文明4——玩商贸的分析

在不考虑独立的前提下,想建立繁荣殖民帝国,需要下面这些领地。

1:原料产出地
这些领地有高产出的原料,得安排专家或者专家前往。
注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样难管理,还消耗粮食。
原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料。
原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了。

2:人口产地
人口产地本质上是粮食产地。要是地域内有多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那这个地方该建设为人口产地。
人口产地的所有人都得在生产粮食,并且产出大于自己的需要。
这些地方最好派农夫、渔夫和土著去。
产出来的人,基本上不留当地,都要派到其他地方。
人口自产挺快,我曾有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口。
人口产地可以考虑顺便养马。

3:工业品产地
工业品产地得升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。
工业品产地可以在原料产出地建设,但别以为能自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地能单独供给的。
工业品产地要输入原料,输出工业品。注意输入原料时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。
仓库200足够了。

4:生产力基地
生产力基地关键是有木头,能生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。
这地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建工业厂房,建好后再回来,我一般都直接花钱买算了。
生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300。
至少得有一个生产力基地,得有足够的铁矿产出,形成军事生产基地,主要产出工具和枪炮。这个基地要加强防御,它很可能是最后避难所。仓库容量300。
沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这不太重要,反正只要几艘船就够了。
生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了,太不值钱了。

5:欧洲门户
就是建立的第一个城市,它得靠海。
这个城市只需要一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。
这地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余原料,都要从这里运到欧洲卖钱。
一般来说,船厂也在这儿。
然后造几个马车,让它们自动运输原料和工业品。原材料流向工业品基地和欧洲门户;工业品流向欧洲门户。
自己留1 - 2辆马车,用于为生产力基地和欧洲门户运输,不断把工具、武器和马匹分配到各个城市。
根据地形,可以造些船让它们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1 - 2艘船用于欧洲贸易。
只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可。

《殖民帝国领地建设全攻略:从原料到贸易的繁荣之道》

在殖民帝国的建设中,合理规划领地至关重要。首先是原料产出地,要确保有高产出的原料,且一个领地尽量单一原料产出,避免管理复杂和粮食消耗。设置好产出优先,仓库200基本能满足。

人口产地本质是粮食产地,有合适条件就建设。所有人专注产粮且超自身需求,派相应人员,产出人口及时外派。这里还可顺便养马。

工业品产地需升级设施并选派专家,虽可与原料地结合,但原料供应要多考虑。输入输出原料要留意,仓库200即可。

生产力基地关键在木头产锤子,可转化生产力,还能集中建工业品建筑。注意防御和仓库容量,沿海可建船厂。

欧洲门户是首个靠海城市,距离欧洲近,负责运输多余物资卖钱。安排好马车和船只运输,贸易玩法可灵活调整军事。如此规划,殖民帝国定能繁荣发展。

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[Q]:建立殖民帝国,原料产出地有啥要求?
[A]:要有高产出原料,原则上一个领地不产两种原料,设置产出优先,仓库200。
[Q]:人口产地怎么建设?
[A]:本质是粮食产地,有合适条件就建,人员专注产粮且超需求,产出人口外派,可顺便养马。
[Q]:工业品产地咋弄?
[A]:升级设施,选派专家,可与原料地结合,注意原料输入输出,仓库200。
[Q]:生产力基地有啥作用?
[A]:关键在木头产锤子,转化生产力,可集中建工业品建筑,要注意防御和仓库容量,沿海可建船厂。
[Q]:欧洲门户是啥?
[A]:首个靠海城市,距离欧洲近,负责运输多余物资卖钱,安排好运输方式。
[Q]:各领地仓库容量多少合适?
[A]:原料产出地、工业品产地仓库200,生产力基地一般300,欧洲门户300。
[Q]:运输方面要注意啥?
[A]:安排好马车和船只运输,不同物资流向不同地方,手动控制部分运输。
[Q]:只想玩贸易,军事咋安排?
[A]:可不建常规军,让军事生产基地造大炮,城市备足武器马匹,必要时征发殖民者当兵。

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