《以撒的结合胎衣》强力道具及饰品效果详解 琉璃大炮及棉豆等道具效果详解
《以撒的结合胎衣》里面道具非常多,今天笔者就为大家带来了以撒的结合胎衣强力道具及饰品效果详解,有琉璃大炮、神风特工队、棉豆等等,小伙伴们想不想知道有哪些强力的道具及饰品效果呢?下面我们一起来看看吧。
玻璃大炮(Glass Cannon)
道具类型:
主动道具
道具效果:
自动充能道具(4s 自行测的 wiki上什么乱七八糟的……)。使用时玩家甩出一个很大、有穿透力(穿怪穿障碍)、伤害很高(具体多少不知道 没测过)的大眼泪(很大 使用时有后坐力)。使用后玩家的血量将强行变为半格红血(没有红血会变成半格魂心)。子弹会继承你现有的debuff特效(依然受到luck的影响)。
个人解析:
刚出来的时候这个东西非常imba!只要有足够的蓝心/黑心 这就是神器!最初只会把红心强行扣到半格 没有红心的人物完全不受影响!
现在 这个东西被削得很厉害……强行变成半血并移除所有的魂心或黑心!!!
相信很多玩家对血量的影响是有一定概念的 有些时候无论你拿到的道具组合有多么强力 血少了 就像The Lost或Keeper这样的 你将面临的是一场艰难的苦战!稍有不慎你就死了!相信很多人有这样的感受
就像这个道具的名字一样 一旦使用 你就成了一个脆皮 但取而代之的是极高的伤害 我想这才是作者的真实意图吧……就像挑战11那样……
很多时候 对于很多人物来说这个道具因为扣血问题会被舍弃掉 小蓝人以前还能无偿使用 Keeper用这个会出现奇怪的情况……但一个情况例外:The Lost!因为The Lost永远是半颗魂心!对The Lost来说最大的劣势反而成为了他最大的优势!而且不影响圣斗篷的使用!的确是The Lost的神器啊!
现在这个道具怎么用呢?我认为 血越少代价越小 效果就越好 而且在有足够的血量补给的时候这个道具可以在带来巨大伤害同时保证血量供应 不会搞成半血打天下这种状况
当然了 我相信一定有高手可以无视血量随意使用这个杀伤力超强的道具的
配合:
巧克力牛奶可以长久蓄力 看wiki上说的似乎蓄力效果配上这个大炮可以蓄更多(像巧克力牛奶+硫磺火那种无限蓄力这样) 记得有个贴子说了这个情况 但我找不到了……具体效果如果谁知道可以告诉我
如果有些需要半血触发的效果你不小心补血导致无法使用了 可以用这个道具强行半血 如:巴比伦、全家福、底片等 但一定要预留一些魂心黑心 不然效果没发出来 人先死了 可怜
这就是一个和它的名字一样的道具:玻璃大炮!
棉豆(Butter Bean)
道具类型:
主动道具
道具效果:
自动充能的道具(4s)。使用时角色会放屁,把周围的敌人和子弹弹开。
个人解析:
这个道具依旧以击退为主
有人会说:诶?!你在前篇不是写过这个道具了吗?现在怎么又写起来的?
我的回答是:这个道具已经变成用处比较大的道具了 所以我要再写一次
其实在前篇我说这个道具没什么卵用以后我又用了好几次 感觉这种说法有点问题 因为对于有些敌人来说这个道具击退效果很好 而且有些时候这个东西可以在怪群中弹出一条生路 不像我说的那么不堪
只是我自己有个疑问:这个东西的弹怪效果到底和什么有关?目前已知的是苍蝇的弹开效果很好 其他的就不清楚了……本来猜测的和能否飞行有关 现在看来还有问题 总之 这个弹开效果让人很迷惑……
现在……这个东西加入了击退子弹的效果!!!!!!有了这个效果以后这个道具就有用多了!!!!!!
怎么看呢?这相当于一个间歇性加强版的The Soul!遇到一大堆大幕向你飞来又不好躲的时候就直接放Pi 于是子弹要么被减速 要么被弹回去 总之 能弹子弹以后这个道具就更好用了 加之还能弹怪 效果很不错
但还是要注意:这个主动有4s的冷却 因此还是不能太依赖这个道具 走位仍是玩以撒的必修课
配合不多但好用:
如果有让敌人减速的效果的话这个东西就更好用了 因为可以弹子弹了!
坏掉的传送器和自动充能/0充能/非充能道具的配合很奇特 不多说了
这个纯防御的、效果不大好的道具总算变强了
神风特攻队(Kamikaze!)
道具类型:
主动道具
道具效果:
无充能。使用后会以自己为中心发生爆炸。每次爆炸后到下一次爆炸有一定时间间隔,这段时间内无法使用神风特攻队。
个人解析:
又一个我写过的道具 这次再写只是因为这个东西多了点配合
这个年代久远的坑爹神器从游戏出现到现在已经坑了好久了 原因很简单:(an)自(la)杀(hu)式(a)袭(ke)击(ba) 大多数特性可以在前篇看到
大体说来就是:很多时候这个东西可以看做受伤反击的道具
然而加入DLC以后这个道具的配合就非常神奇了:
这个东西竟然能配眼泪炸弹了?!(挑战23拿过 还拿了硫磺火 然后爽翻了)
这个东西可以配合粉色闪耀炸弹?!(基础掉落)
这个东西拿缩头帽就能无伤使用了?!(Host Hat)
没错!以上情况都能实现!
所以……这玩意儿怎么还是这么难用啊!
断头剪(Scissors)
道具类型:
主动道具(死100次解锁)
道具效果:
头身分离,分离出产生一个头,这个头是一个小跟班。dps和brother bobby一样。和断头台的投不一样,这个头本身无法造成伤害。
个人解析:
这道具有多渣可以看我前篇……不想多说……当初以为多厉害的道具结果是个渣渣(元首状)!!
现在最新版中这个东西的充能从6变成了2 然后就没了……这个修改可能会造成满屋子头在那里眼睛一闭一睁的情况(蒙眼挑战对这个没有影响 估计把头设定成跟班了)
话说这东西的伤害要和玩家挂钩的话我觉得还是不错的 然而……这玩意儿伤害固定啊!!!!!3.5啊!!!!以撒的初始攻击力啊!!!!!!!死100次就解锁一个渣渣吗!!!!!!!
好了 很多话在前篇都说了 就这样吧……
好了 主动道具方面就更完了 因为主动道具少 而且感觉能写的前篇基本上都写了 Afterbirth里面很多主动都很好用 写了也白写 所以就不写了 接下来是被动道具部分
胎儿博士(Dr.Fetus)
道具类型:
被动道具
道具效果:
将攻击方式变为扔出一个炸弹。扔出去的炸弹会受眼泪效果影响,伤害为自身攻击+60(我从SpiderMod和MUD插件获得的数据推测的)。
个人分析:
首先 祝贺胎儿博士成为真正的特殊道具!(啪啪啪)
之所以写它是因为重生中dps低得不像样还非常坑爹的博士在afterbirth中伤害被修改了一下 于是乎胎儿博士崛起了!
胎儿博士在修改伤害的同时保留了重生中的射速计算方法 并且增加了很多配合 现在的博士非常强力 伤害可能没有羔羊时期高 但整体比羔羊强多了!
黑沙袋(Black Powder)
道具类型:
被动道具
道具效果:
获得后玩家会走出黑色的带颗粒效果的轨迹。轨迹存在时间有限。当轨迹形成一个圈(形成闭合的环即可 无视形状)的时候,会形成一个相应大小的五芒星阵。五芒星阵会对在阵法上的地面上的怪物造成10点一次的伤害(频率未知 但效果不错)。阵法存在时间依然有限。
个人解析:
这是我收集到的一个意见之一 所以我就在这里写出来了
看着有点中二的道具 效果其实蛮不错的 要说这个道具有什么问题我估计是阵法能对付的敌人有限、画圈很麻烦之类的 总之 这些说法都人人感觉这个道具没多少用处
这个道具只能对地面的敌人造成伤害(此处的“地面的敌人”不是看贴图就能判断的 比如某喷弹幕的幽灵小怪会被柠檬杀死) 但会一直飞的敌人其实并不多 所以这个道具能对很多敌人造成伤害
10点伤害是什么概念呢?一层的普通痴汉就是这个血量
如果不会飞的话这个道具很容易受到地形的影响画不出足够大的圈甚至画不出来 如果地形够平坦、够大的话效果会很不错的
当然了 因为轨迹存在时间有限 所以速度也是关键 如果速度不够的话很难画圈的
有些时候画小圈也是个克敌制胜的好办法 但这个魔法阵是有最小极限的 如果走的圈不够大的话会画不出来的
总之 速度、地形和飞行与否都对这个道具有影响 影响的只是画圈的大小而已
其实说到底 这个东西是看走位的道具 走的好的话很容易就画出一个圈了 而且我们不是一定要走一个很圆的圈 只要走一个够大的三角形就能画圈了
如果你有跳跳书 画圈将会非常容易
蛮不错的道具
豆浆(Soy Milk)
道具类型:
被动道具
道具效果:
伤害大幅下降(伤害*0.2)并大幅度提高射速(射速延迟/4-2)。此处的射速延迟按照羔羊时期30帧/s进行计算(这就是为什么MUD插件显示的射速值是游戏实际值一半的原因)。获得后可允许射速达到2帧1发的极限射速。(每秒60帧 初始射速为22帧1发)
个人解析:
于是在DLC中豆浆不再是特殊道具了……但它的效果却得到了一定的改变!变相加强!
其实关于豆浆的贴子挺多的 精品贴还有个专门分析豆浆的贴子(重生时期的) 我一个贴子也曾经试着分析过 这里不会写太多 只写一下afterbirth中豆浆的一些变化
根据游戏设定 发射眼泪需要2帧 所以 一般情况下我们的射速最大为12帧1发(这时候面板显示的是3格 如果没有减射速延迟的道具的话这就是游戏允许的最大射速) 获得一个能Delay-1的道具后射速加快2帧 即10帧/发 8帧1发的时候面板就是5格射速了 而6帧一发就是7格 所以重生中“发射”眼泪最快的射速是4帧1发 重生中2帧1发的情况只存在于“极限射速科技3”、马刀、科技2等少量道具组合里面
现在 豆浆突破了重生中4帧1发的限制 可以在Afterbirth中达到2帧1发的最大射速啦!
假设你玩的是初始的以撒 初始状态你的dps是“9.5/s” 重生中拿到豆浆后你的dps就是“7/s”(这还是命中率100%的情况) 而afterbirth中则是“21/s”!翻三倍而且比初始状态高了不少!就算命中率低一点dps还是比原来高!
假如你玩的是以撒 在一般状态下最大射速为12帧/s 你的dps就是"17.5/s" 拿到豆浆后你的dps将是"21/s" 依旧增益
如此看来 只要你原来的射速没有达到甚至超越10帧/s这个点 豆浆就是一个增益道具
现在我们可以看到 只要不是拿了豆浆以后给一堆加射速让你能达到10帧/s这个射速的情况 豆浆都不会是坑道具 相反 效果非常好
有人可能会感觉拿了多发道具+豆浆的时候dps谜之下降了 原因多半是因为命中率下降了导致的……(子弹变小了) 或者原来能一次打死一个敌人现在要多打几次才能打死敌人这种情况感到谜之下降了
这次写豆浆的解析让我感觉到了数学的重要性……
好了 现在是说配合的环节了!:
胎儿博士+豆浆效果很不错!亲身体验!伤害机制不明……但效果好!
各种debuff配合现在的豆浆更爽了!luck低一点也没关系 因为射速高 特效眼泪更容易出现了!
橡胶胶水这个可以多次伤害的道具配上豆浆效果非常好!
拿了店主的头以后你就会不断地撒币 不断地捡币
粘性炸弹还不错 因为爆炸伤害强制+60
穿透效果可以稍微弥补一点命中率的不足
经典配合:吐根、天秤、煤球
总之 恭喜豆浆成为一个增益性变强的道具!
高塔之诅咒(Curse Of The Tower)
道具类型:
被动道具
道具效果:
受伤后,触发16号塔罗牌高塔的效果。即放置6个自(lu)燃(fu)弹(ren)。被自己的自燃炸弹炸到不会再次触发这个效果。
个人解析:
我想这算是DLC出来以后呼声较高的一个坑道具了
受伤后一不小心还要在受一次伤 而且是一格心的伤害 想想都觉得坑……
更重要的是 afterbirth中的自燃炸弹的爆炸时间不再固定了!!!!!!!!!!这才是这个道具真正坑爹的地方!!!!!!
首先给大家说一个技巧 关于燃烧中的炸弹的:房间中出现燃烧中的炸弹的时候esc-continue可重置当前房间所有自燃炸弹的爆炸时间!这样你就能把一些位置不对的燃烧炸弹推到一些需要的位置了!比如:用陆夫人炸宝箱石头(小号大号都可以)、让你放置的炸弹时间重置并同时爆炸(胎儿博士就能这么玩)等……
在重生中 由于炸弹的爆炸时间都一样 遇到一大堆炸弹陆续出现又怕它们挨个爆炸使其爆炸地点变化让自己被炸到这种情况用上面这个技巧可以轻松解决(因为重进以后炸弹都会同时爆炸) 现在……坑爹啊这是!!!
由于自燃炸弹没有固定的引爆时间 这让躲避爆炸变得更加困难了……坑爹的E胖!!!
但这些炸弹是不分敌我的 因此 这个东西能炸自己 也能炸敌人 炸弹的伤害和范围是很不错的 6个炸弹很少出现炸自己两次的情况 所以小心点的话这个道具也不会太坑
如果房间大一些的话这个东西就不容易炸到自己了 但也不容易炸到敌人了……
还有 这个道具就像被动A书 炸弹可以继承各种炸弹效果 毒炸弹、粉炸弹、翔炸弹、眼泪炸弹等……
对此 我只想说:只要有合适的配合的话这个道具就是好道具
Missing No.
道具类型:
被动道具(仅隐藏房可得)
道具效果:
刚拿到、每一层开始的时候自动roll一次你自身的被动道具和属性。(每层自动D4+D8)
个人解析:
又一次说这个道具了 只不过这次不会说太多 只是修正一些前篇的错误和写一些前篇没写的东西
这个道具的来源和口袋妖怪有关 具体的看前篇和前篇给出的链接即可
这个东西其实并没有想象中的那么坑 随层数增加 roll出一些特定组合的概率会越来越大 因为道具很多 拥有的道具越多roll出特定组合的概率就越多 现在afterbirth让这个东西更随机了 道具越多你遇到的神奇组合也就越多
当然了 相比roll出特定组合的概率 roll出一个一般组合的概率更大 因为道具会提前出现
不用害怕roll成满身牛奶 只要你不拿着D4/D100 这种事情就不用担心了 因为道具池快roll空的时候有些道具就不会变化了
属性的改变很小(参考黄针) 因为道具的影响 属性的改变对自身的影响就更小了……(道具少的时候就明显了)
再有一点:本作出现了很多套装 虽说只roll被动 但只靠missing no.你就能获得6个套装辣(针套、苍蝇套、蘑菇套、跟班套、天使套、妈套)!
现在宝箱关/黑暗关都不会出现未(chen)定义无限刷error房了 顶多forget me now 很难出现全身牛奶的情况 这让missing no.更安全了
这个道具最厉害的地方在于娱乐效果非常强!
乱码(GB Bug)
道具类型:
被动道具
道具效果:
产生一个45°飞行的乱码跟班。这个跟班可以对碰到的任何敌人产生一个debuff特效,且这个跟班会低概率roll它碰到的基础掉落。
个人解析:
话说这个道具刚出来的时候我觉得很像口袋妖怪的一些东西……(游戏中的BUG像素)= =
又一个45°飞行的小跟班(其他的分别是:凝视者、BBF、该隐的另一只眼)
我真的不理解为什么有些玩家会说这玩意儿没用……而且我估计很少有玩家知道这个跟班会roll基础掉落
认为这个东西没用的原因我认为可能是:碰不到敌人啊……没有伤害啊……
于是我就奇怪了:你是怎么被某45°飞行的BBF炸到的……这个东西靠debuff造成的伤害和那些比造成伤害还强力的debuff(缩小、石化、魅惑等)被你吃了……?
其实这个东西最奇特的地方在于它会roll基础掉落!!!!!这在Greed模式中尤为明显!!!(战斗中不捡钱 让它自己动 你会发现钱堆中出现了一个钥匙或一个炸弹 而你没有拿任何掉基础掉落的道具 就是它造成的)
现在看来 4个45°飞行的跟班都挺强的 都是有意思的道具
影子(My Shadow)
道具类型:
被动道具
道具效果:
受伤后房间内所有敌人获得恐惧效果并产生一个黑色友军蛆。(和3、4层出现的黑水蛭一样)
个人解析:
虽说这是一个恶魔房专有道具 但拿到了总感觉有点亏啊是吗?
看效果你可以发现 这个道具完全是被动触发的 很需要血量的支持
这个道具可以招黑蛆 而且数量不限 受伤既得 但这些黑蛆似乎并没有出多大力就死了……
这些黑蛆其实就相当于大师球抓的深色蛆(死了放斜向4向弹的) 属于近战友军 不过……近战友军都是很吃亏的……(大师球抓的痴汉就是例子)
但这种黑蛆血略厚 有些攻击力 死了还有死尸弹 而且很容易就能把它们召出来(受伤) 只要有足够的血量 你就可以刷很多黑蛆 一个杀伤力不够就再来一个 毕竟有死尸弹 这么看来黑蛆唯一的问题就是容易死于boss和机关……和大师球一样 抓住的很强的小怪面对boss和机关的时候总是自己送死……
另一个特效就是全房间恐惧了 有些时候这是一个保命效果 可以避免你被小怪围攻 然后不断地掉血……
恐惧效果对付那些喜欢追你撞你的怪物都有很好的效果 比如某喜欢冲向你的翔……
算是一个很一般的恶魔房道具吧 一颗心确实够了
诅咒之眼(Cursed Eye)
道具类型:
被动道具
道具效果:
玩家的攻击方式变为蓄力发出一串眼泪。一串眼泪最多4个(最大蓄力),最少1个。如果蓄力过程中受伤玩家会被传送到其它房间。(蓄力完成则不会出现这种情况)
个人解析:
又一个我写过的道具 很多东西可以看前篇(诅咒之眼对我们的加强、避免传送的方法等) 这里只做一点补充
首先一点 关于蓄力状态 看发射眼泪的眼睛就比较明显了 以便于防止传送 白色:未蓄力;黑色:蓄力中;闪烁:蓄力完成
其次 诅咒之眼与多发眼泪又很好的相性 蓄一小段时间后发出来很多眼泪 击退效果很好 因为放出来的子弹连续间隔很小 如果弹速够快的话效果就更好了 只是对于三眼、四眼和Keeper来说 这意味着蓄力时间加长 传送的机会变多了 小心选用
其次本作加入了一些特效 可以消除诅咒之眼的传送效果 所以说一说新的避免传送效果的配合:
黑蜡烛:消除传送效果(DLC新加的!!)
标记(Marked 出现准星 自动发射眼泪):覆盖
魅魔(Incubus):这个跟班不会继承诅咒之眼效果 所以可以按住方向键 让它来攻击敌人
大致是这些了
夜光灯(Night Light)
道具类型:
被动道具
道具效果:
拿到后玩家前面会产生一个放射状亮光,被角色面前一定范围内的亮光照到的小怪和子弹会被减速。亮光的照射方向与移动方向相同,但改变移动方向时亮光不会立刻转过去,而是旋转一定角度过去。可消除当前层的黑暗诅咒。
个人解析:
不是很好用的一个道具……
最初看DLC快照的时候还以为灯光照射方向与射击方向一样 然而真的拿到这玩意儿才发现自己的期望太高了……这玩意儿正式出来的时候和演示的完全不一样啊……
因为照射方向与移动方向相同 而且转向不利索 减速范围又没有看起来的那么大 因而真正战斗的时候这个道具并不怎么好用
对于喜欢追人的小怪 这个道具有那么点效果 可我们总不能站着不动让小怪碰啊……虽然小怪被减速了 但减速也是在特定区域内减速 这个区域还有点小 如果小怪血厚点的话根本来不及在其被减速的时候杀死 而且我们并不清楚小怪多久才会撞到我们 所以很容易提前跑开 于是减速效果就没了……
但这个道具终归能对那些追人的小怪产生减速效果 站桩输出一小段时间还是可以的 如果对小怪血量有所了解 速度判断比较准确的玩家可以试着用这个打死残血的小怪
当然了 除了对付喜欢追人的小怪 这个还能对付喜欢撞人的小怪 而且效果更好 比如某喜欢撞人的翔、蛆、蝙蝠等 只要在它们冲刺的时候照到它们 它们的速度立马就减下来了
这个道具最大的用处我觉得还是对付弹幕 因为只要光照射到了敌人的子弹 这个子弹就被永久减速了用来对付自机狙弹幕效果很好
用过这个道具的玩家都知道 这个道具对boss无效 但对boss的弹幕和召唤出来小怪都是有效的 而且对弹幕影响最为明显 所以这个道具真正厉害的是弹幕减速效果
但是,弹幕密集的时候这个道具就有点坑了!尤其是对付像mega傻蛋和The Hush这样喜欢放很多弹幕的boss 由于范围小、难控制 这个道具在应对这种情况的时候就有点麻烦了 弹幕有快有慢 还很不规则 一不小心就把自己封个死角什么的这种情况还是让人有点抓狂的
除此之外这个道具还能解除当前层的黑暗诅咒 能不能永久去除不是很清楚 所以这里求知道的玩家解答一下 谢谢
所以我认为 这个道具还是可以用的……
以撒的心脏(Isaac's Heart)
道具类型:
被动道具
道具效果:
产生一个心脏小跟班。角色本身免疫所有伤害。(心脏处于飞行状态)如果心脏受伤则玩家受伤。敌人会直接攻击心脏。(少数敌人除外)
个人解析:
为什么把心脏免疫硫磺火的bug给修了啊
话说本体似乎可以挡硫磺火(挑战30的)?求玩家给一个一层心脏的seed 或者知道的玩家告诉大家一下 谢啦
不过朋友盒不会复制这个东西
想了解更多可以看前篇
现在心脏用着轻松点了 因为玩得太多了
No.2
道具类型:
被动道具
道具效果:
按住方向键3s会在你当前所在的位置拉一坨翔炸弹(和虚空大头的效果类似 虚空大头就是Maw Of The Void)。按住方向键以后只会放一次,3s后将不会再放炸弹。要再放翔炸弹需要松开方向键,然后重新按住方向键3s才会起效。按住方向键的时候受伤会重新计算蓄力时间。
个人解析:
很多玩家一开始上手这个道具的时候一定会觉得这是个坑货 因为这玩意儿总是莫名其妙的在你站的地方放炸弹 因为没怎么注意就被这个炸弹给炸了……
其实说到底 觉得这个道具坑完全是因为不了解这个道具的效果导致的!
看效果我们可以发现:这个道具放翔炸弹的时间是固定的!和人物是否受伤也是有关系的!也就是说,这个道具是可以控制的!!!!!
如此一来我们就可以发现:其实这个道具并不坑!相反,这个道具用处非常大!
能否放炸弹是可以控制的 所以拿到它以后相当于炸弹无限了!在Afterbirth中无限炸弹好处非常多 如:炸隐藏、炸超隐、炸老板(带钱的)、找地下室、炸宝箱石等等……
能控制 能造成AOE伤害 还能眩晕敌人 运气好还能一个炸弹糊敌人的脸 这个道具还真不错
只不过这个道具遇到“翔”一样的boss就有点坑了……控制不好很容易给它们加血的……
因为放的是炸弹 这个道具可以继承很多炸弹效果:
粉红炸弹:无限基础掉落!
眼泪炸弹:更强大的杀伤力!
分裂炸弹:更多的AOE伤害!
十字炸弹:大范围杀伤性武器!
And so on......
原来这是个神器啊!
奇异引力(Strange Attractor)
道具类型:
被动道具
道具效果:
子弹变得有金属光泽。你的子弹和炸弹会吸引绝大多数敌人、箱子和基础掉落(不会像磁铁那样让基础道具穿过石头和沟壑)。
个人解析:
前篇对这个道具的解析已经很详细了 所以这里只说一下这个道具在DLC中的一点新东西
首先 你的炸弹也有引力了 但很多时候和没有一样 所以这里只提出来 不细写
这里只提一点:注意控制子弹 用好了就是变相提升命中率
主要写一点新的配合:
史诗:准星自带引力
粘弹:引力常存 再也不用担心怪物乱跳挣脱粘弹了
总之 小心为妙
有些时候不注意的话还是很容易被这个东西坑的:分裂炸弹
分裂炸弹(Scatter Bombs)
道具类型:
被动道具
道具效果:
获得5个炸弹。炸弹爆炸后会产生2-4个自燃的迷你炸弹(爆炸范围也变小了)。
个人解析:
我觉得这道具挺有意思的 很多时候不坑但很多时候也没用
如果说这个东西坑 多半是你忘了你拿过它 比如:你炸隐藏 炸开了就跑进去 然后感觉有什么东西挡着你 然后boom…… 当然啦 我觉得这种情况是少有的
其实多数情况下这个道具的用处都不算大 因为小炸弹的爆炸范围有点小 炸弹本体爆炸范围比4个小的都大 而且用炸弹很多时候是为了炸宝箱石头、罐子、石箱子等这样的东西 这些东西只要炸一次就行了 很少遇到要炸两次的 所以感觉实用性也没提升多少
但是 炸卧室的时候这个东西就很好用了 炸存钱机也是这样 打一些boss的时候这个东西还会造成额外伤害 从这方面来说这个东西效果就很好了
如果你会esc-continue大法的话 放一个炸弹就可以顶至少2个炸弹!退出以后重进 炸弹点燃时间重新计算 然后慢慢推炸弹 这样就能一次性炸房间中分开的很多东西辣!(只是爆炸范围有点小……)
如果有配合的话 这玩意儿就是个神器了!
眼泪炸弹:狂欢!(有硫磺火/激光效果更佳!)
粉炸弹:更容易出基础掉落+魅惑敌人!
十字炸弹:狂欢*2!
跟踪炸弹:对敌神器!
火炸弹:一堆火焰!
翔炸弹/No.2:50点AOE!
胎儿博士:很多附加伤害!
其实总的说来还是个不错的道具
这个所谓的坑爹道具打了很多人的脸:天秤座
天秤座(Libra)
道具类型:
被动道具
道具效果:
根据平衡点随时平衡你的速度、射速、伤害、射程4个属性并给予金钱、炸弹、钥匙各6个。
个人解析:
有兴趣的话也可以看我前篇对天秤座的一些拙见 那是建立在不知道平衡点和平衡机制的基础上写得
之所以写天秤座是因为这个道具坑很多源自早期我们这些玩家的一厢情愿 目光短浅 对游戏机制的不理解造成的 以至于天秤座的秘密都是在DLC快发售之前才被我们发现 这也让我反思:一个游戏玩了很久,可我们这些玩家真的敢肯定自己对这个游戏100%的了解吗?
现在 天秤座那神奇的平衡点和平衡机制被发掘出来以后 我相信会有更多的玩家明白一点:自己真的不了解一个道具……更别说用了……我也算是其中一员吧
好了 想说的也就这么多了吧
顺带我自己说一说平衡点:平衡点7那个状态其实就是速度满了的状态 这时候再使用平衡机制(换主动等动作)的话就是逆向降低自己的属性 毕竟要保持平衡嘛!但达到平衡点7以后的平衡点就不用担心逆向平衡了
这里提醒各位玩家:吃了天秤以后吃豆浆并不是任何时候都可以给你加属性的!如果射速太高了会减少大量属性!
所以说 天秤座是后期神器这种说法还是没多大问题嘛233333
巫师帽(The Wiz)
道具类型:
被动道具
道具效果:
角色的攻击方式变为双眼斜向发射子弹。子弹能穿过障碍。
个人解析:
想都不想就知道这道具得写出来
这算是斜眼胶囊的加强版 而且比斜眼胶囊强了不知道多少
然而这种攻击方式确实让很多玩家都不大习惯 因为我们都习惯直线攻击 偏了45°还真有点麻烦……双发也还是有点不适应……
这个道具不好用一个是需要斜向攻击敌人 另一个就是这个道具很不好甩弹 因为是斜向攻击 上下左右的移动会让子弹的偏离更大 更难判断子弹飞行方向 因而更难击中敌人 所以很多时候只能直接斜向放子弹才能打倒敌人 间接降低命中率 对付自机狙和斜向攻击的敌人反而成了麻烦的事
但斜向射击对付很多喜欢直线攻击的敌人有很好的效果 如:微型肉山(Gurgling)、嘎啦嘎啦、有眼睛的蛆(Charger)、*怪等……这么一看 这个道具针对的敌人还真的有点多诶!
还有 这个道具有通灵板效果 子弹可以无视障碍物对付敌人了 也算是弥补了命中率的不足
再有 因为是双眼同时发射子弹 如果走位好的话可以一次打两个 这也是这个道具的一大特点
相比需要控制力的星球和镜子 巫师帽就简单粗暴多了
好了是时候说配合了:
斜眼胶囊:会让你的设计方向变成正向30s 还是两发 两发子弹的轨迹保持90°垂直(不移动) 垂直于发射方向的子弹则左右交替发射 于是这个胶囊在这个时候成为了手残福音……
直线牵引器(Tractor Beam):真·手残福音!得到它后巫师帽的效果就和20/20一样辣!
科技、科技X、马刀、硫磺火:发射两个45°的激光、光圈、刀子、硫磺火。
眼睛、三眼、四眼蜘蛛:两个45°方向各发射2、3、4个眼泪。
标记:标记/眼泪与控制方向呈45°顺时针方向。经过摸索还是可以掌握的。
悬浮科技:控制方法同上。大眼泪旁边有个小眼泪在转。
胎儿博士:控制方法同上。导弹变一次放两个。
小小星球:间接解除45°的问题,只需要看你会不会用小小星球。因为子弹绕圈去了!效果和20/20几乎一样!
还有很多……欢迎大家写出来!
巫师帽这个道具也是蛮有趣的!
好了 被动道具也更完了 被动道具更了这么多也是因为被动道具本身基数就大的缘故 而且好些道具前篇还写过 有些在这里再写了一点变化 总的来说共写了21个被动道具
屁硬币
饰品效果:
角色捡到硬币后会放pi。
个人解析:
前篇写过的饰品 这次再写是因为有变化
过去我对放pi击退效果不是很感冒 因为玩的时候感觉这个击退效果不大好 现在……这个东西有点厉害了!
这个饰品之所以被加强是因为DLC中放屁击退效果还能排斥子弹 这样让捡币变得更安全
但这个饰品比较依赖捡币 如果没有硬币可以捡的话这个道具就有点悲剧了……
如果你有小猪存钱罐、金锭、木头币这种可以产生硬币的道具 这个饰品就能发挥很好的效果
所以……在贪婪模式中这个饰品效果就非常好了!
但我还是觉得:这个饰品的娱乐效果更好!
房间里面很多硬币 然后你一路捡下去 十分喜感
有所加强的饰品:屁硬币
烂骰子(Cracked Dice)
饰品效果:
受伤后有几率触发D6或D8或D12或D20效果。
个人解析:
没怎么用过的饰品 但我还是会试着给大家讲一下我的看法
一看这个效果感觉略坑的样子 万一受一下伤以后自己dps下降了不就坑爹了吗……
如此一看这个饰品感觉是个欧非鉴定者的样子
其实我们并不需要太担心这个问题 如果遇到卖血机的话这个东西就是个刷刷刷的神器了
既然都能刷刷刷了 基础掉落自然不愁 刷道具也不用担心了 属性方面已经非常强大了 那么D8的效果对你就没有多大影响了 何况在刷刷刷的前提下 你可以不断地改变自己的属性 这样你还会担心dps下降吗?你还用担心因为速度太慢被怪物围追堵截吗?
如果是献血袋的话这个东西就更厉害了!
如此看来 这个饰品有点厉害啊!
(Season 2):
饰品效果:
摆虫(Wiggle Worm):眼泪轨迹会变成正弦波的样子。
懒虫(Lazy Worm):眼泪飞行速度-0.4。眼泪飞行初始高度+2.0。Range+4.0。
长带虫(Tape Worm):Range*2。眼泪飞行初始高度*0.5。
彩虹虫(Rainbow Worm):获得以下任意“虫”饰品效果:扁虫(Flat Worm)、钩虫(Hook Worm)、波动虫(Pulse Worm)、环形虫(Ring Worm)、摆虫(Wiggle Worm)、鞭虫(Whip Worm)、懒虫(Lazy Worm)。每3s切换一个效果。
个人解析:
关于摆虫 这里写出来主要是因为近期的一些神奇发现
对此我只想说:程序猿又偷懒了……
这次DLC新增了3个“虫”饰品 两个影响射程 1个大集合 还是对子弹的运动效果产生影响 相对来说更实用了的感觉
懒虫这个饰品要降低弹速的同时还会增加一定的射程(range) 所以到底加不加真实射程还是有点让人困惑
长带虫对射程的加成相当大 一般来说比任何加射程的道具都厉害!可射程变大了有什么用呢……
彩虹虫 7个“虫”的结合体 更让人摸不着头脑啦!
说到射程 可能很多玩家会觉得这个属性不怎么重要……
其实不然!如果你有过该隐+狗身、Az+No.1、range down+睫毛膏等这样的体验的时候 你就会发现射程是个多么重要的属性了!
懒虫这个饰品让子弹的存在时间变长了 这让镜子、星球等让子弹存在时间变长的道具更为有力了 如果子弹速度不是很低的话这个道具影响并不大 而且射程增加对天秤座和az都是有利的
长带虫对像Az这种急需射程的人物来说简直就是神器!射程这个属性说到底就是越高越好 只要不出现眼泪初始高度过高的情况还是可以用用的 这个还能降低子弹高度
彩虹虫这个集合体要用的话就见招拆招嘛!前篇已经把重生的所有“虫”都讲了 彩虹虫就是个懒虫和重生6“虫”的集合体 3s换一个 不好用的效果可以等着换掉 娱乐效果也是很不错的!
针对这3个“虫”的配合我感觉说的有点少:
懒虫:神头、穿怪效果、星球、镜子等需要子弹存在时间变长的效果都可以与之配合 天秤是个好东西
长带虫:各种减射程的道具在它面前就是渣渣!Az神器!天秤是个好东西*2
彩虹虫:配合有点多……但某直线牵引器(Tractor Beam)让子弹都在某光束里面了 各种特技都没了……
总体来说这次的特技不够炫啊……偏实用向了……但彩虹虫确实是最Duang!的!
栓带(Child Leash)
饰品效果:
跟着你的那一串小跟班将会与角色待得更近。
个人解析:
这是一个用于调整小跟班位置的饰品 如果你没有那种跟着你的小跟班(多了能变成一串的那种小跟班 这里就把这样的小跟班称之为“排队的”小跟班吧)的话这个东西就完全没用了……
如果那些“排队的”小跟班不怎么强或者都是给掉落的情况的话 这个饰品也还是没什么用啊……因为让这些“排队的”小跟班变紧凑一点并没有让你的攻击力或者什么东西得到一些实质性的提升……
在DLC中 整体上来说小跟班的实力大大加强!给掉落的、复制攻击力的、复制攻击特性的、加攻击的、本身攻击力高的、影响你的攻击方式的等等……甚至还有宝宝套!现在的小跟班用处越来越大了!
话说回来 这个饰品好不好和自己“排队的”小跟班有关 它的一个用处就是让一些小跟班和你近一点 如果你的小跟班很好用的话这个饰品可以让你的小跟班更好操控一些 如:硫磺火宝宝、梦魇宝宝、炽天使宝宝、香炉等
如果你拿了好几个“排队的”小跟班 然后后面来了个很厉害“排队的”小跟班 这样会让这些“排队的”强力小跟班不易控制 我想大家印象最深的可能就是前特殊道具硫磺火宝宝了 如果它的位置不好的话输出也就少了很多
要知道 “排队的”小跟班拿多了以后那一长串队伍越后面的小跟班越难控制啊 房间小还好 窄房间甚至不需要太担心这种情况 到了最大的那种房间后面的小跟班甚至会出现直接浮在门口一动不动的情况……
如果觉得那一队小跟班不好控制的话 这个饰品就很好的解决了这个麻烦的问题 对于Lilith来说这个饰品的效果就更加明显了!
列举一些你可能会用到这个饰品的情况:干瘪宝宝(Dry Baby)靠后了、硫磺火宝宝靠后了、梦魇宝宝很近但位置不怎么好调整、“队列太长辣!”等等……
总而言之 如果你需要让一个强力的“排队的”小跟班有更好的辅助效果的话 这个饰品的效果还是很不错的
寻人启事、神秘纸张
饰品效果:
寻人启事:
带着这个饰品死在献祭房的刺上可解锁The lost并复活成为The Lost。如果已解锁The Lost,则带着这个饰品死掉会复活成The Lost。复活地点为死掉房间前一个你待过的房间。
神秘纸张:
受伤后低概率(5%)触发失落的书页(Missing Page)效果;受击后红心低于1个会触发全家福效果和底片效果其中的一个;带着该饰品有很低的概率可以不用全家福(底片)进入宝箱关(黑暗关);该饰品还有很低的概率触发寻人启事效果。
个人解析:
为什么把这两个放在一起呢?因为这次主要是说关于寻人启事这个饰品的 而神秘纸张有寻人启事效果 且前篇写过关于这个饰品更为详细的东西 这里就不再详写了 寻人启事这个效果是DLC才有的 所以这里有必要再写一下这个饰品了
这次E胖把The Lost的解锁方式和人物状态改了很多 估计也是为了游戏难度和人物平衡考虑吧
寻人启事 这个饰品有一个十分悲伤的故事 这里不妨再一次把这个故事放出来
再次强调:寻人启事不加攻击力!
现在可以靠这个道具复活成The Lost辣!附带The Lost可自带圣斗篷 以后的玩家再也不用经历一次又一次一碰就死的虐心之旅了!
寻人启事以前只是拼图用的 然后利用拼图找到The Lost 如果The Lost的秘密被玩家知晓 这个饰品就完全没用了……
现在 这个东西成了一个复活性的饰品 对解锁成就帮助很大!
顺带一提的是:现在的The Lost比以前好用多啦!
现在看来 寻人启事对解锁成就有很好的效果啊!只是现在我已经全成就了……
超级磁铁(Super Magnet)
饰品效果:
吸引所有的敌人和基础掉落。
个人解析:
这个饰品我觉得可以看做饰品版的磁铁了……
除了吸敌人外 这就是个饰品版磁铁嘛!
当然了 这个东西坑就坑在吸敌人这个点上 而且还是往你这里吸的 那些喜欢追你和撞你的怪就更难对付了
所以现在可以丢饰品这个设定真的太好了!如果是羔羊时期的话这饰品就坑了!
因此 你可以这么用这个饰品:要打怪的时候就丢掉这个饰品 打完了再捡回来 有什么需要的基础掉落但拿不到的时候这个饰品效果就很不错(不知道有磁铁的时候吸引力会不会增强)
这个饰品再一次告诉了我们重生以后有个功能:扔掉饰品!(某饰品遥控器、诅咒头骨、妈妈的指甲等饰品可算是告诉你有这个功能的饰品了)
血虱(The Tick)
饰品效果:
降低所有HP>60的敌人15%的血量。进入没有清理的boss房会自动为玩家回1格红心。
个人解析:
关于这个饰品更详细的东西看前篇去吧!
这里只说一点:这玩意儿可以被火柴棍(Match Stick)这个饰品给替换了(火柴棍的价值 up)!
这个设定蛮有意思的 因为蜱虫这种会把头钻到人皮下吸血的节肢动物要赶走它们生拉硬拽容易把它们的头留在里面 处理不当容易感染如果用什么东西烫它们暴露在皮肤外的部分就可以赶走这些家伙了
顺带一提的是:如果你有妈包的时候拿到血虱的话这个饰品就永远都拿不下来了……(亲测)
但带妈包的时候拿到它它反而不坑了……最多发生一对神饰品组合无法使用的情况
现在的一个疑问是:妈妈的饰品盒对这个饰品有没有加成效果?如果有这个饰品就更厉害了!
话说回来这个饰品在DLC中的价值算是提高了如果你对付超级大撒(这个词被和谐了?!)币(Ultra Greed)和蓝凹凸(The Hush)的话这个饰品算是很不错的要知道这两个boss可是会减伤的扣掉15%的血的话就好打些了
热烈祝贺The Tick变为可以被火柴棍替换掉的饰品!
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