FC游戏三国志3攻略秘籍之宝物及地形详细解析
三国志3是光荣公司的策略游戏,本篇三国志3攻略秘籍将分多个篇幅给大家介绍三国志3武将、战争、事件、名将录、登场时间地点、宝物、都市、地形等各方面。下面,我们进入正题!
三国志3宝物详解
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三国志3宝物功效及所属
宝物分登场、未登场两类
登场宝物(具体所属见下文,未持有者时属未登场宝物)通过登用持宝者、没收持宝者、劝降持宝者(投降君主宝物直接入库,投降武将宝物需没收)、俘虏持宝者(俘虏持宝武将即使选处置-释放也能得到他的宝物)这4式更换持有者
未登场宝物,除遁甲天书三卷和青囊书两样靠事件取得外(具体取法参见事件详解),其余均可搜索得到,入手后即为登场宝物,按上文4式更换持有者
注:
1、武将自主下野、投靠他国、被解雇宝物也会带走,武将去世宝物上缴君主
2、没收宝物降忠诚随机(不分档次,倚天、爪黄可能降得比青釭还多),忠诚越高下降越多,最多降到1
书籍
孙子兵法 +18忠 智力+10 政治+5
孟德新书 +15忠 智力+8 政治+5 S1S2S3S4曹操
遁甲天书三卷 +13忠 智力+6 政治+5
太平要术 +11忠 智力+5 政治+5
武器 不能褒美文官
青釭剑 +19忠 武力+10 S1S2S3曹操S4S5赵云
倚天剑 +17忠 武力+8 S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
七星剑 +16忠 武力+7 S1王允
青龙偃月刀 +10忠 武力+5 S1S2S3S4关羽S5潘璋
名马 不能褒美文官
赤兔马 +20忠 机动力+2 100%退却 S1S2吕布S3S4关羽
的卢 +14忠 机动力+1 100%退却 S4刘备
爪黄飞电 +12忠 机动力+1 100%退却 S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
*注意所谓的100%退却,指单挑和战场主动撤退,因攻击而被逮捕时有名马也逃不掉
医术
青囊书 自国全领疫病时武将不伤病(老百姓、士兵还是会死的,商业、民忠也会降,电软当年的说法“君主所在城将不会发生瘟疫”是错的)、战争负伤无论多重次月回复,君主专持
特别
玉玺 魅力=100 政治+15 S2孙策S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
S1只能在洛阳找啦,唯二君主专持的宝贝
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宝物小札
交换BUG
MD、MDCD版如果你只拥有马、青囊书和玉玺是不能拿来外交-交换的,只有再多一样书或剑才能用马、青囊书和玉玺执行交换,真是怪异,其余各版都没有这个BUG
青釭BUG
MDCD版独有,原本S4S5赵云持有的青釭在本版S4配给了张允小儿,S5无人持有,更搜索不到,难道陪张允进坟墓了?程序员真疏忽,委屈子龙了,直到寂寞的冬1.2简体补丁修正了这个BUG
7本孙子
MD、MDCD、WIN版孙子兵法共可搜出7本,其余版我没统计,如果能找出复数本,估计也是最多7本
第8本孙子
仅存于MD、MDCD版,S5的阿会喃初期自带1本孙子,但只能他自用,没收、俘虏之后书就消失了
书籍婚介
三3的书籍共计4类10册,赏书最有价值的武将共计22位(全智力90+的21人外加唯一政95+的郭嘉),越前期的剧本书籍越不够赏,本着最大限度发挥军师团整体力量,特撰本篇心得,先看4个原则
原则1:君主不拿书!君主既不谏言,战争也不能发动落穴,拿书就是犯罪
原则2:智、政任一单项靠赏书后至少达到100优先
原则3:赏书提升后的智力能使战场落穴数增加优先(智力与落穴数对应关系参见战争详解)
原则4:智一样,陆指高优先
光看原则很枯燥,我配合四种书的实际配对谈谈
太平要术:智95的诸葛恪、徐庶、陆逊、鲁肃和政97的郭嘉都是最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升1洞,智95以下拿本书也成不了100%先生,智95以上有更能发开潜力的书籍
遁甲天书三卷:智94的贾诩、钟会、荀攸、曹操(非君主身份)是本书的最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,此外如果你非要给先天智100的诸葛亮1本书,本书也是最佳选择,将使孔明的落穴数达到极限的6洞,智94以下拿本书也成不了100%先生,智94以上有更适合的书籍
孟德新书:智98的司马懿、庞统是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外93的邓艾,92的姜维、陈群是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智92以下拿本书也成不了100%先生,智93以上有更适合的书籍
孙子兵法:智96的周瑜、荀彧是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外91的诸葛瑾、吕蒙,90的程昱、田丰、李儒是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智90以下拿本书也成不了100%先生,智91以上有更适合的书籍
三国志3地形详解
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以下分析三国志3战争地图中全部17种类地形,主要从3方面数据入手(进入地形的必要机动力、遭受攻击时的守备效果、着火难易程度),外加简略评述
注:效果A~E(A最大)
01主城
必要机动力 3
守备效果 A
火计效果 E
守备侧最重要据点,能一骑不能被一骑
02城壁
必要机动力 9
守备效果 E
火计效果 -
围合都市的外壁,关壁也属此类,骑兵上不去,不能一骑和被一骑
03建物
必要机动力 3
守备效果 D
火计效果 B
城壁内除主城的全部建筑,关卡内建筑也属此类
04门(闭)
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 E
守备侧部队通行可能
05门(开)
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 E
攻、守侧部队都可通行
06道
必要机动力 1
守备效果 D
火计效果 B
移动最便捷地形
07桥
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 B
可迅速渡川
08平地
必要机动力 2
守备效果 D
火计效果 B
城市地图中大多位于城内,西凉诡异点,都长在城外了,城内倒是绿化第1名,个别战场地图也有此地形,如狄道、阳平关前
09草地
必要机动力 2
守备效果 C
火计效果 B
城外和战场最常见地形,部分绿化好的城市(如西凉、襄阳)内也有,守备略高于平地
10森
必要机动力 3
守备效果 B
火计效果 A
树木茂盛,容易着火
11湿地
必要机动力 5
守备效果 E
火计效果 -
草木湿润,不会着火
12川
必要机动力 7
守备效果 E
火计效果 -
浅川,骑兵也可进入,突击、一骑可执行
13河
必要机动力 2
守备效果 C
火计效果 -
深川,坐船方能进入(包括骑兵),对水点火不会着,对坐船部队点火可以着,此外突击、一骑在船上无法执行
14关(指站在关墙上,不是关卡的门,也不是要9点移动爬上的关壁)
必要机动力 3
守备效果 A
火计效果 D
野战中最高防御地形,骑兵可以进入
15低山
必要机动力 3
守备效果 B
火计效果 C
唯一还能爬上的山类地形,定陶低山地形最多(要注意五丈原只在上山有高度差那一格类型属于低山,上山后除左下角一小块山地仍属低山,其余通过需机动力为2,不能算山地,应该是平地了,MD版通过颜色很容易分辨出来,低山除了五丈原上山那一格类型外都是绿色的,WIN版通过视觉就不容易看出来了)
16高山
必要机动力 -
守备效果 -
火计效果 -
险峻的山地,进入不能
17崖
必要机动力 -
守备效果 -
火计效果 -
还是进入不能
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