《大海战》★★★★★ 海战各国配兵,选兵与练兵指南(修改版) ★★★★★
★★★ 由于原贴有部分不足,现将部分地方予以修改 ★★★
1.防空炮手:美,英,日,3点修改
2.氧气苗:修改成首选维修12恢复11的苗,原是首推恢复12,实际自己带起来后,发现维修12恢复11的效果更好(当然原来恢复12/维修11如果练了,也行,就是软防提供了太多了)。
声纳苗:要求不变(因为有时会用在反潜船上,所以要以增加更多软防为主)
3.飞行员:本吧的cotangent同志,有更精确的数据,所以直接给了连接转到他那边。
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以下配置,适合各国BB,CV配置。
BB船长(4国线):10潜在,12维修12恢复为佳(其次是10潜在12维修/11恢复。。类推),〓不用打针〓。
CV船长(4国线):无视潜在,12维修12恢复为佳(其次是10潜在11维修/12恢复。。类推),〓打针〓。
★ 以上2种船长,均是按时转职。 有谣传说船长用潜在高的,再加打针,转向会变强,纯属无稽之谈 ★
幽灵船长(4国线):任何苗均可,不要任何新兵/熟练/技术(适合无对舰主炮的防空船,潜艇)。
★ 可以白兵状态,带到120级,再转船长 ★
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★ 炮手设置成85级是个笼统的级别,保证了能力的上限与减轻重量。更精确的级别各有各的说法,这里就不推荐了 ★
炮手(德):以转国籍后的“一般水兵”,延迟到85级直接转炮长(以命中11装填11的苗为底线,辅助属性无所谓),〓打针〓。
炮手(日):以转国籍后的“一般水兵”,延迟到85级直接转炮长(以命中11装填11的苗为底线,辅助属性无所谓),〓打针〓。
炮手(美):以转国籍后的“一般水兵”,延迟到85级直接转装填/精准/精准(以命中11装填11的苗为底线,辅助属性无所谓),〓打针〓。
炮手(英):以转国籍后的“一般水兵”,延迟到85级直接转装填(以命中12装填11的苗为佳,辅助属性无所谓),〓打针〓。
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防空炮手(德):以转国籍后的“一般水兵”,延迟到115级直接转防空炮长(以装填12为基础,恢复12的苗为佳),〓打针〓。
防空炮手(美): 美国防空其实用装填炮手更好,6.0双装填炮,威力大,射程远,但射速慢
防空炮手(英):同上,用装填炮手为佳。
防空炮手(日):以转国籍后,再转“舰炮兵”,延迟到120级直接转两用炮长(以装填12为基础,恢复12的苗为佳),〓打针〓。
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延迟鱼雷手(4国线):以鱼雷10,维修12,恢复12的为佳(其次是鱼10,维修11,恢复12。。。以此类推,优先保证恢复12);以转国籍后的“一般水兵”,直接带到120级,转鱼雷手;〓打针〓。
幽灵鱼雷手(4国线):幽灵即可,带2个;一个丢深水炸弹,一个放鱼,反潜专用;也可用于潜艇PP后面的鱼雷位。
★ 可以白兵状态,带到60级左右,就可以丢在一边了 ★
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氧气(国内叫什么升降舵手)(4国线):以潜在13以上,恢复12,维修12的为佳(其次是潜在13,恢复11,维修12。。。以此类推,优先保证潜在13以上,维修12的苗),以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,直接转升降舵长;〓打针〓。
声纳(4国线):以潜在13以上,恢复12,维修12的为佳(其次是潜在13,恢复12,维修11。。。以此类推,优先保证潜在13以上,恢复12的苗),以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,直接转声纳兵长;〓打针〓。
125.78.127.*:我第一个声纳是15潜在按时转!第2个是13潜在120转,第3个15潜在120转!你说我为什么练第3个声纳!杀第2个声纳!是有原因的!够清楚的拉把!不服气你练个按时转的对比下!
升降我就不用在罗嗦拉把!自己想!
这个测试其实已经有不少人作过!
去查下贴把! 发布于 2022-03-15 22:48:44
ss167_小安:回复:52楼
氧气和声纳的上限问题,目前争议很多
不过我个人用的好好的,没有感觉有什么区别,与别人15潜在的,120级的苗测试
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侦察,幽灵侦察,我感觉可以,至于说脆不脆,这看你对侦察的操作。。。
暴露在防空炮的射程内,满兵与幽灵侦察,都是一炮下来。。。
还有,你说的侦察当战斗用,我在对贴子里,对日本侦察的描述,就是这样的
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你PBB用10潜在的软轮,这很不错。。。俺赞同
还有,俺啥时候说过PBB全软轮呀? 。。。。。
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您是哪个区的,如果是皇家区的,我们可以在海上实际操作对比下。。。 发布于 2022-03-15 17:37:44
59.61.220.*:刚又仔细看那下!LZ的氧气和声纳及侦察的论述是错误的!
氧气和声纳希望大家用潜在15,修理10以上,恢复10以上的延迟120转!
原因是13的潜在120级转真实能力没达到上限!必须15!本人已经测试过那,不想废话.
侦察用12修理,战斗10轰炸11的最好,12级转国籍延迟120转侦察,打针,就是半个修理兵外加很硬.方案2:用JY战斗按时转侦察,打针,当个战斗机用,高达3000+K能力很有威力.幽灵侦察是垃圾.一炮死!给人家飞机摸下就掉,没意义!
PBB船长用10潜在12修理10恢复11轮机转的软轮机做船长炮线很完美!
PBB只要4常轮1软轮(做船长),不要上全软轮!全软论是错误的!记得上个修补兵(12修理11恢复的苗延迟转的)! 发布于 2022-03-15 17:26:24
59.61.220.*:LZ很勤奋!很虚心!我也大方一回说下我Z99的兵练法!希望大家细心学习:
A防空苗
用苗: 命中10装10防空10修理12恢复11
转职: 12级转国籍,98级转舰炮,120级转完到速射防空 ,打针
B软轮机
用苗:修理12恢复10轮机11
转职: 12级转国籍和辅助兵,120级转完到轮机长 ,打针
C船长和深水炸弹手都用幽灵的
D船必须装0.2的侧甲10鱼甲
效果我就罗嗦拉一个字---爽!即使女王也别想一个全中叫你减速!
比赛和混超级都可用!死几个技术也不怕呵呵!
公布我的Z99练法是有原因的,就是十分郁闷WGB里那些一炮停船的Z99,我前几天也帮人打拉一场!那舰队的Z99真是郁闷的叫人吐血! 发布于 2022-03-15 17:18:14
临风609:BB用幽灵侦查 ? 真的假的 发布于 2022-03-14 17:01:44
61.186.170.*:请教SS167小安一个问题
你在海战各国配兵,选兵与练兵指南(修改版)中提到延迟转职 但在后面又提到软轮机什么的 作为一个新手 我没有明白软轮机是不是就是延迟转职的轮机 如果不是 软轮机又是怎么回事?应该选怎样的兵来做软轮机?是否也要延迟转职?谢谢!! 发布于 2022-03-14 16:52:04
奎不死:我什么时候变成潜水高人了?最近回老婆家了啊~~要体谅一下偶嘛!
PS:总体都是正确的,但是建议PBB的船长别用轮子了,炮线真的受不了。。
还有墩子只有7个辅助位,而且T位才1个,也就是最多7个轮子(带船长位)。。不过我4个打针12轮+1个打针软轮都55节了,墩子应该不像想象中那么吃轮子的。。 发布于 2022-03-14 06:59:34
ss167_小安:回复:44楼
看看俺练好的贴子
*://tieba.baidu*/f?kz=579353553 发布于 2022-03-14 06:45:24
122.156.72.*:你的德国防空 这么练 绝对 绝对 绝对 达到不了 装填上限的 发布于 2022-03-14 05:51:04
jyhappy_007:给小安个家伙补充一下。
CV船长都无视潜在拉,当然打针。
估计这猪又是没看直接粘贴的。
另:39楼这么对比是不行的。那100级精炮和120级装炮。
告诉你120级精装装炮手又快又准。落点是1个圈圈。而120级全装炮手是大约半个大拿船身的一条线段。 发布于 2022-03-13 08:14:24
一秀惊天下:变态的配置 没意思啊 发布于 2022-03-13 08:07:54
月饼的恩赐:对兵苗的定义不清楚的,可以下我那刷苗脚本,里面对能用的兵苗有完全的解释,扫盲软件就是这么诞生的 发布于 2022-03-13 02:02:24
大型轻巡洋舰:恩……我也就是当初参加活动搞了一堆精英兵,才去用这些精英兵去做软兵 发布于 2022-03-13 01:57:54
ss167_小安:当然用JY维修更好
俺推荐的是在没有JY的情况下的....毕竟有些钱没必要多花嘛~-_-
9潜在的,大概还要杀50左右的兵 发布于 2022-03-13 01:57:24
大型轻巡洋舰:针当然是不打的,不过要用潜在9的做舰长,得做好在100级前看不到落点的心理准备 发布于 2022-03-13 01:57:14
大型轻巡洋舰:其实,我觉得舰长用精英修理更好些,基本可以满兵,而且本身修理能力更高,这样比小安推荐的要强点,而不足的恢复属性,貌似现在一直没有证据表明,软超过900后的其他用途 发布于 2022-03-13 01:57:04
ss167_小安:白兄
潜在8的苗。。。哪有啊
潜在10的,应该是自己找苗的极限了。。到120级,G线要杀掉100多兵,才差不多。。还是在没打针的情况下。。。
您还戳针啊。。。。够狠 发布于 2022-03-13 01:56:24
大型轻巡洋舰:恩……如果弄得到潜在8的…… 发布于 2022-03-13 01:56:14
A_白羽:不打针的话就潜在10吧 发布于 2022-03-13 01:56:04
A_白羽:顶~
向你们致意~伟大的研究者,你们铺平了前进的道路~
另:潜在8炮线刚好差不多(前提是不想减兵浪费能力值)
准备弄一个潜在8的做船长,虽然还没有正式实验,但是很准确的告诉大家,潜在9的兵打针满级满技术满熟练,炮线长了6格左右 发布于 2022-03-13 01:55:54
AD忠实者:真是要顶,如果我三个月看到这帖,就不用浪费了500元以上了。
曾经练过5个普通轮机(当时)只知道找个软机11就以为不错练了。
每个升到满的,全部RMB升熟练和技术,每个要100元了。
发布于 2022-03-13 01:49:44
百度用户#794925283:
恭喜好贴受精…… 发布于 2022-03-13 01:48:44
ss167_小安:ss167_小安 17:51:51
修改好了
射精吧
射完
15楼
2009-5-9 17:54 回复 删除
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才2分钟多就射了,哈哈哈 发布于 2022-03-13 01:48:04
清清的飞羽:回复:19楼
小安果然很YD............... 发布于 2022-03-13 01:47:54
ss167_小安:回复:18楼
可以的,你90级延迟是绝对可以的
我以前120级的国籍防空兵延迟,练上来后感觉装填慢了一点点,所以修改了下。。。 发布于 2022-03-13 01:47:44
百度用户#794925283:顺带问下~P国防空为啥是12级转舰炮120转2用啊?
我要练软防空可不可以90转舰炮120转长啊?
那个实际能力值能达到装填上限啊? 发布于 2022-03-13 01:47:24
月光下的海蓝:回复:16楼
小安给我消息的原话。。。。 发布于 2022-03-13 01:47:24
清清的飞羽:回复:15楼
月光太直白了......... 发布于 2022-03-13 01:47:14
ss167_小安:
多谢各位前来捧场。。 发布于 2022-03-13 01:47:14
月光下的海蓝:ss167_小安 17:51:51
*://tieba.baidu*/f?kz=575859430 修改好了
射精吧
射完 发布于 2022-03-13 01:47:04
清清的飞羽:我是来看美女滴~~~~~~~ 发布于 2022-03-13 01:46:24
ss167_小安:★ 墩子(PBB):上4正常轮机+3软轮机(其中1延迟轮机做船长,炮线会长,要适应),1炮手,3修理,1幽灵侦察 (忘记墩子是几个辅助位了,如果是8个,那就加再1个正常轮机) ★
★ 狮子II:上8软轮机,2维修,1幽灵侦察即可 ★
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★以上兵种,除幽灵外,都需120级,110以上技术,满熟练;才能发挥最大的效果★
上面所叙述的是俺自己与几位兄弟的经验所综合起来的所推荐的练兵,配兵方式;可能还有更好的方法,恕俺经验尚浅,无法领悟。
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正常带这些兵,推荐吧友们要有充足的VIP,以及可以24小时几乎不关机的觉悟,自己在电脑前玩的时候,手动。。。睡觉与上班的时候,用脚本挂机。。。
手动与脚本挂机结合(24小时/天),大概1个半月时间到120级。(单国家/单线路)。。。。
★ 船只的选择,最好要与水兵的平均等级相差10级以内,才能最大化的获得经验。。。★
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推荐个挂机脚本与辅助工具下载地址:download*-crown* (由本吧吧友“月饼的恩赐”编写,一次性收费,价格不高,比起简单游实惠多了)
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★★★★★ 本贴所推荐的只是海战的练兵配兵方式之一,当然还有其他更多的玩法,所以仅作为玩家们的参考 ★★★★★
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鸣 谢:
技术修改由:(排名不分先后)各平时潜水高人,奎不死,月饼的恩赐,cotangent...等等,包括一些不愿透露ID的同志,友情提供;
场地由:百度大海战坛子友情提供;
道具由:月饼的恩赐友情提供。
友情客串:
统一祖国2,月光下的罪恶(哦,是海蓝),钢板,过儿(小过),CV_105,各平时潜水爱在背后指点别人的“高人”,9合KF,蛆指....以及广大围观的群众。
版权由:ss167小安所有
★ 转载请注明出处 ★
发布于 2022-03-13 01:45:44
ss167_小安:维修兵(4国线):维修12/恢复11的即可,按时转职;〓打针〓。
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恢复兵(4国线):目前没啥必要,要就随便带1,2个留着(怕哪天九合改版,900软又不算数了。。),维修11/恢复12的即可,按时转职;〓不用打针〓。
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甲板兵(4国线):无用,他吗的从开始,官方论坛上的那个该死的“蛆猪贱只会关”就一个劲的忽悠有用。。。经过多年玩家们的认真测试,维修能力比不上维修兵,恢复能力比不上恢复兵,其他命中/装填/轮机的,根本就没啥变化,P用都没。就鱼雷在前期有增加装填的能力,但随着鱼雷手120级满技术满熟练后,装填上限也到了,所以甲板就成了鸡肋。
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飞行员(4国线):参考cotangent兄的贴子:*://tieba.baidu*/f?kz=573034711
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侦察飞行员(德,美,英):幽灵即可。
侦察飞行员(日):以恢复12,战斗11以上的为佳(优先保证恢复12),以转国籍后的“一般水兵”,延迟到120级直接转侦察飞行员,〓打针〓。
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正常轮机(德):维修10/恢复10/机械12的即可,最好练6个;〓打针〓。
延迟轮机(德):维修10/恢复10/机械12的即可,以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,转轮机长(以恢复高,机械12的苗为佳,比如10/11/12的苗),最好带7个,〓打针〓。
★ AD上正常轮机6个即可,1修1防空,或者2修,1幽灵侦察;最高速度49(带防空),51(不带防空) ★
★ H44上7个软轮机,2防空,1幽灵侦察即可 ★
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正常轮机(美):维修10/恢复10/机械12的即可,最好练4个,〓打针〓。
延迟轮机(美):维修10/恢复10/机械12的即可,以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,转一等轮机兵(以恢复高,机械12的苗为佳,比如10/11/12的苗),最好带7个,〓打针〓。
★ 蛆(PBB);上4个正常轮机+3个延迟轮机(其中1延迟轮机做船长,炮线会长,要适应),1-2修理,1幽灵侦察,2延迟炮手;最高速度52-54节 ★
★ 大拿,上7软轮,外加2修理,1幽灵侦察即可 ★
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正常轮机(日):维修10/恢复10/机械12的即可,最好练4个;〓打针〓。
延迟轮机(日):维修10/恢复10/机械12的即可,以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,转一等轮机兵(以恢复高,机械12的苗为佳,比如10/11/12的苗),最好带7个,〓打针〓。
★ B65:上4正常轮机+2软轮机,外带2防空,1满兵侦察 ★
★ 大和2:上7软轮机,外带2防空,1满兵侦察 ★
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正常轮机(英):维修10/恢复10/机械12的即可,最好练4个;〓打针〓。
延迟轮机(英):维修10/恢复10/机械12的即可,以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,转一等轮机兵(以恢复高,机械12的苗为佳,比如10/11/12的苗),最好带8个,〓打针〓。
发布于 2022-03-13 01:45:24
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