废土2 AP行动点数作用及加法解析

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  作为每回合走格子的回合战略游戏(其实是回合战术),AP(行动点)在《废土2》中起着极其重要的作用。就像现实中金钱的作用一样,《废土2》的战斗中玩家无论干什么都需要AP,移动、射击、武器切换、蹲下、站起、填弹、投掷、使用技能、使用物品。。。那么如何在创建人物时,把人物的AP最大化或理想化而又不浪费属性点,是个有趣的研究课题。

  下面介绍相关的基础知识:

  一、游戏中,人物的基础AP是3点,然后通过相关的属性点来扩大。

  二、游戏中,能够增加AP的属性共有4个,见下表。

  三、极端加点,假设玩家有足够多的属性点可以加,那么AP=3+5+2+2+2=14点。当然这只是个假设。

  四、均衡加点,做到10AP并不困难,下面列举几个实用型方案:

  1、8AP通用型:6协调+4速度+3智力是对于任何特长的人物都是可行的、可以承担得起的方案。

  2、10AP战场枪神型:8协调+8速度+3智力,这样创造出来的人物在战场中是枪神,出手快、跑得远,一回合可以两轮扫射或点射。

  缺点是低血,怕被敌贴身。武器专精建议一远一近,比如修冲锋枪(霰弹枪、手枪)和突击步枪(大狙、能量),一旦被贴身就突突突,或跑开。

  3、10AP万能辅助型:9智力+4速度+6协调+5力量,这样创造出来的人物是辅助型角色,比如医生、技师、黑客、爆破等。

  由于高智力,升级时技能点充裕,这样的人物可以有非常多的发展方向。辅助型人物在战场中并不吃亏,可以同时修满两项武器专精,后期的命中比枪神还高。缺点是出手慢,前期的远程命中不理想,中期追平枪神,后期超出。

  4、10AP远近通吃型:9力量+3智力+4速度+6协调,这样创造出来的人物是远近通吃的厉害角色,肉搏、耍枪样样都行,建议发展成重武专家,近身用电锯防身。

  高力意味着高血,后期会比其他角色高出几倍的血量,是战场上可以信赖的关键先生。缺点是出手慢,远程命中不高。

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