33号远征队剧情两极化严重,背后原因究竟为何?

33号远征队的剧情为什么两极化这么严重呢?

首先我发现一个特别有意思的现象,就是三三这游戏刚出没两天的时候,全网都在怒喷他的剧情,什么暴雷啊、高开低走啊,格局变成了家庭伦理剧啊,烂到极致啊等等等等。

且不说他们喷的对不对吧,我就很好奇一件事情,游戏刚发售两天呢,大哥我这爆天玩的连会姆还没打完呢,一个RPG游戏你们是怎么做到这么神速,把剧情吃的这么透的呀?是,我知道有些人确实有途径能提前拿到T抢先体验游戏,但这样得天独厚的应该不是多数吧。

而且虽然我游戏打的确实是慢了点,但好歹也是每天的工作就是打游戏做内容的专职游戏app这进度应该不至于落后大家太多了,咋就一夜之间全网都通关了,在骂剧情结局就剩下我一个人还在傻乎乎的蹦跳跳乐呢,要不这现场玩过,我搞不好还真以为这游戏跟他们说的一样是依托答辩了好吧,在慢悠悠的通了两个周末,双结局各走一遍之后,对于让他们愤怒的这些所谓雷点,我大概知道根源出自哪里了,表哥,我恰好当年给影视圈兼职,是略懂一点编剧专业。

这里直接先说结论吧,33号远征队在剧本创作上走的是标准的存在虚无主义理念。这是一个就是在文学作品中都存在很大争议的类别,也是法国近代文化里最有代表性的一个类别。

比如法国哲学家萨特的代表作禁闭,法国文豪加缪的嘴里西西弗神话,另外还有局外人、存在与虚无、等待戈多等等等等,包括刘慈欣三体三部曲的第三部死神永生用的也是标准的存在虚无主义内核,在高等文明的降维打击面前,一切低维生命的挣扎都显得毫无意义。

当然,这最终导致的争议也非常大,毕竟在大多数读者的审美习惯里,从荡气回肠的面壁者逻辑,用黑暗森林威慑体系终极逆转三体人,到扭扭捏捏的圣女成亲,以各种爱和拯救之名最后间接毁灭了全人类,也是个标准的高开低走吧。所以说曲高则必然和寡呀。

而33号远征队的问题则在于,他太痴迷于讲述这样一个在意义框架崩塌的世界里进行价值重建的哲学故事了,而忽略了玩家,尤其是不常接触到这种西方叙事风格得玩家们在游戏中的故事体验。

比如男主角中途的更换,虽然古斯塔夫这角色办事一直别别扭扭,患得患失的,怎么看都没有主角像像张桂山一样突然领个便当,然后换成张无忌上来,我是一点也不意外。但这确实是对传统叙事结构的一个巨大挑战,是需要创作者的出相当的的觉悟,对今后的故事走向拥有超级自信的。

比如类似光明顶张无忌单挑六大门派的这种,在英作作品的其他所有段段里,都很难再跳出对手的高度上面。何况即使如这样颠覆性的剧本用在游戏里依然是太冒风险了。远的不说,像最后生还者二里的乔尔之死就是一个最近的前车之鉴。

我猜尼尔在创作这段剧情时,应该是多少借鉴了马丁老爷子的奈德史塔克之死和血色婚礼,试图以主要角色毫无征兆的突然死亡带给观众强烈的情感震撼。可惜主动操作的游戏毕竟跟被动观看的书籍与影视剧不同,玩家与朝夕相处的角色是有代入感和认同感在里面的。你这么一搞,震撼是有了,情感上有几个人能造得住啊?最后可不就只能是全网的依托和答辩吗?

但瑕不掩瑜,在我眼中,33号远征队依然是近年来最好的游戏剧本之一。它虽然存有在叙事节奏和风格上都不接地气的先天不足,但却巧妙的利用了游戏艺术本身的特性填补了这一点,把主干故事之外的枝枝叶叶都拆分成了大大小小得各种碎片,散落在游戏里的世界各处,等玩家自己去一个个寻找填补,就像拼凑一张巨大的拼图。

所以想要切实品味到33剧情的全貌,你光逐渐通关是远远不够的。而要满世界挨个去收集远征队的日志,探究有每个白色精怪身上的故事,搜集各种支线地图背后的秘密。

只有这样,你才会真正知晓这个惠氏家族那剪不断理还乱的情感纠葛,知道真幕后黑手克莱雅和他的苦衷,了解最强隐藏boss西蒙,他在低维世界做到高处不胜寒,却仍无法寻回爱人的无助。

而这些,我觉得是游戏上线两三天内不可能全部体验到得吧。所以我真的很想问问上来就怒喷的那群朋友,你们真的认真玩过这游戏了吗?

就是自从进入视频流量时代之后,我发现游戏圈有两个特别明显的趋势。一个是刻意的缺陷扩大化,一个是肆意的情绪极端化,两者结合起来,其实就是一个典型的流量密码。

不管什么作品,只要它刚出来有话题效应,代一个缺口骂就对了,而且遣词怎么惊悚怎么来用,就是怎么偏激怎么造,只追求一个故弄玄虚、骇人听闻的效果,最后得出这就是一坨翔的结论。

一个视频作品,只要做到了这些成功,功到到了球球,那无论是絮絮怎么发展,它都是有利可图的。而另一个更加可怕的趋势是,这样的行为不但有人追捧,而且市场空间还越来越大,最后导致成一个生生不息的恶性循环。

尤其是在网络短视频流行的当下,理性讨论早已被情绪化战队取代,不论特别容易被夸张的爱憎和简单的口号煽动,放弃自己的独立思考,去标签化每一个复杂的个体。

毕竟相对于一部兼具法式浪漫骇人恶血,但剧情反转与割裂交织的奇幻冒险游戏,这样复杂的描述远远不如一句推家庭伦理剧来的简洁明了,不是吗?

最后我想说的是,对于33号远征队这款游戏的整体评价,我绝不奢求所有人都能认同我的观点,毕竟人各一爱嘛。有人喜欢德彪西,有人喜欢范德彪,谁比谁也飙不到哪里去,大家的审美口味都值得尊重。

我只希望有些同学能学习一下小马过河的心态,无论是老牛说了啥,小松鼠说了啥,还是大表哥我说了啥,你都不要全信,水深水浅的只有自己试过才知道。大家一起行动起来,独立思考、独立实践、独立评论,才是对抗这个荒诞时代的唯一。好,散会。
### 33号远征队攻略:深度剖析与通关秘籍

在游戏世界里,33号远征队以其独特剧情引发热议。今天,咱们就来深入探讨这款游戏,助你轻松通关。

首先,了解游戏背景很关键。33号远征队的故事充满奇幻色彩,置身其中,你将开启一段非凡冒险。

剧情方面,存在虚无主义理念贯穿其中,这为游戏增添了深度与思考。比如一些场景和情节,都在传递着这种独特哲学。

游戏过程中,要留意各种细节。像男主角中途更换这类情节,虽打破传统叙事,但也带来别样体验。

收集要素也不容忽视。远征队日志、白色精怪故事、支线地图秘密等,都藏着关键线索。通过探索收集,你能深入了解惠氏家族情感纠葛、幕后黑手苦衷及隐藏boss故事。

战斗技巧同样重要。面对不同敌人,掌握合适战斗策略,才能顺利前行。

另外,多与NPC互动。他们或许能提供重要信息或帮助。

遇到难题别慌,合理利用存档功能,多尝试不同方法。

总之,33号远征队是一款值得深度探索的游戏。只要你用心投入,遵循这些攻略要点,定能领略其魅力,顺利通关,收获满满游戏乐趣。
33号远征队,剧情争议,存在虚无主义,游戏评价

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