增加攻击频率的作用没有问题。
3. 使敌人更可能攻击幽灵同伴,类似嘲讽吧,但效果没那么好。
亵渎喷发
使尸体爆炸从而使周围敌人受到伤害。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
持续时间:10s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:贪婪 - 有一定几率从尸体上面获取物品。
获得物品几率:(19.8 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_chance_loot", 198, 2, 1, 18 }
一级强化:复元 - 尸体的灵魂可以治疗审判者。
按比例生命回复:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel", 99, 1, 2, 9 }
二级强化:爆烈 - 增加爆炸所造成的伤害。
增加物理伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 3, 133 }
二级强化:危险区 - 扩大爆炸的伤害范围。
增加法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 4, 4 }
三级强化:天启 - 扩大爆炸范围。注2
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 300, 0, 5, 4 }
三级强化:瘟疫 - 爆炸具有额外的毒素伤害效果。
持续毒素效果:(5.2 + 2.6 calvl) * 0.5 entry8 = {"et_dotdamage_poison", 520, 260, 6, 42 }
注释
1. 尸爆CA,听起来很美好。无论是暗黑2还是地牢围攻2,尸爆都是非常强大的技能。不过这个CA却常常有地上有尸体却无法施放的情况发生,建议放入连续技 (单独放入也可) 施放可以保证施放,但是却很难控制施放的尸体的具体位置,而且范围也不太大。
2. 这两个强化“危险区”和“天启”可以增加CA的作用范围,不过“天启”增加的范围更大。
恐怖麻痹
减慢审判者身边敌人发动的所有攻击。注1
效果
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 500, 10, 0, 42 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }
持续时间:(19.8 + 0.2 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1980, 20, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恐慌 - 降低敌人攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_EAW", 500, 10, 1, 42 }
一级强化:绝望 - 降低敌人抗力。注2
目标物理护甲:原始护甲 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry4 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 2, 42 }
二级强化:衰老 - 进一步降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 198, 2, 3, 42 }
二级强化:沮丧 - 有一定几率使敌人感到恐惧并暂时逃走。注3
恐惧几率:20% entry6 = {"et_chance_fear_aura", 200, 0, 4, 5 }
三级强化:扩展 - 扩大作用范围。
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 150, 1, 5, 4 }
三级强化:自信 - 增加攻击值。
基础攻击值:10 + 5 calvl entry8 = {"et_baseAW_timed", 100, 50, 6, 41 }
注释
1. 有着众多奇妙特性的CA,看起来是非常强大的debuff和防御型技能,却有着开启后被敌人秒杀的可能 (我个人没遇到过,但是已经有不止一位玩家遇到了) ,还有着自身莫名奇妙漂移和敌人被推开的诡异效果 (我个人遇到的,有待其他玩家验证) 。是否使用玩家自行考虑,HC模式玩家慎用。
2. 只减少目标的物理护甲,不减少其他类型护甲。
3. 有20%的概率恐惧范围内的敌人。
灵魂掠夺(持续效果)
死者的灵魂会复活并围绕在审判者周围。每当一个新的灵魂出现的时候,其存在时间就会重置。每个灵魂都会给审判者带来攻击和防御的加值。注1
效果
防御值加成:+(13 + 2 calvl)% entry1 = {"et_soul_AW_rel", 130, 20, 0, 41 }
攻击值加成:+(13 + 2 calvl)% entry2 = {"et_soul_VW_rel", 130, 20, 0, 41 }
状态范围: entry4 = {"et_range_area", 350, 0, 0, 4 }
灵魂持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_soul_collect_time", 1500, 10, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:死亡魔法 - 灵魂会对周围的敌人造成魔法伤害。注2
基础魔法伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 1, 133 }
攻击频率:0.6/s entry3 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
一级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(22.5 + 0.15 calvl) s entry6 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 2, 41 }
二级强化:休养 - 当审判者身边有灵魂的时候,增加审判者的生命值回复速度。
增加生命回复:1 + 1 calvl entry7 = {"et_soul_life_regen", 10, 10, 3, 41 }
二级强化:源泉 - 当审判者身边有灵魂的时候,缩短战技的回复时间。注3
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_soul_regAnyAspect", 100, 5, 4, 41 }
三级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(30 + 0.2 calvl) s entry9 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 5, 41 }
三级强化:灵魂吸取 - 在每次收集灵魂的时候对审判者进行治疗。
按比例回复生命:+10% entry10 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 0, 6, 5 }
注释
1. 该buff中有许多属性含有“soul”字样,即这些属性只有吸收了尸体的灵魂后才会起作用,否则开启该buff之后增加RT惩罚而没有任何好处。吸收多个灵魂属性的效果会增加,随着时间的推移,属性的效果则会逐渐减弱,当灵魂消失后,属性的作用也会完全消失。
2. 该强化所带的伤害没有“soul”字样,在没有灵魂的时候也会对周围造成伤害。
3. 对于线性增长的属性,当吸收多个灵魂之后,属性的效果也是线性增长的,即吸收了n个尸体,则会得到n倍的效果。该强化不会随着灵魂数量的增加而增强效果。
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