游戏主机行业巨头与英伟达的合作纠葛

一家公司是怎么同时得罪索尼、任天堂和微软的呢?
故事要从二十多年前说起,在主机行业人生地不熟的微软决定用英伟达的显卡来做初代的x box,结果量产之后没多久,初出茅庐的英伟达却遇到了所谓产能问题。显卡那叫一天一个价,x box虽然架构和电脑没什么两样,但毕竟也是主机,发售之后再换显卡就等于是自灭满门,所以只好咬着牙不断满足英伟达的各种无理需求。
结果到了下一代的X360,微软头也不回的就去找隔壁物美价廉的ATI去了。
当然同样找到ATI的还有隔壁任天堂的B要说老任和ATI的合作,那可是从性能怪兽NDC时代开始的,这个可就说来话长了。
我们再说索尼的PS3,平成时代的SE可是黑科技的代言人。不光想在PS3上搭载媲美超级计算机的自然处理器,还想用它改变日本乃至全球的半导体市场,那叫一个如日中天。结果钱是没少砸合作方IBM掏出的东西嘛,从能模拟地球的超算变成了模拟地球仪的玩意。最要命的是量产的芯片在图形性能上的数据简直不能看。
然而箭在弦上不得不发,索尼只能找英伟达定制一个显卡来救急。英伟达很快给出了定制的秧歌版过气显卡DS3就这样顶着巨大的成本预算勉强推向了市场。但救急毕竟是救急,双方依旧是不欢而散的。
之后的AMD掌握了核心科技,把CPU和显卡合二为一的独家技术,让他们拿到了PS4和x box one的大订单。而英伟达的途锐芯片则成就了传奇的NS但也害惨了任天堂。
明天我们接着聊任天堂这个倒霉蛋和英伟达的故事。抖音。
《游戏主机行业巨头与英伟达的合作纠葛全攻略》
在游戏主机行业,微软、索尼、任天堂与英伟达的合作故事精彩纷呈。微软初代Xbox因英伟达产能问题备受困扰,X360转而与ATI合作。任天堂与ATI渊源颇深,从NDC时代就开始携手。索尼PS3本想凭借黑科技改变半导体市场,却因IBM合作成果不佳,只能找英伟达定制显卡救急,最终不欢而散。后来AMD凭借CPU和显卡合二为一的技术拿到PS4和Xbox One订单,英伟达的途锐芯片成就了NS,也给任天堂带来过波折。那么,这些合作背后究竟有着怎样的细节?不同主机厂商在选择合作方时又有哪些考量?如何看待这些合作对主机行业发展的影响?下面为您详细解读。
首先,微软在初代Xbox选择英伟达显卡时,面临着怎样的困境?当时英伟达产能问题严重,显卡价格飙升,微软为了保证Xbox按时发售,不得不咬牙满足英伟达的无理需求。这一决策对微软后续的主机发展产生了什么影响?
其次,任天堂与ATI的合作长达多年,从NDC时代就开始。这种长期合作给任天堂带来了哪些优势?在技术研发、产品性能提升等方面有怎样的体现?
再者,索尼PS3本想通过搭载自然处理器改变半导体市场,为何最终却以失败告终?IBM的合作成果未能达到预期,索尼在这种情况下选择英伟达定制显卡,又面临了哪些挑战?
然后,AMD凭借CPU和显卡合二为一的技术拿到了PS4和Xbox One的大订单。这项技术相比其他竞争对手有何独特之处?对这两款主机的性能提升起到了怎样的关键作用?
另外,英伟达的途锐芯片成就了传奇的NS,但也给任天堂带来过波折。具体体现在哪些方面?任天堂又是如何应对这些波折,将NS推向成功的?
最后,从微软、索尼、任天堂与英伟达的一系列合作故事中,我们能得到哪些关于主机行业合作与发展的启示?对于未来主机厂商在选择合作方时,有哪些值得借鉴的经验教训?让我们一同深入探讨这些问题,揭开游戏主机行业合作背后的秘密。
微软、索尼、任天堂、英伟达、主机行业、合作、显卡、PS3、X360、NS
[Q]:微软初代Xbox为什么选择英伟达的显卡?
[A]:在主机行业人生地不熟的微软决定用英伟达的显卡来做初代的x box。
[Q]:英伟达产能问题给微软带来了什么困扰?
[A]:显卡价格飙升,x box发售之后再换显卡等于自灭满门,只能满足英伟达无理需求。
[Q]:微软下一代X360为什么选择ATI?
[A]:因为英伟达产能问题及ATI物美价廉。
[Q]:任天堂与ATI从什么时候开始合作?
[A]:从性能怪兽NDC时代开始。
[Q]:索尼PS3想在半导体市场有什么作为?
[A]:不光想在PS3上搭载媲美超级计算机的自然处理器,还想用它改变日本乃至全球的半导体市场。
[Q]:索尼PS3与IBM合作效果如何?
[A]:钱没少砸,但成果从能模拟地球的超算变成模拟地球仪的玩意,图形性能数据差。
[Q]:索尼PS3为什么找英伟达定制显卡?
[A]:箭在弦上不得不发,原有合作成果不佳,只能找英伟达救急。
[Q]:AMD凭借什么拿到PS4和Xbox One的大订单?
[A]:掌握了CPU和显卡合二为一的独家技术。

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