游戏主机会被云游戏替代吗

游戏主机会被云游戏替代吗?

现在的主机御三家,包括苹果和英伟达这种科技巨头,都在老早以前搞起了云游戏。像是g false NLX box的cloud gaining,包括PS plus这些其实都是摆在那儿那里。不少玩家就有点担心,未来的游戏主机会不会全都变成云主机,玩家手里就只剩下一副手柄和显示器呢?今天就和大伙聊聊这个问题。

先说结论啊,我认为云游戏在未来会变成一个轻度玩家的线上网吧。比方说我想用5090玩画质拉满的黑武功,那直接用手机、pad电脑或者电视接个手柄就可以了。而那些追求本地零延迟显示设备画质拉满,不接受一丢丢妥协的玩家,则会选择传统的游戏设备,它们二者之间会长期共存,一起壮大整个游戏市场,而不是谁就一定干掉谁的关系。

之所以这么说,是因为云游戏这东西有它的物理极限,视频编解码、HDR和网络技术。再怎么优化,他们的信号都需要通过网络传输。而即使是接近光速传播的光纤信号,它也要经过各种形式的中转。这就像寄快递的时候,从林小区到各省市之间的快递节点和中转站一样,这个过程很可能会7拐8拐,时间长了搞不好还会弄丢几个快递。反映在实际游戏里,假设你在上海,那杭州的服务器延迟普遍就在20毫秒左右,北京和广州大概在45毫秒。这样如果指针硅谷延迟甚至能飙到180毫秒。除非你从机房那边单拉一根网线出来,否则是很难降低这些延迟的。这种情况下像地平线5FIP重生这种对延迟要求不高的游戏还好说,而对延迟非常敏感的格斗游戏和音乐游戏就有点难搞了。

至于游戏的画质,我觉得这反而是未来几年我们玩家最不需要担心的一点。因为随着视频编码格式和网络带宽的不断迭代,未来咱们在家轻轻松松就能玩上4K120帧的游戏并不是问题。我们更需要在意的其实是云游戏发音光大之后,服务商为了省成本,就暗戳着降低游戏的码率,搞得画面全是马赛克,这就让人难绷啊。这就好比我媳妇儿没结婚时候整天描眉画眼,结了婚就天天坐那二郎腿这样咔咔啃大葱啊,谁受得了哎呀。
《探索云游戏与传统游戏主机的未来发展趋势》

在当今游戏领域,云游戏与传统游戏主机的话题备受关注。云游戏的出现,让玩家无需强大硬件就能畅玩各类游戏。然而,它真的能完全替代游戏主机吗?

云游戏虽有诸多优势,但也存在一些局限。比如延迟问题,网络传输会导致信号延迟,即使是光纤信号也需中转,这对一些对延迟敏感的游戏影响较大,像格斗游戏和音乐游戏。而游戏主机则能提供本地零延迟的极致体验,满足追求高画质和低延迟玩家的需求。

不过,云游戏在画质方面未来几年有望改善。随着视频编码格式和网络带宽提升,在家玩4K120帧游戏将不成问题。但要警惕服务商为省成本降低码率,影响画面质量。

总体而言,云游戏和游戏主机将长期共存。轻度玩家可通过云游戏享受便捷,追求极致体验的玩家仍会钟情于游戏主机。它们共同推动游戏市场发展,为玩家带来更多选择。
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[Q]:云游戏会完全替代游戏主机吗?
[A]:不会,二者会长期共存,一起壮大游戏市场。
[Q]:云游戏存在哪些物理极限?
[A]:视频编解码、HDR和网络技术,信号需网络传输,会有延迟。
[Q]:云游戏的延迟情况如何?
[A]:不同地区服务器延迟不同,如上海到杭州约20毫秒,北京和广州约45毫秒,到硅谷可能飙到180毫秒。
[Q]:怎样降低云游戏延迟?
[A]:除非从机房单拉一根网线,否则很难降低延迟。
[Q]:云游戏的画质未来会怎样?
[A]:随着视频编码格式和网络带宽迭代,未来玩4K120帧游戏不是问题,但要防服务商降码率。
[Q]:哪些游戏受云游戏延迟影响大?
[A]:对延迟非常敏感的格斗游戏和音乐游戏。
[Q]:轻度玩家适合云游戏吗?
[A]:适合,比如用手机、pad电脑或者电视接个手柄就能玩。
[Q]:追求极致体验的玩家会选择什么?
[A]:会选择传统的游戏设备,追求本地零延迟和画质拉满。

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