PS2主机优化揭秘:为何能玩3A游戏

和PS4性能差不多,电脑早该入土了。但PS4为啥还能玩3A游戏呢?
原因就在于游戏主机的神优化。今天咱们就拿PS2举例子吧,这台主机就是当年软硬件优化的典范。

首先大家要明白一点,PS2的画面虽然能打,但理论性能是比不过x box和NGC的。可即便如此,它也四两拨千斤,完成了所有游戏再次集结的史诗级创意。

我们先来聊聊它的专属硬件优化。首先因为搭载了DVD光驱,其他部件需要极力压缩成本,所以PS2的CPU和显卡都是严重的偏歌声。这里面CPU的浮点运算能力甚至超过了04年的PC电脑,但是通用运算能力表现一般,显卡就更奇葩了,虽然显存只有4MB但位宽达到了恐怖的2560比特。这就好比给一台三轮车装上了F1赛用发动机,功能虽然有点残缺,但是搭配CPU内置的两个负责几何变换和光影计算的图形加速单元,硬生生就是把显卡的所有性能榨的一滴都不剩。基于这种奇葩的设计,PS2完全可以实现和同时代PC相比更高级别的特效。但缺点也很明显,就是普通点的游戏公司根本玩不转这么复杂的硬件架构,吃透了更难。

但是即便如此,游戏厂商们也血滴了脑袋,想要在PS2上做游戏,毕竟它的保有量实在是太高了。所以第二个话题就是游戏针对主机的适配优化。这么说吧,当年的游戏开发都不能说是为主机优化,而从头到脚都为主机设计。你主机是什么性能,画质能达到什么样的高度,那我的特效模型和贴图就做成什么样。举个例子,一段CD动画如果经常出现,游戏厂商甚至不惜多复制粘贴几次,在光盘里反复出现,就为了读取的时候光头,不用走回头路,浪费主体时间。更有甚者像是战神这种比较线性的游戏进了一道门之后短时间就没法再走出来,全都是为了节省珍贵的内存空间。还有像是开门强制挂挡动画和长到离谱的走廊,都是当年的开发商绞尽脑汁想出的最优解决方案,就是诸如此类的优化,才把游戏主机有限的性能发挥到了极致。

所以奎爷没头发的原因你也猜到了吧?其实要我说,现在一些游戏在主机上表现不好,多半就是他们少了当年开发者们的那一份匠心,可不能像我媳妇这样三天打鱼两天晒网。抖音。
《游戏主机性能优化全攻略》

在游戏世界里,主机性能优化至关重要。就拿PS2来说,它虽理论性能不如某些竞品,却能玩3A游戏。其专属硬件优化独具特色,CPU浮点运算强,显卡位宽惊人,搭配图形加速单元,榨干性能实现高级特效。但复杂架构让普通游戏公司头疼。游戏针对主机的适配优化更是一绝,从特效模型到光盘读取,开发者绞尽脑汁节省内存空间,将主机性能发挥到极致。如今一些游戏主机表现不佳,或许正是缺了这份匠心。玩家若想体验优质游戏,了解这些优化知识很有必要,能帮你更好地选择和享受游戏。
PS2,游戏主机,硬件优化,适配优化,性能发挥
[Q]:PS2的理论性能和哪些主机相比?
[A]:PS2的理论性能比不过x box和NGC。
[Q]:PS2的CPU有什么特点?
[A]:PS2的CPU浮点运算能力超过04年的PC电脑,但通用运算能力一般。
[Q]:PS2的显卡有什么特别之处?
[A]:PS2显卡显存4MB,但位宽达2560比特。
[Q]:PS2专属硬件优化有什么缺点?
[A]:普通游戏公司玩不转其复杂硬件架构,吃透更难。
[Q]:游戏针对PS2主机的适配优化体现在哪?
[A]:当年游戏开发为主机从头到脚设计,如光盘读取优化、节省内存等。
[Q]:战神游戏针对PS2主机做了哪些优化?
[A]:战神这类线性游戏进一道门后短时间不走回头路节省内存。
[Q]:开门强制挂挡动画是怎么回事?
[A]:这是当年开发商为节省PS2内存想出的优化方案。
[Q]:现在一些游戏在主机上表现不好的原因是什么?
[A]:可能是少了当年开发者们的匠心。

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