《大海战》★★★★关于修理的惩罚和T位折扣问题的研究及结论★★★★[图]

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一.修理上T位效果无折扣!详情我在另一帖内已说得很清楚
"修理放T位效果无消减 叫嚣的可以闭嘴了[图] "
*://tieba.baidu*/f?kz=494740276
二.研究关于上多个修理是否有惩罚的问题
方法 使用水兵:1船长2炮手和4个能力差不多的100级左右的修理编号ABCD (任何时候炮手和船长都在船上)
步骤:
1.ABCD全不上,测试无修理兵的修理速度
2.上AB测试其修理速度
3.上CD测试其修理速度
4.上ABCD测试其修理速度
试验结果:
无修理兵100秒能修1000点 10dp/s
上AB后或上CD后均能100秒修8000DP 减去无修理的10dp/s=70
ABCD全上100秒能修12000DP  120dp/s
推测计算:两个修理兵能提供70DP/S修理速度 而4个一起上却只能提供120DP/S的修理速度 只有理论值140SP/S的85.71%
如果惩罚是线性关系那么很容易得出他们能力值发挥的百分比分别是100% 90% 80% 70% 平均起来刚好是85%
结论:修理兵有因为数量过多而受到的能力惩罚,并且第5个修理兵的能力发挥应该在60%以下
后面上图,测试的猪脚ABCD


西区2059:abcd分别是
20.48/20.28/20.33/19.6,和实际结果是否符合,不好说,因为测试精度的影响不能确定。但定性上,无论是两个算法是比较符合的。(需要的话,找一个新兵多,技术少的修理来比较就可以进一步确定了)
我现在对测试结果也很迷茫。但多修理同上的时候,船长和炮手的修理能力只计入了一次,显然不能用单修理和船长、炮手情况的简单叠加来计算。
将船长、炮手修理能力以相加计算的算法去掉后,多修理的情况不是惩罚了而是加成了。
这结论,哼哼。大家仔细研究吧。
为给更多条件,题主把船长和炮手的图片也发上来吧 发布于 2022-04-06 00:13:14

湘益霸得蛮:西区按照你的标记 推算出A B C D都是20/s
显然和实际结果对不上 发布于 2022-04-05 23:49:24

西区2059:上面发错了部分,修正下
ab=A+B+E=81.52/s 
cd=C+D+E=79.63/s 
abc=A+B+C+E=101.55/s 
abcd=A+B+C+D+E=121.15/s 发布于 2022-04-05 23:45:34

西区2059:则依次有以下情况
E=9.76/s
a=A+E=30.24/s
b=B+E=30.34/s
c=C+E=30.39/s
d=D+E=29.36/s
ab=A+B+2E=81.52/s
cd=C+D+2E=79.63/s
abc=A+B+C+3E=101.55/s
abcd=A+B+C+D+4E=121.15/s
这样再计算下,看看结 发布于 2022-04-05 23:43:34

西区2059:结论不好下阿
首先假设各种兵种的(甲板外)的修理能力是相加的。
这样以E标记为无修理兵情况下船长、炮手提供的能力。
A,B,C,D为只有A,B,C,D修理兵的情况(此情况为只有修理兵,无船长等其他兵的理想假设情况。
则只有a修理的测试结果记为a(同理b,c,d) 
只有ab修理的测试结果记为ab(同理cd) 
只有abcd修理的测试结果记为abcd(同理abcd) 发布于 2022-04-05 23:42:24

湘益霸得蛮:c d的单独测试测试完了
单上C 100秒修3009 单上D 100秒修2936
我现在网络出了点问题 等下补图 发布于 2022-04-05 23:41:04

西区2059:湘益霸得蛮
你把 c d单独测的情况测试下,这样才能对结论作判定 发布于 2022-04-05 23:37:44

湘益霸得蛮:西区 
我等下就单独测试C 然后单独测试D 结果稍后放出 发布于 2022-04-05 23:37:24

湘益霸得蛮:[
32 回复:★★★★关于修理的惩罚和T位折扣问题的研究及结论★★★★[ 
 我来提个问题吧: 
修理速度和修理属性直接相关, 但是LZ实验中有一个打针另三个没打, 能力值差了接近200, 而且D的能力连2500都不到, AB的效果肯定要大于CD的, 所以不能从AB+CD<2AB得到惩罚存在的结论. 
这个实验要求同样的能力值, 类似于这种差别恐怕不能叫"差不多"吧? 
 
 
 作者: 116.10.196.* 2008-10-28 17:54   回复此发言 
]
关于你的问题
第一我的是一个JY 其余是12修理苗 没有打针的
第二我单独测试了AB一起上的情况,还测试了CD一起上的情况,2种情况修理速度并无差距
第三我的结论是 实际A+B+C+D<理论A+B+C+D 而得出的. 实际值只有理论值的85%
希望你看贴看清楚 发布于 2022-04-05 23:37:14

西区2059:把cd单独测一下,现在数据作出的结论有矛盾之处 发布于 2022-04-05 23:32:54

西区2059:既然都测了单上a或b的情况了,就再把c和d的单独测试一块做了得了,这样可以更好的得出结 发布于 2022-04-05 23:29:14

nf2stank:他说全属性5000的 那是以前改兵产物
这种没见过世面的人 就喜欢装神弄鬼。。。
显得自己牛b哄哄的样子。 发布于 2022-04-05 23:26:54

nf2stank:29F的 怎么那么傻呢
不过本题主题意义实际上不太大。。 发布于 2022-04-05 23:26:04

116.10.196.*:我来提个问题吧:
修理速度和修理属性直接相关, 但是LZ实验中有一个打针另三个没打, 能力值差了接近200, 而且D的能力连2500都不到, AB的效果肯定要大于CD的, 所以不能从AB+CD<2AB得到惩罚存在的结论. 
这个实验要求同样的能力值, 类似于这种差别恐怕不能叫"差不多"吧? 发布于 2022-04-05 23:23:04

58.209.70.*:29楼,要不贴出自己的数据,提出自己的观点,人家做了,你什么都没做,光空口说些没用的东西有意思么?
厌恶 发布于 2022-04-05 23:07:34

湘益霸得蛮:难道AB的修理速度和野战和舰队战不同?
另什么叫全属性5000的兵? 恕我不懂 发布于 2022-04-05 23:06:54

湘益霸得蛮:辅助上ABC修100秒后 发布于 2022-04-05 23:06:24

211.103.146.*:用过全属性5000的兵再来谈论修理能力…… 某人的修理能让你惊讶的要命~~
另外用AB方法测试没有啥参考价值… 发布于 2022-04-05 23:06:24

湘益霸得蛮:为了26L提出的问题又去测试了上ABC的修理速度
结果100秒修10000 也就是说除了船长和炮手修的1000以外 3修理能在100秒内修9000 而4修理能修11000 也就是说上第4个修理能够多修2000 
2000占9000的22.22% 
所以修理速度没到280DP/S的朋友上4修理还是有必要的
图:辅助上ABC开始修时 发布于 2022-04-05 23:06:14

海战研究所所长:另外还有一个问题,就是关于第四个修理兵的修理速度! 通常大家都至少有3个修理兵,到底需不需要放第4个修理兵,很多人都有疑问,假如第4个修理兵仍能达到其修理能力的60%以上,那么就很有放上去的价值, 但如果实际上只达到30-40%的修理能力,那大家就大可不必放了。
希望题主能测试出 第四个修理兵所能提供的修理速度是多少? 发布于 2022-04-05 22:49:14

海战研究所所长:题主的结论虽然未必完美,但已经为大家提供了一个非常好的数据参考。
14楼的问题提得非常好,希望题主或其他高手也能给予解答:当上N个修理的时候有惩罚 
但是如果只上N个轮子,那轮子的修理能力是否也有惩罚,或者说系统是否只定义了一个兵种只给予一种惩罚。
这个问题的答案能够彻底决定软轮机的命运! 发布于 2022-04-05 22:48:04

湘益霸得蛮:同样是修理A 上亲王能额外提供20DP/S的修理速度(总30DP/S 扣除无修理兵时的10DP/S)
但是上幽灵船长的翡翠就仅能额外提供15DP/S的修理速度 至少这里只有前面75%的效 发布于 2022-04-05 22:46:34

湘益霸得蛮:不好意思上图发错了
翡翠修124秒后 注意这次修了124秒 
正确 发布于 2022-04-05 22:46:24

湘益霸得蛮:翡翠修124秒后 注意这次修了124 发布于 2022-04-05 22:45:44

湘益霸得蛮:翡翠+幽灵船长+A 开始修 发布于 2022-04-05 22:45:34

湘益霸得蛮:应大家的问题再放图
同样的修理上小船 明显没有上大船修得快
猪脚:翡翠+幽灵船长+A 发布于 2022-04-05 22:45:24

poporik:测试船只等级与修理能力之间有无影响?高级别船与低级别船在相同修理能力下是否相同呢?如果相同则修理兵之间的叠加系数、修理总能力值*修理系数=决定单位时间修理量、同时也能得出技术兵数量与能力值之间的具体关系;如果不同,则上述单位时间修理量与船只等级有关联。
个人论点,大家讨论 发布于 2022-04-05 22:43:44

湘益霸得蛮:辅助位只上B修100秒后 发布于 2022-04-05 22:41:54

湘益霸得蛮:辅助位只上A修100秒后 发布于 2022-04-05 22:41:44

湘益霸得蛮:辅助位只上B开始修理时 发布于 2022-04-05 22:41:44

湘益霸得蛮:A B的单独修理速度我记录下来了..只是出现了个问题就是单上A或B 修理速度只有30dp/s(包括船长和炮手)
但是AB 一起上 修理速度有80dp/s
我想可能是修理能力的阈值问题导致的,后面上A B单独修理的图
辅助位只上A开始修理时 发布于 2022-04-05 22:41:34

西区2059:结论用于定性是没有问题的。
把兵数对能力的影响计算进内,可以得出dcba能力分别为
3080 3312 3320 3408
(相关算法可以用美服公式来计算的)
如果能够dcba的各个单独测试作出来,就可以计算多少能力影响多少修理速度 发布于 2022-04-05 22:28:54

124.162.96.*:看了LZ的测试,想到一个小小的问题
当上N个修理的时候有惩罚
但是如果只上N个轮子,那轮子的修理能力是否也有惩罚,或者说系统是否只定义了一个兵种只给予一种惩 发布于 2022-04-05 22:28:54

58.47.128.*:请注意我用上了推测如果应该等词,但是这个试验用来定性绝对没问题 发布于 2022-04-05 21:59:34

湘益霸得蛮:我是推的 我说的如果是线性.. 
这个研究和结论主要是用来定性的 主要说明有惩 发布于 2022-04-05 20:46:24

nf2stank:貌似不很严谨。。。
另外若按轮机的递减规律, 
“如果惩罚是线性关系那么很容易得出他们能力值发挥的百分比分别是100% 90% 80% 70% 平均起来刚好是85% ” 
这种说法是错误的理解了轮机递减规律的模仿。。 发布于 2022-04-05 20:44:54

湘益霸得蛮:无修理兵修100秒后 发布于 2022-04-05 20:38:54

湘益霸得蛮:无修理开始修的时 发布于 2022-04-05 20:38:44

湘益霸得蛮:ABCD全上开始修的时 发布于 2022-04-05 20:38:34

湘益霸得蛮:ABCD全上修100秒后 发布于 2022-04-05 20:38:34

湘益霸得蛮:只上AB开始修的时 发布于 2022-04-05 20:38:14

湘益霸得蛮:只上CD开始修的时 发布于 2022-04-05 20:38:14

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