新版匹配机制与金银牌积分制深度解析
亲爱的各位兄弟朋友们好,我是月儿。今天聊新版匹配机制与金银牌积分制
新版匹配机制和金银牌积分制中,金鹰牌和MVP评分标准不同。金银牌看同段位英雄表现,超75%获金牌,超90%获银牌;MVP在当局队友间评,评分高即可得。守强英雄易拿人头助攻、安全输出,MVP较低,但队伍有优势,保KD可获高MVP。牛魔曾因bug全图获助攻易拿金银牌,修复后金银牌率降低。海诺易打出高输出和承伤,队伍中占比高,但金牌考核同段位表现,数据易打高时金牌竞争激烈。拿MVP不一定C,拿金鹰牌不混。后续英雄评分标准会减少K爹权重,加入团队贡献标准。混有时易拿败方MVP,但难拿金鹰牌,如逆风孙膑靠助攻拿败方MVP,因队友顶压力,混只能保证KD,其他考核部分不如正常玩。金银牌加分制中,MVP仅一个,金鹰牌只要表现好五人都可加分。新匹配算法逻辑猜想:王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。目前匹配机制和上分优化非一蹴而就,等体验服和正式服上线后大家可自行感受。
### 游戏匹配机制与金银牌积分制攻略
在游戏新版匹配机制和金银牌积分制中,了解规则很关键。首先,金银牌是依据同段位英雄表现来评定的。要获得金牌,需超越段位中75%使用该英雄的玩家;银牌则需超越90%。这意味着你得在同段位玩家里表现超棒才行。
而MVP是在当局队友间评选,只要评分高于队友就能拿到。像一些守强英雄,虽易拿人头助攻且能安全输出,但因这类优势大家都有,所以MVP评分可能不高。不过在队伍里他们仍有优势,稍微注意保护KD,就能获得较高的MVP评分。
拿牛魔来说,曾有过全图获取助攻的bug,那段时间玩牛魔很容易拿到金银牌。但bug修复后,拿牌难度就和原来差不多了。还有海诺,他容易打出高输出和高承伤,在队伍中占比能达30%以上。可别忘了,金牌考核的是同段位表现,别人玩海诺也可能打出高数据,所以竞争很激烈。
对于后续英雄评分标准,会减少K爹权重,增加团队贡献标准。在劣势时,有人会选择混来保K爹拿金鹰牌不掉分。但混有时能拿到败方MVP,却很难拿到金鹰牌。比如孙膑,逆风时靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,可这是因为队友顶压力,他的评分才没降。而且混只能保证KD,像视野价值、技能命中率等其他考核部分,远不如正常玩。
金银牌加分制也有特点,MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能拿到额外加分。关于匹配算法,有个猜想是王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。这样在新的金鹰牌加分机制下,水平高的玩家能快速脱离EL机制去打质量局,而上分速度一般的玩家继续维持ELO机制。
总之,目前这些匹配机制和上分优化不是一下子就能完成的。等29号体验服上线和9月中下旬正式服上线后,大家亲自体验感受,有问题尽管吐槽,这样能更好地适应新机制,提升游戏体验,朝着更高段位前进。
新版匹配机制,金银牌积分制,MVP,金鹰牌,评分标准,英雄表现,牛魔,海诺,匹配算法,上分优化
[Q]:金银牌的评分标准是什么?
[A]:金银牌是对同段位别的英雄表现而言,超越段位75%的英雄玩家获金牌,超90%获银牌。
[Q]:MVP是如何评定的?
[A]:MVP在当局队友之间评出,评分比队友高即可获得。
[Q]:守强英雄的MVP评分为何较低?
[A]:守强英雄虽易拿人头助攻且能安全输出,但优势大家都有,所以MVP评分可能低。
[Q]:牛魔金银牌率为何发生变化?
[A]:牛魔曾有全图获取助攻的bug,修复后金银牌率降低,一段时间后恢复正常。
[Q]:海诺拿金牌难的原因是什么?
[A]:海诺易打出高输出和承伤,但金牌考核同段位表现,别人玩海诺也可能打出高数据,竞争激烈。
[Q]:劣势时混保K爹拿金鹰牌不掉分可行吗?
[A]:混有时能拿败方MVP,但难拿金鹰牌,且只能保证KD,其他考核部分不如正常玩。
[Q]:金银牌加分制有什么特别之处?
[A]:MVP只有一个,金鹰牌只要表现好,五个人都可拿到金银牌额外加分。
[Q]:新的匹配算法逻辑是怎样的?
[A]:猜想在王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制,水平高的玩家可快速脱离EL机制。
新版匹配机制和金银牌积分制中,金鹰牌和MVP评分标准不同。金银牌看同段位英雄表现,超75%获金牌,超90%获银牌;MVP在当局队友间评,评分高即可得。守强英雄易拿人头助攻、安全输出,MVP较低,但队伍有优势,保KD可获高MVP。牛魔曾因bug全图获助攻易拿金银牌,修复后金银牌率降低。海诺易打出高输出和承伤,队伍中占比高,但金牌考核同段位表现,数据易打高时金牌竞争激烈。拿MVP不一定C,拿金鹰牌不混。后续英雄评分标准会减少K爹权重,加入团队贡献标准。混有时易拿败方MVP,但难拿金鹰牌,如逆风孙膑靠助攻拿败方MVP,因队友顶压力,混只能保证KD,其他考核部分不如正常玩。金银牌加分制中,MVP仅一个,金鹰牌只要表现好五人都可加分。新匹配算法逻辑猜想:王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。目前匹配机制和上分优化非一蹴而就,等体验服和正式服上线后大家可自行感受。
### 游戏匹配机制与金银牌积分制攻略
在游戏新版匹配机制和金银牌积分制中,了解规则很关键。首先,金银牌是依据同段位英雄表现来评定的。要获得金牌,需超越段位中75%使用该英雄的玩家;银牌则需超越90%。这意味着你得在同段位玩家里表现超棒才行。
而MVP是在当局队友间评选,只要评分高于队友就能拿到。像一些守强英雄,虽易拿人头助攻且能安全输出,但因这类优势大家都有,所以MVP评分可能不高。不过在队伍里他们仍有优势,稍微注意保护KD,就能获得较高的MVP评分。
拿牛魔来说,曾有过全图获取助攻的bug,那段时间玩牛魔很容易拿到金银牌。但bug修复后,拿牌难度就和原来差不多了。还有海诺,他容易打出高输出和高承伤,在队伍中占比能达30%以上。可别忘了,金牌考核的是同段位表现,别人玩海诺也可能打出高数据,所以竞争很激烈。
对于后续英雄评分标准,会减少K爹权重,增加团队贡献标准。在劣势时,有人会选择混来保K爹拿金鹰牌不掉分。但混有时能拿到败方MVP,却很难拿到金鹰牌。比如孙膑,逆风时靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,可这是因为队友顶压力,他的评分才没降。而且混只能保证KD,像视野价值、技能命中率等其他考核部分,远不如正常玩。
金银牌加分制也有特点,MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能拿到额外加分。关于匹配算法,有个猜想是王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。这样在新的金鹰牌加分机制下,水平高的玩家能快速脱离EL机制去打质量局,而上分速度一般的玩家继续维持ELO机制。
总之,目前这些匹配机制和上分优化不是一下子就能完成的。等29号体验服上线和9月中下旬正式服上线后,大家亲自体验感受,有问题尽管吐槽,这样能更好地适应新机制,提升游戏体验,朝着更高段位前进。
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[Q]:金银牌的评分标准是什么?
[A]:金银牌是对同段位别的英雄表现而言,超越段位75%的英雄玩家获金牌,超90%获银牌。
[Q]:MVP是如何评定的?
[A]:MVP在当局队友之间评出,评分比队友高即可获得。
[Q]:守强英雄的MVP评分为何较低?
[A]:守强英雄虽易拿人头助攻且能安全输出,但优势大家都有,所以MVP评分可能低。
[Q]:牛魔金银牌率为何发生变化?
[A]:牛魔曾有全图获取助攻的bug,修复后金银牌率降低,一段时间后恢复正常。
[Q]:海诺拿金牌难的原因是什么?
[A]:海诺易打出高输出和承伤,但金牌考核同段位表现,别人玩海诺也可能打出高数据,竞争激烈。
[Q]:劣势时混保K爹拿金鹰牌不掉分可行吗?
[A]:混有时能拿败方MVP,但难拿金鹰牌,且只能保证KD,其他考核部分不如正常玩。
[Q]:金银牌加分制有什么特别之处?
[A]:MVP只有一个,金鹰牌只要表现好,五个人都可拿到金银牌额外加分。
[Q]:新的匹配算法逻辑是怎样的?
[A]:猜想在王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制,水平高的玩家可快速脱离EL机制。
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