骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测
骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测
新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应性,已然跃居第一,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。
对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的最短路径。
比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。
一些小Tips:
1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。
面向敌人 - 默认设定,会随着最近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向 - 通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。
2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后点击地面指定地点即可。
3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的钝器),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,极大降低了被劫匪击杀的概率。
关于1.59版本更新的一些提要:
1、新增了战场地图的伪实时性。说伪实时性,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。
地图目前大概13张左右,有3张极其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。
2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。
3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。
4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。
关于目前最优弓手的优缺点对比:
从上到下依次为,帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。
在贵族兵出来之前,其他国家根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。
1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;
但阿塞莱弓手的输出以及弹药量又完爆了帝国弓(两袋箭);
追求极致输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑性角度,选帝国弓。
最后,再讲回OL里我最爱的瓦神弩以及评测(在保证输出最大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):
在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。
如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法熟练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。
因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。
不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制性输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变性操作:
1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。
2、选中步兵,将其放置在玩家超级左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。
盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。
3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出最大化。
4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。
5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。
其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。
### 骑马与砍杀2联机mod攻略:兵种搭配与作战技巧大揭秘
在骑马与砍杀2的联机mod中,合理的兵种搭配和巧妙的作战操作是致胜关键。步兵和射手作为主力,有着诸多要点需掌握。
首先,步兵+射手阵容在当前森林密集地图下适应性极佳。新版本中,骑兵在森林地形表现欠佳,常因AI问题撞树或被石头逼停,所以降低骑兵配比是明智之选。
对于步兵,盾墙驻守位置可能因地形判定出错,可通过F3F1切换调整朝向。散阵后撤地点不定,射手开启散阵后点击地面指定地点即可。军团步兵在1.5.9版本获得钉头锤,近战能力增强。
1.59版本更新带来了战场地图伪实时性,地图随机且有阴间地图,需留意敌我距离、步兵盾墙与射手散阵位置关系,以及野怪协同作战问题。
在弓手选择上,帝国禁卫弓、阿塞莱弓手、库赛特弓各有优劣。追求极致输出选阿塞莱弓,考虑全面平滑性选帝国弓。而瓦神弩在当前版本操作复杂,若想无脑刷野,可替换为弓箭手。
作战时,进场要合理布置射手和步兵位置,根据战场地形实时调整推进、后撤、盾墙和投射操作。密集森林地形注意弩手散阵阵线,常规平地地图野怪少时指定好集结地点。打海寇则需足够步兵盾墙吃投矛无脑站撸。掌握这些技巧,定能在骑马与砍杀2联机mod中所向披靡!
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[Q]:骑马与砍杀2联机mod中步兵盾墙驻守位置有什么问题?
[A]:当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。
[Q]:散阵后撤地点为什么会不定往前或往后?
[A]:作者裁剪了地图大小,原版散阵默认撤退到初始位置,所以会不定向移动,射手开启散阵后点击地面指定地点即可。
[Q]:1.5.9版本军团步兵有什么变化?
[A]:重新获得被移除的钉头锤,近身混战不再被卡刀,对抗重甲能力增强,降低被劫匪击杀概率。
[Q]:1.59版本战场地图有什么新特性?
[A]:新增战场地图伪实时性,不会完全实时对应地形,会小范围随机选取,如平地森林可能随机出其他地形,地图大概13张左右,有3张很阴间。
[Q]:战场敌我距离由什么决定?
[A]:由双方兵力决定,野怪越少距离越近,10左右野怪时当场刷脸,开场可能齐射,建议进场步兵盾墙冲锋。
[Q]:步兵盾墙与后方射手散阵位置有什么关系?
[A]:步兵盾墙位置离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手会以后方射手为目标射击,需把控距离并注意调整。
[Q]:不同种类野怪会怎样?
[A]:劫匪、强盗等不同种类野怪会在玩家战斗准备阶段(20秒)加入战场协同作战,要自行注意避免。
[Q]:目前最优弓手有哪些,如何选择?
[A]:从上到下依次为帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。追求极致输出选阿塞莱弓,考虑全面平滑性选帝国弓。
新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应性,已然跃居第一,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。
对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的最短路径。
比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。
一些小Tips:
1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。
面向敌人 - 默认设定,会随着最近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向 - 通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。
2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后点击地面指定地点即可。
3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的钝器),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,极大降低了被劫匪击杀的概率。
关于1.59版本更新的一些提要:
1、新增了战场地图的伪实时性。说伪实时性,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。
地图目前大概13张左右,有3张极其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。
2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。
3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。
4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。
关于目前最优弓手的优缺点对比:
从上到下依次为,帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。
在贵族兵出来之前,其他国家根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。
1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;
但阿塞莱弓手的输出以及弹药量又完爆了帝国弓(两袋箭);
追求极致输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑性角度,选帝国弓。
最后,再讲回OL里我最爱的瓦神弩以及评测(在保证输出最大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):
在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。
如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法熟练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。
因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。
不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制性输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变性操作:
1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。
2、选中步兵,将其放置在玩家超级左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。
盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。
3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出最大化。
4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。
5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。
其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。
### 骑马与砍杀2联机mod攻略:兵种搭配与作战技巧大揭秘
在骑马与砍杀2的联机mod中,合理的兵种搭配和巧妙的作战操作是致胜关键。步兵和射手作为主力,有着诸多要点需掌握。
首先,步兵+射手阵容在当前森林密集地图下适应性极佳。新版本中,骑兵在森林地形表现欠佳,常因AI问题撞树或被石头逼停,所以降低骑兵配比是明智之选。
对于步兵,盾墙驻守位置可能因地形判定出错,可通过F3F1切换调整朝向。散阵后撤地点不定,射手开启散阵后点击地面指定地点即可。军团步兵在1.5.9版本获得钉头锤,近战能力增强。
1.59版本更新带来了战场地图伪实时性,地图随机且有阴间地图,需留意敌我距离、步兵盾墙与射手散阵位置关系,以及野怪协同作战问题。
在弓手选择上,帝国禁卫弓、阿塞莱弓手、库赛特弓各有优劣。追求极致输出选阿塞莱弓,考虑全面平滑性选帝国弓。而瓦神弩在当前版本操作复杂,若想无脑刷野,可替换为弓箭手。
作战时,进场要合理布置射手和步兵位置,根据战场地形实时调整推进、后撤、盾墙和投射操作。密集森林地形注意弩手散阵阵线,常规平地地图野怪少时指定好集结地点。打海寇则需足够步兵盾墙吃投矛无脑站撸。掌握这些技巧,定能在骑马与砍杀2联机mod中所向披靡!
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[Q]:骑马与砍杀2联机mod中步兵盾墙驻守位置有什么问题?
[A]:当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。
[Q]:散阵后撤地点为什么会不定往前或往后?
[A]:作者裁剪了地图大小,原版散阵默认撤退到初始位置,所以会不定向移动,射手开启散阵后点击地面指定地点即可。
[Q]:1.5.9版本军团步兵有什么变化?
[A]:重新获得被移除的钉头锤,近身混战不再被卡刀,对抗重甲能力增强,降低被劫匪击杀概率。
[Q]:1.59版本战场地图有什么新特性?
[A]:新增战场地图伪实时性,不会完全实时对应地形,会小范围随机选取,如平地森林可能随机出其他地形,地图大概13张左右,有3张很阴间。
[Q]:战场敌我距离由什么决定?
[A]:由双方兵力决定,野怪越少距离越近,10左右野怪时当场刷脸,开场可能齐射,建议进场步兵盾墙冲锋。
[Q]:步兵盾墙与后方射手散阵位置有什么关系?
[A]:步兵盾墙位置离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手会以后方射手为目标射击,需把控距离并注意调整。
[Q]:不同种类野怪会怎样?
[A]:劫匪、强盗等不同种类野怪会在玩家战斗准备阶段(20秒)加入战场协同作战,要自行注意避免。
[Q]:目前最优弓手有哪些,如何选择?
[A]:从上到下依次为帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。追求极致输出选阿塞莱弓,考虑全面平滑性选帝国弓。
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