《大海战》如何判断舰炮威力――单位时间伤害输出基准理论

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222.209.210.*:还得考虑是否能击穿装甲吧 3.0火炮装填快但不能击穿甲威力不如11单 发布于 2022-07-20 19:39:54

PEK_无限火力:没有命中率全是白搭!哪怕拥有20寸以上的口径,有如“密集阵”系统般的射速,在不称职的操作者手中打不到东西,火炮的威力就是零! 发布于 2022-05-08 14:17:34

新墨也疯狂:题主有个问题,就是忽略掉了对手的防御,纠正为D=(A-R)*r其中R为防御能力
所以A=100 h=20的火力一定比A=50 h=40的强,甚至比h=60的强 发布于 2022-05-08 14:14:44

68.228.85.*:7单l+l蛋,我现在是CL/CA杀 发布于 2022-04-27 14:36:24

58.241.227.*:这个理论不适用在DD上,而应用在CL上.
DD不管怎样,要追求5.9~6寸等中口型炮,
不仅有打不到的射程问题,而且还有拼炮时的最大伤害问题,敌人可能是装甲的CL.所以要向上靠.
DDX要装6寸的
而CL可选的炮多,面临是6*3欺负DD还是8寸炮的问题.
CA因有的炮位少,所以大多没什么可选的. 发布于 2022-04-17 02:19:34

乔治·克鲁斯:我还占了他的T 发布于 2022-04-08 23:16:54

乔治·克鲁斯:12L,ID就是乔治克鲁斯的英文名,georgecurz 发布于 2022-04-08 23:16:44

61.186.246.*:DDX只是举例,并不代表单位时间伤害输出基准理论只适用于DD,对舰炮威力的分析是针对所有舰炮的,虽然还欠缺成熟,但是理论是在发展的。基本的思路是:找出核心指标,添加辅助指标,并最终建立可计量的数学模型,做到不同指标间的换算。
真的是很难啊 发布于 2022-04-08 19:54:04

douglaszzy:DD嘛,就用D型加重弹,你所需要的是射速和杀伤力。
我当时开Z99的时候,用5.9*2配4连装鱼雷基本无敌(不推荐用6.25*2,那个速度太慢),CA我都不怕,BB来了也要冲到他面前放8枚鱼雷,那才叫爽。
不过等你到CA和BB时,如果你技术熟练不多,那还是用D型;技术熟练多就用L型。为什么自己慢慢体会。 发布于 2022-04-08 18:33:04

61.186.245.*:12楼ID多少,我想见见你 发布于 2022-04-08 18:27:54

乔治·克鲁斯:DDX装2X6的确比2X5好,2X5的重量超重(167)2X6才(116)我的DDX加12的鱼和0。8寸的甲后才能跑38/50,而装2X6就能跑40/53,速度快了,射程远了,装2X5的DDX(我们都满血)把我打掉2000他就沉了
LZ,我也在光辉 发布于 2022-04-08 18:23:14

218.70.115.*:在整个计算过程中,并没有将射程加入计算,因为射程优势与伤害优势的换算对我而言是一个比较复杂的分析过程,为了便于理论研究将其排除在公式外,射程作为独立于单位时间伤害输出指标外的一个指标,由操作者综合其与A值、战术进行判断 发布于 2022-04-08 10:43:14

218.70.115.*:BB对舰炮射程的要求很高,因此对BB而言,射程是很重要的指标,射程优势可以转化为伤害优势,这时就要再对A值和射程进行权衡 发布于 2022-04-08 10:41:04

218.70.115.*:A值是综合口径威和射击频率得出的值,既不是单独强调射击频率,也不是单独强调口径威力,而是两者的综合 发布于 2022-04-08 10:40:24

218.70.115.*:L型和D型分别是什么意思啊 发布于 2022-04-08 10:36:44

remi_l:D型主要优点还是重量,空间,转速。 
打不到人,射速再快也没用阿。
射速慢点意味着瞄准更用心。 同型号的小DD,L型的比D型的有优 发布于 2022-04-08 10:25:34

macrossd:船小或者船速快的用D型并无不可L型又不等于无敌,你再远远的过44 发布于 2022-04-08 10:18:34

218.70.113.*:A值是一个对所有舰炮的通行判断标准,即使是强调中远程射击的BB,射程是重要因素,但是A值决定杀伤 发布于 2022-04-08 10:17:44

remi_l:看来是钟爱D型,侧舷接近战的....
遇到L型的就沉 发布于 2022-04-08 09:54:34

sadbox:文字较小,建议大家复制到Wrod里看 发布于 2022-04-08 09:43:14

125.84.67.*:一楼留给百度抽 发布于 2022-04-08 06:31:24

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