《大海战》关于日本防空炮手延迟转职是否必要的回顾性研究分析
为了研究是否延迟转职有效,本人做了一次试验。
第一对:命中11 装填12 对空10 延迟至92级转为防空炮手,120级后打针总能力值为命中2459 装填2547 对空2795
第二对:命中11 装填12 对空11 按级别转职,120级后打针,总能力值为 命中1905 装填2100 对空3598
试验方法如下:
1.分别用2个不同练法的炮手上大和2的前后2组防控炮位,射击选择关闭统一射击方式,连续观察前组和后组炮位的炮弹飞行时差。得到的结果是不放甲板兵和放甲板兵完全一样,前后组的炮弹不存在差异,也就是说连续射击后不出现阴阳炮。
2.分别将2种防空炮手放在鸟海上(CA的FCS能力低,用AIM和FIND差异大),射击后观察炮弹的散步程度,2种炮兵用4.7在25度最大射程的弹花比较密集,没有发现前后组的明显差异(肉眼),没有出现非常过分的散步。结果显示换FCS对炮弹散步的影响更大。
3.关于炮弹的威力和对空这个属性的研究比较难,目前根据测试的情况,无论上哪组防空,盘旋在黄金高度的美国侦查都无法被鸟海的AAW击落,贴海飞行的侦查,直线飞向鸟海后落海点距离船身的距离也是一样的(相当于4.7的4度左右弹花)。可能是2800与3600差距不大。对空这个属性比较神秘,请有经验的朋友赐教。
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结论:日本防空完全可以按级别转职,目前由于打针的存在,导致以前的练法过时,按级别转职的防空两用炮长的各项属性已经越过了日本常用4.7的CAP,(也测试了58级的AA炮,同样无差别),除非以后日本推出具有更加高的装填CAP的高级防空炮,或者游戏将射速限制取消,否则的话延迟转的防空炮兵和按级别转的根本无差别,相对的延迟转将要损失一部分对空属性,虽然对空属性的作用不明朗,但是损失是存在的。
建议大家如果有合适的兵苗的话,可以完全按级别转,到120后打针了一样。但是如果不打针的话建议相对延迟转,大约在80-90左右,保证装填这个关键属性突破CAP
8年陈:测试图 同样是关闭统一射击后的效果,这次B65上不带任何辅助,只有一个侦查,因为没有侦查要给T的。这个是54级的AAGUN 5.0 发布于 2021-11-09 21:36:04
8年陈:48级和54级的5.0测试如下,主角不变,漏下B65小脸 发布于 2021-11-09 21:34:54
8年陈:一侧是48的5双一侧是54的5 发布于 2021-11-09 21:34:54
8年陈:补充日本其他防空炮的测试如下 发布于 2021-11-09 21:33:14
8年陈:后续的测试马上准备进行,主要是研究33、34轮机与软轮机如何搭配,能达到最大的加速持续时间和单位时间修理DP值。来看看到底是软轮机好呢还是按级别转的轮机强悍! 发布于 2021-11-09 21:26:44
8年陈:所以对武汉的兄弟,我想说的是不要什么都想当然,不然我们今天都不会知道地球是圆的。时代变了,但是探索的精神永存。事实胜于雄辩,日本防空就是应该按级别转!(装填12、打针、满技术全熟练为条件) 发布于 2021-11-09 21:25:44
8年陈:不带甲板兵的测试图,连续射击也没有射速差距,而且散布基本类似 发布于 2021-11-09 21:25:24
8年陈:补充下楼上的,关于兵数量和重量,我自己记错了,防空兵图可以说明差距不大 发布于 2021-11-09 21:24:44
8年陈:注意看时间,连续射击后注意看弹药和时间! 发布于 2021-11-09 21:24:24
8年陈:前面装的是延迟的,后面装的是按级别转的,你们觉得这个射击速度有差距嘛?上面的图是重新做带甲板兵的时候的射击效果,下面是不带甲板的! 发布于 2021-11-09 21:24:14
8年陈:请稍等,娘的皇家要找个房间进真难啊! 发布于 2021-11-09 21:24:14
8年陈:注意看时间和剩余的跑 蛋(该死的河 蟹) 发布于 2021-11-09 21:23:54
8年陈:测试中防空炮 关闭统一射击方式 发布于 2021-11-09 21:23:34
8年陈:让我去冲个VIP。这样有时间显示好看看是不是出阴阳炮 发布于 2021-11-09 21:22:44
8年陈:再试试 yahoo的相册不灵啊 发布于 2021-11-09 21:18:54
8年陈:我马上就上图了 兄弟 发布于 2021-11-09 21:17:54
allyad:关于日本防空炮手转职的问题,我在坛子里也发帖询问过,我的防空炮手是12级转国籍,带到103级转两用炮手,目前118级,装填速度1300多,又次在超级里和舰队一位队友比射速,他是12级转国籍,然后转舰炮兵,带到100级转两用炮手,目前120级打针,装填值2000多(貌似是2400多)。射速对比结果是,我发射两炮,他可以发射出去三炮。
个人感觉可能是装填速度又上限导致的,但具体的上限是多少,不清楚。如果我把防空炮手打针,射速可能比他的慢一点。所以个人觉得题主的说法还是比较可以信赖的。 发布于 2021-11-09 21:17:34
58.34.70.*:15楼的兄弟,我的兵都是120级117-120技术,新兵10以内 发布于 2021-11-09 21:13:54
58.34.70.*:16楼的兄弟,水兵熟练什么的2个差距明显,重量差80吨。但是我们考虑的是能力值,重量是其中的一个参数,我们只分析决定最后关键效果的能力值 发布于 2021-11-09 21:13:44
58.34.70.*:说明一下
1. 我不会发图不然我把射击的时候截下图,如果不相信那就算了 14楼的意见我严重的不同意,这次练一船兵,我附带练了一对12 11的炮手出来到120级不打针,也做了测试和13 11的炮手打针一样效果,前后主炮射击时间一样,关闭统一射击的效果和统一射击一样(连续射击一箱炮弹)。那你又这么解释呢?这个游戏里的数据都是有CAP(帽子,就是封顶的意思),也就是说一旦超过了CAP,那数字再大也无用。我说的很清楚,以前WX的时候没有什么打针不打针的,那么这个20%的能力差就很恐怖了,不延迟达不到2000这个门槛,现在呢?为什么老是要拿经验说事!
2.既然不相信我也无话可说,你兵练的多我不否认,如果有疑问,到皇家方舟找我吧,我演示给你看。
3.请问如何发图!这个很关键,我把图发出来! 发布于 2021-11-09 21:13:34
f16diy:没有练过日本防空的飘过。
LZ的测试会不会还受一个参数影响?那就是水兵数量,延时间转的兵明显数量 发布于 2021-11-09 21:09:04
西区2059:对阿,技术熟练多少没有说阿
其次,试下3.9的防空看看阿 发布于 2021-11-09 21:06:44
whlh1115:我不同意LZ的说法。明摆在那里2547的装填值和2100的装填值会一样。大家也都知道一对炮手如果熟练和技术兵数量相差比较大的时候射速都不一样。你那两个相差那么大的装填值的炮手打出的炮会射速一样,让人实在无法相信,本人也是从海战内测开始玩海战的,号练了好几个,兵也不知重练了多少个,日本防空两用炮手也练了好几对,但感觉延迟转的就是要快一些。还有如果按LZ的说法那美国防空就不应该用装填手,而用防空炮手算了,但大家为什么又都要用装填手防空呢?很明显射速不一样嘛! 发布于 2021-11-09 21:06:14
122.96.93.*:有什么误导新手的,我没钱打针,还是要延迟转的。既然对空属性没有明显的影响,损失就损失好了,如楼上所说,舰炮兵经验多。
最关键的一点,既然延迟转可以达到按级转并且打针的射速,广大玩家干什么要多花那个打针钱呢?你说对不?
技术贴还是举双手支持的
IP痴心 发布于 2021-11-09 21:04:04
云端de寂寞:其实用舰炮兵练到100以上再转防空有个好处~~~混经验容易!!! 发布于 2021-11-09 21:01:34
拈花的佛陀:恩,如果是装填11的兵呢,还是要延迟吧 发布于 2021-11-09 20:46:14
221.218.191.*:请问搂主 你的那个最佳配置 是指什么 怎么配得兵 都打针了没 什么兵苗?赐教 谢谢 发布于 2021-11-09 20:42:34
124.201.84.*:强文! 感谢题主,请问题主大和带甲板对炮弹密集度有没有影响,影响大不大? 一直困惑 发布于 2021-11-09 20:39:54
8年陈:我自己顶,希望以后不要在有人误导新手 发布于 2021-11-09 20:36:44
8年陈:我倒,练日本的这么少啊 发布于 2021-11-09 20:35:34
8年陈:要找到装填分别为2100 2000 1900 1800的防空炮兵是非常难的,而且要级别一样,所以没有办法具体得到一个CAP的值,而且船长、甲板明显是对装填有部分加成的,所以目前总结的CAP是经验值,日本的话2000左右估计是个阈值 发布于 2021-11-09 20:34:54
8年陈:在这里感谢舰队的超级代练-皇家方舟的战列兄弟,帮我把一对按级别转的防控带到120并且刷到120技术,很好,很强大!(非广告)
另 同期毕业的还有6个软轮机,后续测试还在进行中,请大家稍等,目前我的大和2最佳配置的效果是37节最大持续时间3分35秒,修理值190DP/秒 发布于 2021-11-09 20:34:14
125.82.22.*:这是好帖子,但是我觉得日本防空的装填在某个时候就已经达到了上限,就好象 我的装填只有1900 但是和别人打过针的防空相比,一点都不显得慢 发布于 2021-11-09 20:34:14
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