多重人生游戏:体验自己PUA自己的终极哲学
励志给群众推荐100款游戏,第83期多重人生。
你有没有想过,如果当年高考多蒙对了一道选择题,现在是不是已经走上了人生巅峰?如果那天没有和前任吵架,现在孩子是不是都能打酱油了?再或者,如果晚一些,发现对自己的奖励机制,现在的身体素质会不会比牛还壮。
过来自己专业户直接把这种如果当初的哲学命题塞进了一台量子打印机,哐当哐当给你打印出了一窝子平行世界的自己,然后扔到了外星球上,上演了一场我和我的冤种分身们的996求生记。
可能很多人还不了解11贝特这家游戏工作室,但一定玩过或听说过他们的代表作这是我的战争以及兵器时代,说白了,这个工作室最擅长的就是在游戏里整点人性的拷问与道德的抉择。
在本作中,十一贝特依旧稳定发挥,这次他们直接让玩家体验自己PUA自己的终极哲学。
世界游戏中我们将扮演主角杨道尔斯基,一个幸运的倒霉蛋。在一次卫星勘探途中,所有人降落时都已经嘎掉了,只有他幸存了下来。星球上的辐射非常严重,主角好不容易联系上了地球总部,却被告知这颗星球要被恒星烧成灰烬。
主角为了活下来出门寻找物资,发现了量子物质训诫,并将这一发现告知了公司。在公司一顿画饼与自身存亡的危机前,杨哥选择了通过量子计算机回收到自己的人生观念节点,创造出技术员、医生、植物学家、矿工等职业分身,每个分身都会提供专属的技能加成,比如矿工的挖矿效率会增加50%,当然了,也会因为价值观的差异与你发生冲突。并且分身们都带着原生家庭的阴影、职业挫折与情感创伤。比如矿工羊因事故失去了右臂,打印出来后有幻痛直接自己胳膊。科学家杨理性的冷血,认为感情是生存的累赘。还有酗酒的、搞工人运动失败的。而本体羊自己也好不到哪里去,家暴的爹、早逝的妈,跑路的对象,活脱脱一个宇宙级美强惨。
但最绝的是,这群丧尸天团还特别有原则。基地快被太阳烤化了对不起,我的下班时间到了,厨房没有饭了。情绪低落。对不起,今天不干活了。这种刁民行为被阿金中国吐槽为文化差异。但仔细一想,这不就是当代打工人的终极幻想了。公司快倒闭了,关我员工什么事,我再怎么加班也耽误不了他破产呀。
但是身为一个体育员工董志扬来说,你既要照顾他们的情绪,又要调节他们的矛盾,毕竟我杨哥确实不想嘎在这个鸟不拉屎的破地方。但仔细一想,这一设定是不是因为史一贝塔之前做的兵器时代,让很多人成了黑心资本家,这次良心发现,鼓励老板们要善待员工了呀?而且你想啊我们扮演的董事杨要从七点干到半夜,相比之下牛马羊们可就轻松太多了。所以啊现实中不是我当不了老板,是我早就看透了牛马才是真正的欢乐。
玩法上,多重人生把时间管理发挥到了极致。白天你要像死亡搁浅一样化身步行模拟器。为了确保移动基地顺利运转,你必须探索星球表面,搜寻金属和有机物等宝贵资源。满地图、插电线杆、连矿机,这一点比较像把兵器时代的外出探索给三弟化了。到了晚上,辐射的高强度逼你不得不回到基地当羊村支书,分配工作、调解矛盾、研发科技,还得盯着那群祖宗们按时吃饭睡觉。而且你和分身们的每一个对话,做的每一个决定,都会影响游戏里你和他们的关系,引发不同的后果,并且带你走向不同的结局。现实中的一秒等于游戏中的一分钟,这也就导致你喝口水的功夫可能都误了探矿时机。更窒息的是章节倒计时,每张地图只能停留有限天数,超时就会被太阳烤成杨家脆皮五花肉。
基地设计也是特别有意思,长得像个巨型轮胎,里面塞满了可随意拼接的模块化房间,乍一看有点像这是我的战争,其实大相径庭。在这个大轮胎里,你需要利用有限的空间建造医务室进行救治伤口和辐射,建造温室培养可用于烹饪原料,建造储藏室用于存储物品。过分的是,分身们不会满足于温饱的日子,只提供最基础的生存是不够的。你还有寝室、休闲房、健身房、公务员等等等等设施,所以设施的建设不仅要为了轮胎的稳定运行,还要伺候这群祖宗的情绪。玩过兵器时代的我只想吐槽一句,换个地方早他妈给你们养了。
当然了,11倍特怎么可能放过拷问灵魂的机会的。游戏里那些人生选择题刀刀见血。比如矿工羊因为换痛要砍掉剑血的手臂,你是花吸血资源给他造一只,还是打印一条原装手让他重温痛苦?往往两种方案都有自己的利弊之处,你也很难预测到到底哪一种选择会带来更好的结果,此时你能做的也只有听凭自己的内心。
美术风格延续了10一辈子的稳定之魂,再次证明了他们是忧郁美学的扛把子。游戏整体的色彩搭配非常合理,外形环境以冷色调为主,突出了星球的荒凉和危险,而基地内部则多采用暖色调,给玩家带来一种温暖安全的感觉,和外星的环境形成了鲜明的对比,并让玩家在不同的场景中能感受到不同的氛围,而且游戏在虚幻引擎的加持下,光影效果极其细腻,无论是星球表面的自然光,还是基地内部的各种灯光效果,都表现的非常逼真。最绝的是分身们的微表情,当你选择对话时,角色微表情的呈现也能让玩家一眼看出分身的心理动态,配乐更是神来之笔,日常运营时是慵懒的东欧小调,分身们集体抑郁时,背景音乐会变成压抑的大提琴独奏;而当你终于修好通讯设备,听到地球电台的杂音时,突然响起的钢琴旋律让人能瞬间破防。
目前媒体的评分稳定在八分左右。而今中国吐槽它比上班还累,但转头又承认骂完继续干到凌晨三点。游民星空盛赞它的叙事方式、剧情以及值得思考的议题,都要比这是我的战争或兵器时代更棒。大爷吐槽他繁重的生存建造,但对于玩着玩着就就看见了太阳的我来说,就俩字儿,上头。
当然了,确实也有缺点,比如汉化偶尔漏翻,后期资源采集重复等等问题。但不可否认的是,11贝特再次用他们的独特叙事方式向我们交了一份优秀的答卷。这游戏最狠的不是生存难度,而是他逼着你直面那些未选择的路。当你看到矿工羊因为童年家暴变得暴躁易怒,医生杨因为丧女之痛*药物,你会忍不住想,如果当初杨的父亲没有叙旧,如果他的公司没有压榨这些分身,是否会有更好的人生?而当你为了生存不得不命令他们加班撒谎时,那句兵器时代的经典质问又浮现在耳边,但这一切值得吗?
所以,如果你想要一款能让你边骂娘边反思的科幻预言,一款能把打工牛马和哲学思辨塞进量子对撞机的神作,6月13日刚刚上线的多重人生绝对值得剁手,毕竟不是所有的游戏都敢让你在结局面对无数个自己。问出那句灵魂暴击,现在的你,可曾对当初的选择后悔?
最后也说点走心的,对于刚刚高考结束的莘莘学子们,金榜题名这四个字,你们应该已经听到耳朵起茧子了,成绩出来那一刻,肯定是有人欢喜有人忧,但请你记住,高考只是人生中的一个重要节点,而不是决定命运的唯一因素。不要为此太焦虑,放平心态,你选择走的每一条支线,又何尝不是平行世界中另一个更快乐更幸福的自己呢?
Ok那么本期视就到这里,我是小善良,记得留个关注,咱们下期再见。抖音。
《多重人生》游戏攻略:探索星球、管理分身与应对人生抉择
在《多重人生》这款独特的游戏中,玩家将面临一场充满挑战与思考的冒险。以下是一些实用攻略,助你更好地体验游戏。
首先,探索星球是关键。白天要像步行模拟器一样,在星球表面搜寻金属、有机物等宝贵资源,为基地运转做准备。这就如同在现实中努力积累财富,为未来打下基础。
管理分身也不容忽视。通过量子计算机创造出各种职业分身,他们有专属技能加成,但也会因价值观差异与你冲突。你得兼顾他们的情绪和需求,合理分配工作,调解矛盾,这考验着你的管理能力。
人生选择更是游戏的核心。面对各种艰难抉择,如矿工羊的手臂问题,要权衡利弊,听从内心。这些选择不仅影响分身关系,还决定游戏结局,让你深刻思考人生的意义。
基地建设同样重要。利用有限空间建造医务室、温室、储藏室等设施,满足生存和分身需求。注意设施建设要确保基地稳定运行,还要照顾分身情绪,这是维持团队和谐的关键。
美术风格与配乐为游戏增色不少。冷色调的外星环境与暖色调的基地内部形成鲜明对比,光影效果逼真,微表情生动,配乐随场景变化,让你沉浸其中。
了解媒体评分和缺点也能帮助你。目前评分稳定在八分左右,虽有汉化漏翻、资源采集重复等问题,但不影响整体优秀体验。
总之,《多重人生》是一款能让你边玩边反思的神作,快来开启这场独特的人生冒险吧!
多重人生,11贝特,游戏,人生选择,哲学思辨,生存建造,美术风格,配乐,媒体评分,缺点
[Q]:11贝特工作室有哪些代表作?
[A]:11贝特工作室的代表作有《这是我的战争》以及《兵器时代》。
[Q]:游戏《多重人生》中主角是谁?
[A]:游戏《多重人生》中主角是杨道尔斯基。
[Q]:在《多重人生》里如何创造职业分身?
[A]:在《多重人生》中,通过量子计算机回收到自己的人生观念节点来创造职业分身。
[Q]:《多重人生》的玩法在时间管理上是怎样的?
[A]:白天要探索星球搜寻资源,晚上回基地分配工作、调解矛盾、研发科技等。
[Q]:游戏《多重人生》的基地设计有什么特点?
[A]:基地长得像个巨型轮胎,里面塞满可随意拼接的模块化房间。
[Q]:《多重人生》的美术风格是怎样的?
[A]:整体色彩搭配合理,外形环境以冷色调为主,基地内部多采用暖色调。
[Q]:《多重人生》目前的媒体评分如何?
[A]:目前媒体评分稳定在八分左右。
[Q]:《多重人生》有哪些缺点?
[A]:《多重人生》的缺点有汉化偶尔漏翻,后期资源采集重复等问题。
你有没有想过,如果当年高考多蒙对了一道选择题,现在是不是已经走上了人生巅峰?如果那天没有和前任吵架,现在孩子是不是都能打酱油了?再或者,如果晚一些,发现对自己的奖励机制,现在的身体素质会不会比牛还壮。
过来自己专业户直接把这种如果当初的哲学命题塞进了一台量子打印机,哐当哐当给你打印出了一窝子平行世界的自己,然后扔到了外星球上,上演了一场我和我的冤种分身们的996求生记。
可能很多人还不了解11贝特这家游戏工作室,但一定玩过或听说过他们的代表作这是我的战争以及兵器时代,说白了,这个工作室最擅长的就是在游戏里整点人性的拷问与道德的抉择。
在本作中,十一贝特依旧稳定发挥,这次他们直接让玩家体验自己PUA自己的终极哲学。
世界游戏中我们将扮演主角杨道尔斯基,一个幸运的倒霉蛋。在一次卫星勘探途中,所有人降落时都已经嘎掉了,只有他幸存了下来。星球上的辐射非常严重,主角好不容易联系上了地球总部,却被告知这颗星球要被恒星烧成灰烬。
主角为了活下来出门寻找物资,发现了量子物质训诫,并将这一发现告知了公司。在公司一顿画饼与自身存亡的危机前,杨哥选择了通过量子计算机回收到自己的人生观念节点,创造出技术员、医生、植物学家、矿工等职业分身,每个分身都会提供专属的技能加成,比如矿工的挖矿效率会增加50%,当然了,也会因为价值观的差异与你发生冲突。并且分身们都带着原生家庭的阴影、职业挫折与情感创伤。比如矿工羊因事故失去了右臂,打印出来后有幻痛直接自己胳膊。科学家杨理性的冷血,认为感情是生存的累赘。还有酗酒的、搞工人运动失败的。而本体羊自己也好不到哪里去,家暴的爹、早逝的妈,跑路的对象,活脱脱一个宇宙级美强惨。
但最绝的是,这群丧尸天团还特别有原则。基地快被太阳烤化了对不起,我的下班时间到了,厨房没有饭了。情绪低落。对不起,今天不干活了。这种刁民行为被阿金中国吐槽为文化差异。但仔细一想,这不就是当代打工人的终极幻想了。公司快倒闭了,关我员工什么事,我再怎么加班也耽误不了他破产呀。
但是身为一个体育员工董志扬来说,你既要照顾他们的情绪,又要调节他们的矛盾,毕竟我杨哥确实不想嘎在这个鸟不拉屎的破地方。但仔细一想,这一设定是不是因为史一贝塔之前做的兵器时代,让很多人成了黑心资本家,这次良心发现,鼓励老板们要善待员工了呀?而且你想啊我们扮演的董事杨要从七点干到半夜,相比之下牛马羊们可就轻松太多了。所以啊现实中不是我当不了老板,是我早就看透了牛马才是真正的欢乐。
玩法上,多重人生把时间管理发挥到了极致。白天你要像死亡搁浅一样化身步行模拟器。为了确保移动基地顺利运转,你必须探索星球表面,搜寻金属和有机物等宝贵资源。满地图、插电线杆、连矿机,这一点比较像把兵器时代的外出探索给三弟化了。到了晚上,辐射的高强度逼你不得不回到基地当羊村支书,分配工作、调解矛盾、研发科技,还得盯着那群祖宗们按时吃饭睡觉。而且你和分身们的每一个对话,做的每一个决定,都会影响游戏里你和他们的关系,引发不同的后果,并且带你走向不同的结局。现实中的一秒等于游戏中的一分钟,这也就导致你喝口水的功夫可能都误了探矿时机。更窒息的是章节倒计时,每张地图只能停留有限天数,超时就会被太阳烤成杨家脆皮五花肉。
基地设计也是特别有意思,长得像个巨型轮胎,里面塞满了可随意拼接的模块化房间,乍一看有点像这是我的战争,其实大相径庭。在这个大轮胎里,你需要利用有限的空间建造医务室进行救治伤口和辐射,建造温室培养可用于烹饪原料,建造储藏室用于存储物品。过分的是,分身们不会满足于温饱的日子,只提供最基础的生存是不够的。你还有寝室、休闲房、健身房、公务员等等等等设施,所以设施的建设不仅要为了轮胎的稳定运行,还要伺候这群祖宗的情绪。玩过兵器时代的我只想吐槽一句,换个地方早他妈给你们养了。
当然了,11倍特怎么可能放过拷问灵魂的机会的。游戏里那些人生选择题刀刀见血。比如矿工羊因为换痛要砍掉剑血的手臂,你是花吸血资源给他造一只,还是打印一条原装手让他重温痛苦?往往两种方案都有自己的利弊之处,你也很难预测到到底哪一种选择会带来更好的结果,此时你能做的也只有听凭自己的内心。
美术风格延续了10一辈子的稳定之魂,再次证明了他们是忧郁美学的扛把子。游戏整体的色彩搭配非常合理,外形环境以冷色调为主,突出了星球的荒凉和危险,而基地内部则多采用暖色调,给玩家带来一种温暖安全的感觉,和外星的环境形成了鲜明的对比,并让玩家在不同的场景中能感受到不同的氛围,而且游戏在虚幻引擎的加持下,光影效果极其细腻,无论是星球表面的自然光,还是基地内部的各种灯光效果,都表现的非常逼真。最绝的是分身们的微表情,当你选择对话时,角色微表情的呈现也能让玩家一眼看出分身的心理动态,配乐更是神来之笔,日常运营时是慵懒的东欧小调,分身们集体抑郁时,背景音乐会变成压抑的大提琴独奏;而当你终于修好通讯设备,听到地球电台的杂音时,突然响起的钢琴旋律让人能瞬间破防。
目前媒体的评分稳定在八分左右。而今中国吐槽它比上班还累,但转头又承认骂完继续干到凌晨三点。游民星空盛赞它的叙事方式、剧情以及值得思考的议题,都要比这是我的战争或兵器时代更棒。大爷吐槽他繁重的生存建造,但对于玩着玩着就就看见了太阳的我来说,就俩字儿,上头。
当然了,确实也有缺点,比如汉化偶尔漏翻,后期资源采集重复等等问题。但不可否认的是,11贝特再次用他们的独特叙事方式向我们交了一份优秀的答卷。这游戏最狠的不是生存难度,而是他逼着你直面那些未选择的路。当你看到矿工羊因为童年家暴变得暴躁易怒,医生杨因为丧女之痛*药物,你会忍不住想,如果当初杨的父亲没有叙旧,如果他的公司没有压榨这些分身,是否会有更好的人生?而当你为了生存不得不命令他们加班撒谎时,那句兵器时代的经典质问又浮现在耳边,但这一切值得吗?
所以,如果你想要一款能让你边骂娘边反思的科幻预言,一款能把打工牛马和哲学思辨塞进量子对撞机的神作,6月13日刚刚上线的多重人生绝对值得剁手,毕竟不是所有的游戏都敢让你在结局面对无数个自己。问出那句灵魂暴击,现在的你,可曾对当初的选择后悔?
最后也说点走心的,对于刚刚高考结束的莘莘学子们,金榜题名这四个字,你们应该已经听到耳朵起茧子了,成绩出来那一刻,肯定是有人欢喜有人忧,但请你记住,高考只是人生中的一个重要节点,而不是决定命运的唯一因素。不要为此太焦虑,放平心态,你选择走的每一条支线,又何尝不是平行世界中另一个更快乐更幸福的自己呢?
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在《多重人生》这款独特的游戏中,玩家将面临一场充满挑战与思考的冒险。以下是一些实用攻略,助你更好地体验游戏。
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管理分身也不容忽视。通过量子计算机创造出各种职业分身,他们有专属技能加成,但也会因价值观差异与你冲突。你得兼顾他们的情绪和需求,合理分配工作,调解矛盾,这考验着你的管理能力。
人生选择更是游戏的核心。面对各种艰难抉择,如矿工羊的手臂问题,要权衡利弊,听从内心。这些选择不仅影响分身关系,还决定游戏结局,让你深刻思考人生的意义。
基地建设同样重要。利用有限空间建造医务室、温室、储藏室等设施,满足生存和分身需求。注意设施建设要确保基地稳定运行,还要照顾分身情绪,这是维持团队和谐的关键。
美术风格与配乐为游戏增色不少。冷色调的外星环境与暖色调的基地内部形成鲜明对比,光影效果逼真,微表情生动,配乐随场景变化,让你沉浸其中。
了解媒体评分和缺点也能帮助你。目前评分稳定在八分左右,虽有汉化漏翻、资源采集重复等问题,但不影响整体优秀体验。
总之,《多重人生》是一款能让你边玩边反思的神作,快来开启这场独特的人生冒险吧!
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[Q]:11贝特工作室有哪些代表作?
[A]:11贝特工作室的代表作有《这是我的战争》以及《兵器时代》。
[Q]:游戏《多重人生》中主角是谁?
[A]:游戏《多重人生》中主角是杨道尔斯基。
[Q]:在《多重人生》里如何创造职业分身?
[A]:在《多重人生》中,通过量子计算机回收到自己的人生观念节点来创造职业分身。
[Q]:《多重人生》的玩法在时间管理上是怎样的?
[A]:白天要探索星球搜寻资源,晚上回基地分配工作、调解矛盾、研发科技等。
[Q]:游戏《多重人生》的基地设计有什么特点?
[A]:基地长得像个巨型轮胎,里面塞满可随意拼接的模块化房间。
[Q]:《多重人生》的美术风格是怎样的?
[A]:整体色彩搭配合理,外形环境以冷色调为主,基地内部多采用暖色调。
[Q]:《多重人生》目前的媒体评分如何?
[A]:目前媒体评分稳定在八分左右。
[Q]:《多重人生》有哪些缺点?
[A]:《多重人生》的缺点有汉化偶尔漏翻,后期资源采集重复等问题。
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