战锤40K: 绿皮暴走帮沙盘游戏战术
暴走帮战术
战锤里的大多数军队都可以演变出几套不同的战术风格,暴走帮也不例外,但有一点是不会变的——只要你选择了它们,就必然兼具机动性和脆弱性。
0.写在头里
一支突击型部队,其主力的小子部队应尽量搭乘摩托、战斗卡车或配备火箭筒。不幸的是,这些选择都有其弱点。暴走帮的部队远攻能力很不错,车载吱吱炮和坦爆小子能有效的猎杀对手的装甲,二手战车和大量大号突突枪及火箭筒(通常是双联的)提供了凶狠的火力。由于暴走帮有移动射击的能力,你可以容易保持射程优势,接近到你武器的有效杀伤范围内打完了就走。控制肉搏单位的规模,这样可以更有效的利用地形来隐蔽你搭载小子的卡车;布置强力远攻单位,迫使你的对手分散针对卡车和小子们的火力。只要战术运用得当,暴走帮可以让对手求生不得求死不能。现在我们有了基本的思路,可以分析一下堪用的部队了。
1.司令部
你必须有一个战斗老大或技无霸,具体选哪一个取决于你的司令部在游戏中将要扮演的角色。
1.1摩托老大
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战斗老大是不错的司令部选择,不过它毕竟不是恶魔王子,这意味着在对付某些部队的司令部单位时它占不到什么便宜。不过在暴走帮里还有一手:给老大装备战斗摩托。摩托能给你的老大提供一点额外的强韧,让它能更有效的对付其他司令部的近战兵种,或是在几乎任何普通部队里独自杀进杀出,只要他们没有装备动力拳。当老大在战场上冲杀的时候记得安排几量战斗越野车掩护——老大是一个独立人物,这意味着你的对手在干掉所有的越野车之前不能瞄准他。而只要你走位妥当,这种事基本不会发生。给你的老大配备大力钳、砍刀、重甲、改造身体和一个假脑壳,这大概要花160点,但它在战场上的表现绝对值回票价。这些改造同时为老大提供了3+的刀枪不入保护,保证它顺利捱过接近敌人直到发起冲锋的那几个回合,也防万一有人试图对其发起冲锋。摩托可以让它在结束一次战斗后直接冲向下一场,不必从卡车上爬上爬下。大力钳则对沙盘上所有车辆构成严重威胁。每回合6下力量10的攻击可不是闹着玩的,这差不多可以把任何东西掀上天了。5点强韧意味着你可以用你的大力钳对付几乎所有的陆战队和混沌司令部单位而不必担心送命:基本没有什么东西可以在一回合内对强韧5的单位造成3点伤害,而自身却能受到5次(冲锋时是6次)力量10的打击还不倒的。绝大多数对手在你的老大面前撑不到第二回合。真正需要当心的是那些有高力量值而且攻击无视盔甲(比如装备了动力拳和复仇女神力场武器)的单位和智库馆长,这些家伙可以用力场武器秒杀你。最后,别忘了摩托车能让你的老大获得无畏特性,这不一定能发挥作用,但总好过没有。老大同时是资深骑手,所以冲锋时不必顾虑地形,这让很多对手甚至不等有所反应就挂了。
1.2技无霸
另一个司令部选项是比较廉价的技无霸,装备了大角和烘烘枪的技无霸可以为突击部队提供很多额外的士气和火力。如果你有重要的车辆需要保护和维修,技无霸可以提供额外的人手和工具,并且可以待在后方保护它们。如果要保护的车辆本身装甲很厚,技无霸的优质力场可以有效的延长其使用寿命,不过不要费劲去保护那些装甲值只有10或开放顶部的车辆。
1.3应该避免的司令部选择:
卡车战斗老大(无论有没有跟班)是对点数的巨大浪费。战斗卡车耗费的点数与摩托相差无几,却没有后者所有的优点。其次,虽然老大是一个独立单位,它的卡车却不是。一群头头跟班也许很威猛,但在实际的战斗中一整支头头单位实在难以发挥真正的威力,何况它们搞不好还会因为载具被击毁而受困整整一回合。同样因为成本问题,头头战斗摩托组也不是个好选择。
2.小子们
绝不能浪费部署位。仅仅一辆装备了烧烧炮的战斗越野车就能对很多军队构成严重威胁,其障碍通过能力更使其无往不利。飞车小子无疑是所有突击型部队的骨干,你的对手无法不顾虑这十个呼啸而至的虎狼之徒。它们遵循受困规则,所以用起来要小心,要是战斗卡车被击毁了这帮家伙不等发挥什么作用就会完蛋。给它们装备熊熊枪和一个有大力钳和砍刀的头头,这样的配置适应性很好。装备老大旗杆是纯粹的点数浪费,但如果有富裕点数的话,铁下巴倒是个好选择。火焰喷射器移动射击对付大群敌军时极为有效,当然这需要你足够接近敌人。切记,有些对手能在肉搏战中把你的小子砍至渣!基因窃取者、放血者、Slaanesh女妖和灰骑士都不是飞车小子可以随意招惹的对象,他们会在你可以出手前就放倒一大堆小子。不要忘了绿皮的战~~~力!特殊规则!当你的部队满员一车十个小子时有92%的几率通过主动性检测,所以尽量把卡车塞满吧。小子们可以躲在卡车里直到时机合适时才跳出去,顺利进行冲锋不成问题。
2.1熊熊小子
一帮这种家伙是有用的,不过用装备熊熊枪的疤皮小子取代它们可能更有效率——虽然一大堆熊熊小子看起来很爽,疤皮小子可以装备的熊熊枪稍微少一点,但他们的力量更高。
2.2坦爆小子
配备四只火箭发射筒(头头一只,小队三只)和三个供弹屁精,这个单位通常可以击中它们瞄准的那辆坦克两到三次,因为它们攻击装甲部队时有9 的力量值,被卯上的装甲基本难逃底朝天,不过它们一般也只能干掉一辆坦克把花在它们身上的点数挣回来。让它们尽可能快的离开卡车躲进地形掩护,要是卡车完蛋,一次损毁就能捎带它们死掉一堆,幸存的还会受困被压制。给它们明确的任务,在完成前不要让它们死掉。
2.3战斗摩托
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摩托队的使用十分讲究技巧,它们有大票的喷子而且总有效射程有30寸之多 ,对对手而言是可怕的单位,但是也非常贵。一定要给它们配备一个有大力钳和砍刀的头头,当你的摩托队卷入近战时这个头头会扮演输出大部分杀伤的角色。每回合2下力量3的攻击还不足以干掉它,特别是在没有装备砍刀一类武器的情况下。运用这个单位的技术在于如何恰当的发起冲锋,在理想状态下,你应该先开火,冲锋,然后再次开火。实际上倒不如放弃射击直接贴上去,这样你至少有机会在肉搏中打散敌人。摩托小队的抗打击力主要来自它们较高的强韧,因此对力量大于4的单位实施冲锋会导致它们大量损失,而这也意味着大笔的点数落入对手囊中,并对单位的战斗力造成严重影响。这些家伙有无畏特性,这是一柄双刃剑。
2.4越野车
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越野车实在是超赞的部队,它们飞快、便宜、可损失(就像我的前女友),既可以掩护战争老大的突击,又可以给战斗卡车挡子弹,即使它们被干掉了,你也没什么好难过的。一辆烧烧炮越野车可以把整队强韧3的部队烤成干,甚或干掉一两个陆战队。你的对手面临一个痛苦抉择:打越野车,就得为它耗费整一个(甚至更多)单位的射击机会;不打,就得忍受其严重的侵扰。越野车也很适合在游戏临近结束时用来抢占任务目标。火箭筒越野车不是最优秀的反装甲武器,但还算不错,它们很容易获得射击对手车辆后部或侧面的机会,火箭筒是双联装,所以有一点运气的话还是能击中的。标准的“末日烧烧车”升级是给烧烧炮越野车加上车边刺刀,这玩艺对付一切重型近战部队都有奇迹般的效果。如果你有很多2+或3+保护的单位,尽可以让你的越野车掩护它们。有些玩家喜欢在他们的烧烧炮越野车上安装掷棒弹器,先引发坦克冲击迫使对手的部队缩成紧密队形,这样烧起来更爽。大号突突枪越野车就没那么有看头了,即使是双联安装,越野车上的突突枪对大多数对手还是不成威胁。和另外两种搭配比突突枪越野车实在不够酷,对付集群步兵,用烧烧炮;对付车辆和陆战队,用火箭筒。超热爆枪过热导致越野车擦伤的概率比击中敌人的概率大多了,正常人应该不会在越野车上装这种武器。除了上面提到过的升级之外,不值得再在这么便宜的车辆上花别的点数——有富余点数就再部署一辆。给个提示:越野车最有效的作战方式是两到三辆成组活动。首先你要填满所有的部署位,这之后就可以用多余的点数充实你的越野车单位了。
3.精锐
3.1硬壳小子
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五个硬壳小子可以配备三支大号突突枪,它们的卡车自带一只,固定安装一只,如果你愿意给它们配头头的话它还能带一只,这些枪一回合总共能打出18次力量5的射击,车辆让它们可以先移动12英寸再开火。为了那最后三枪配个头头有点奢侈,去除它,五个硬壳小子和卡车每回合能制造5次左右力量5的命中,部署大约需135点。在你需要力量5的强劲射击时,硬壳小子的费效比是最高的。另一个方案是给它们配备一辆专用战斗大车,装上3支双联大号突突枪和5支固定大号突突枪,这样要花更多的点数,但是战斗大车会提高整个单位的生存力。如果对手准备使用很多装甲部队,硬壳小子可以装备的火箭筒数量和坦爆小子一样多。
3.2疤皮小子
虽然它们的可用武器升级项目和硬壳小子是一样的,这帮家伙最好还是作为近战单位投到一线去。它们缺乏护甲,所以在载具损毁时损失更严重,把这样的部队放在后排的卡车里放枪等于邀请对手的火力进行优先照顾,更别提浪费了它们优秀的力量属性。作为一个近战突击群,给你的疤皮小子们配备三把熊熊枪和一个装备大力钳和短铳的头头,能捱过它们冲锋的部队将少而又少。如果十个这种家伙还不能让你过瘾,找辆战斗大车塞一整帮二十个进去,这可是暴走帮玩家过绿皮群瘾仅有的机会。
3.3暴风小子
它们是暴走帮所有部队里最慢的,一回合移动不了24英寸,所以更适合用来当第二攻击波。让暴风小子们利用地形和残骸推进,支援发起冲锋的部队。暴风小子的单位规模要小,因为它们无法重组,一旦士气检定失败就会溃败乌有。恰当使用下这些小子们能起到很好的作用,不要当炮灰浪费掉。
4.快攻部队
这个部分在暴走帮里有些多余,因为你的全军就是一只大快攻部队,不过你多了些步兵流玩家没有的选择。
4.1战轰机
游戏的总点数越高,这飞机就越有用。临界点是1500点,如果你的部队没有这么大,就不要配备战轰机了。
4.2敢死旋翼机
这是又一个便宜的得分单位,记得要单独编组。旋翼机很像越野车,也是用来骚扰对手和抢占任务目标的。免费升级技术小子,装备上熊熊枪。这东西可能是40K所有部队里机动性最强的,在任何地形上每回合都能移动24英寸。你可以用双联大号突突枪扫射敌人,用熊熊枪烤熟他们,还能攻击坦克。旋翼机有5点强韧和4+的保护,能有效的缠住对手的远程部队,熊熊枪在近战中相当于力量4的能量武器。
4.3荒骑兵
有趣的单位,本质上它们和战斗摩托队没有区别但每一个要多花5点,因为可以用侦察兵规则来部署。用它们你有机会在第一回合发动冲锋,可要是你没有获得第一回合的先手权,这种部署正好把荒骑兵和大部队分割开来暴露给敌人的火力网。不太精通侦察兵规则的玩家还是选择便宜些的战斗摩托队吧。
5.重型支援
技术上讲重型支援部队只有三种,实际上却多得多,每种二手车辆都能演变出不同的战术。
5.1战斗大车
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战斗大车够酷够绿皮,适合充当你的战斗老大或技无霸或疤皮小子或硬壳小子的专用载具,暴走帮的部队都可以随意登车,故而战斗大车专用化唯一的代价只是让其变成非得分单位。非得分单位不能用来夺占任务目标,但不用它也无非是多几个得分单位而已。战斗大车有三种很好的装备方案:第一种,装备吱吱炮和副武器,用来打敌人的坦克,这要比吱吱炮卡车来的贵,但其有更厚重的装甲作为补偿。第二种方案是喷子大车,安装大量的大号突突枪,这一型战斗大车最适合配给硬壳小子当专用载具,塞满双联、固定、手提的大号突突枪,在36英寸开外将敌人成片锯倒。善于利用这种射程优势能最大限度的减少部队暴露在敌人反坦克火力前的几率。最后的方案是投送型大车,全部目的就是保护近战部队进入肉搏。进行大量的车辆强化升级,确保其在突击过程中的生存能力。在第一回合就使用强压加速器,这能使你第二回合发动肉搏更容易,涂红漆也能让大车冲得远一点。成功投送近战部队必然使你的大车挨近对手战线,所以投送大车最合适的武器就是烧烧炮,当然,在搭载的小子们未进入肉搏前不会有什么射击机会。
5.2火炮卡车
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和你的大部分车辆比起来火炮卡车比较慢,但它们战力很强,装备吱吱炮的火炮卡车是游戏中最厉害的反装甲武器之一。加农炮和大炸炮装在卡车上效果则没那么好。使用所有车辆的第一原则,先填满部署位,多余的点数才用来充实单位。
5.3二手车辆
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只有三种二手车辆值得暴走帮选用:雷曼鲁斯、粉碎者和石化蜥。陆战队的坦克对射击技术的要求太高,绿皮玩不来,帝国卫军的其它坦克也没有比以上三辆更胜任它们角色的了。雷曼鲁斯甲厚、炮大、射程远——绿皮们还要求什么别的么?它在战斗中承担两项任务:为你的小子们吸引火力。并且向你的对手证明缩在后排冲你放黑枪是不会有好果子吃的。粉碎者和标准型雷曼鲁斯大致相当,只是没那么远的射程,这会削弱你的远程火力,但当你没有(无论因为什么)大量装备砍刀的小子时,粉碎者将是对付对手终结者的最大指望。石化蜥是好坦克,但不是绝赞的坦克,其实这种战车和暴走帮有点不搭调。它无法像雷曼鲁斯那样承担吸引火力任务,因此最好的位置是躲在地形后面。二手车辆的副武器不要选择车体激光炮,命中率太差。重爆矢枪能在主武器被毁的情况下维持一些火力。
结语:在第4版规则下的暴走帮
使用暴走帮要有计划性,懂得选择最佳机会,当然,也要会创造机会。要有一支足够厉害,能够从后方侵扰敌人的远程火力。要是你有办法不受损失的每回合搞掉对手一两个部队,就没必要用脆弱的战斗卡车来冒险。牵着对手的鼻子走,利用暴走帮的机动性。你将是移动阶段的主宰,牢牢记住这个优势。在抢占任务目标时永远不要争先,让你的对手先动,然后根据他的打法应变。你的很多单位都能一回合移动24英寸,完全可以等到最后回合再去抢占任务目标,让你的对手徒唤奈何。用一些诱饵吸引对手浪费开火机会或误判进攻方向。越野车只值40点,是极好的可抛弃部队,把一辆火箭筒越野车向对手的坦克推进24英寸无异于向他们丢了一个烫手山芋。善于利用地形,在一片森林后面放上一卡车小子就划出了一片半径20英寸的区域,敌人想通过必然冒遭到冲锋肉搏的危险。在战场上注意寻找这样的要地。只要能让你的对手无法抢占某个目标,在拖到游戏结束前你就不必去冒险抢占。当心避开那些能在肉搏战中压倒你的小子的兵种。比如Slaanesh女妖,基因窃取者,放血者和恶魔王子。不像步兵流玩家,你可没有三十条身板来分担伤害,通常你只有十个。这已经不足以自动通过团队士气检定了。步兵流玩家的三十个小子哪怕在一回合内挂掉五个,它们的头头随后就能用大力钳照单奉还。而你的部队要是死了三个小子输了肉搏战,八成要就地崩盘了。懂得保存得分单位要比把它们随便扔进一场打不赢的战斗来的好。选择性地作战,遇到对付不了的单位时就脚底抹油,设法用远程火力削弱它们然后翻身杀回去。在暴走帮里,你得学会像一个人类,而不是一个绿皮那样战斗……
原文作者:Alex Kallend
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