游戏动漫中我方角色为何常站右边?背后竟有这科学依据
游戏的战斗画面里,为啥我方角色通常都是站在右边呢?这是粉丝窦晓强提到的问题。
其实不止战棋游戏,所有战斗时站位固定的游戏几乎都是这样的。从当年的勇者斗龙啊、最终幻想啊,一直到现在的八方旅人,还有那些数不清的茫茫多的带战斗演出效果的游戏。只要是分左右站位的,我方角色不用问肯定都是在右边。
这是为啥呢?其实答案很简单,稍有美术基础的同学可能都是抢答了,这就是一个最基础的镜头构图问题。因为在设计舞台动作时,所有角色默认都是右撇子,那么当左右对峙的双方同时用右手做出攻击动作时,右侧的角色能给观众展现出正脸以及全貌,而左侧的角色就只能给观众看后背了。
所以古今中外的舞台动作设计向来都是以右侧为主,左侧为辅,比如我心目中最经典的春晚小品主角与配角,朱时茂从头到尾就是站在右边等着左边的陈佩斯跑来对戏的,结果对着对着就变成了抢戏,也算是变相科普了演员站位的重要性吧。
所以你看,不止游戏,各种文化作品里也都是如此。龙珠里悟空无论对弗利萨杀戮还是魔人布欧,最后都是从右向左一个气功大招结束战斗,草帽路飞不管跟谁硬磕,都是从右边甩过去一记直拳。就连奥特曼欺负小怪兽时,都知道从右向左摆pose,还让观众看清手型呢。可见自古对波左边输,虽然看似玄学,但其实还是有科学依据的呀。
在游戏和动漫的世界里,很多场景都蕴含着奇妙的设计。就拿战斗画面中我方角色常站右边来说,这里面大有学问。从美术角度的镜头构图来看,这与舞台动作设计息息相关。由于角色多为右撇子,当左右对峙时,右侧角色能以正脸和全貌示人,而左侧角色只能露后背。这一规律不仅在游戏中常见,文化作品里也屡见不鲜。比如龙珠里悟空的气功大招、路飞的直拳,甚至奥特曼的pose,都遵循从右向左的模式。了解这些,能让我们更好地欣赏作品,说不定在创作相关内容时也能巧妙运用呢。
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其实不止战棋游戏,所有战斗时站位固定的游戏几乎都是这样的。从当年的勇者斗龙啊、最终幻想啊,一直到现在的八方旅人,还有那些数不清的茫茫多的带战斗演出效果的游戏。只要是分左右站位的,我方角色不用问肯定都是在右边。
这是为啥呢?其实答案很简单,稍有美术基础的同学可能都是抢答了,这就是一个最基础的镜头构图问题。因为在设计舞台动作时,所有角色默认都是右撇子,那么当左右对峙的双方同时用右手做出攻击动作时,右侧的角色能给观众展现出正脸以及全貌,而左侧的角色就只能给观众看后背了。
所以古今中外的舞台动作设计向来都是以右侧为主,左侧为辅,比如我心目中最经典的春晚小品主角与配角,朱时茂从头到尾就是站在右边等着左边的陈佩斯跑来对戏的,结果对着对着就变成了抢戏,也算是变相科普了演员站位的重要性吧。
所以你看,不止游戏,各种文化作品里也都是如此。龙珠里悟空无论对弗利萨杀戮还是魔人布欧,最后都是从右向左一个气功大招结束战斗,草帽路飞不管跟谁硬磕,都是从右边甩过去一记直拳。就连奥特曼欺负小怪兽时,都知道从右向左摆pose,还让观众看清手型呢。可见自古对波左边输,虽然看似玄学,但其实还是有科学依据的呀。
在游戏和动漫的世界里,很多场景都蕴含着奇妙的设计。就拿战斗画面中我方角色常站右边来说,这里面大有学问。从美术角度的镜头构图来看,这与舞台动作设计息息相关。由于角色多为右撇子,当左右对峙时,右侧角色能以正脸和全貌示人,而左侧角色只能露后背。这一规律不仅在游戏中常见,文化作品里也屡见不鲜。比如龙珠里悟空的气功大招、路飞的直拳,甚至奥特曼的pose,都遵循从右向左的模式。了解这些,能让我们更好地欣赏作品,说不定在创作相关内容时也能巧妙运用呢。
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