关于中国为何没有自己游戏主机的探讨

我的留言区里最常见的问题之一就是中国为什么没有自己的游戏主机。呃,这个话题说来简单却并不简单。因为你无论从所谓监管啊、政策啊、正版意识啊、主机系统啊、国内游戏开发实力啊,甚至十年游戏禁令这些角度分析,其实都不算客观。在这个问题上,咱们的角度还得再宏观一点。

首先要和大家明确一件事情,游戏主机这行有着巨高的入门门槛,目前也已经是一片红海。更重要的是它需要极其庞大的前期高风险投资,差不多10亿美元起步吧,而且重要决策一步走错就彻底失败。说白了,这个行业根本不欢迎新人,就算是索尼、任天堂和微软都经常自身难保,假如苹果和英伟达都没有能力做成的事情,咱们单凭一句爱国是很难拿来投资并最终做出成熟的游戏主机的,而且就算钱到位了也只能保你个开局而已。

目前许多国内玩家其实对游戏主机的研制和发行有很多误解,以为有钱就能办成所有事情,但在这个问题上,钱未必是万能解药,就拿微软来说吧,这家公司最初研制x box是为了对抗索尼、任天堂这些主机厂商,然后将整个s box项目最终融入到windows系统内。然而殊不知,游戏主机行业的水实在太深,微软入行后就开始掉进一个又一个自己埋下的坑。比如硬件成本控制不当,导致s box初代亏太多钱,销售硬件设计失败,导致S360的三红赔了至少10亿美元。起步过于理科男的发布会导致日本玩家产生反感,为拉拢日系厂商付出大量资源,却得不到相应的用户反馈。这些都是微软各种all in失败后闷头交的学费,说起来我突然想起之前的国产主机战斧F1也遇到过几乎同样的问题,不过他们可没有微软那么多钱能当学费烧着玩,一招走错就立马崩盘了,现在坟头草都能有一人多高了吧?

但无论怎样,各种数据指明,否则当初的确是用心想做好一台游戏主机的,绝不是网上普遍吐槽说为什么骗投资的空投项目。然而研发主机需要耗费大量财力物力人力,定制化系统需要从底层系统进行重新编写,来回往复联系国外游戏公司对主机进行了游戏适配,还有系统商店的搭建和内容送审,以及主机销售对应的广告与推广。转眼间,斧子主机那启动的几千万美元就烧了个干干净净,甚至还不一定够。所以骗投资这样的话,路人随便吐槽也就算了,资深玩家和媒体人还是不要说比较好,否则真是显得特别外行。

更何况目前主机行业的三大巨头已经占据了几乎所有市场,而且这个市场其实是在逐年缩小的。国内游戏厂商实在没必要在这个时间点趟这趟浑水。而且要我说在这个经济全球化的世界里,单一国家实在没必要追求面面俱到。我们不一定非得拥有一台自己的游戏主机,更何况这行业费时费力又不赚钱,有这闲心倒不如直接做游戏来的轻松。这些年咱们的国产独立游戏已经有很多都能在国际上拿出手了,还有像黑神话武功这种正在打磨中的3A大作,能让咱们站着把钱挣了多好。不像我平时跟媳妇儿俩零花钱都都得低三下四的跪求。哎呀,妈呀抖音。
随着游戏行业的蓬勃发展,游戏主机市场也备受关注。对于中国玩家来说,拥有本土的游戏主机是许多人的期待。然而,游戏主机行业并非易事。它不仅入门门槛极高,还需要巨额的前期投资,风险极大。就像微软在进入游戏主机市场时,就遭遇了诸多困境,如硬件成本控制不当、销售硬件设计失败等,付出了惨痛的代价。国产主机战斧F1也曾面临类似问题,最终失败。目前,主机行业的三大巨头已占据大部分市场,且市场逐年缩小。国内游戏厂商此时涉足该领域,可能面临诸多挑战。其实,在经济全球化的背景下,单一国家不一定非要追求面面俱到。咱们国内的独立游戏近年来发展良好,已有不少能在国际上崭露头角,像正在打磨的3A大作黑神话悟空等,也展现出了强大的潜力。相比耗费大量资源去研发游戏主机,直接做游戏或许是更明智的选择,既能轻松盈利,又能为玩家带来丰富的游戏体验。
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[Q]:游戏主机行业的入门门槛高吗?
[A]:游戏主机行业有着巨高的入门门槛,目前是一片红海。
[Q]:进入游戏主机行业需要多少前期投资?
[A]:需要极其庞大的前期高风险投资,差不多10亿美元起步。
[Q]:微软在游戏主机研制过程中遇到了哪些问题?
[A]:硬件成本控制不当、销售硬件设计失败、发布会引反感等。
[Q]:国产主机战斧F1的情况如何?
[A]:遇到类似微软的问题,因没钱当学费,一招走错就崩盘了。
[Q]:研发游戏主机需要耗费哪些资源?
[A]:需要耗费大量财力、物力、人力,包括系统编写、适配等。
[Q]:国内游戏厂商现在适合进入游戏主机市场吗?
[A]:目前主机行业三大巨头占据大部分市场且逐年缩小,不太适合。
[Q]:中国有没有必要拥有自己的游戏主机?
[A]:在经济全球化下,单一国家不一定非要追求,做游戏或许更轻松。
[Q]:国产独立游戏目前发展得怎么样?
[A]:这些年国产独立游戏已有很多能在国际上崭露头角。

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