《英雄大作战herofighter》走位,预测,骗技高手进阶篇攻略
走位,一个格斗游戏里经常出现的词,起源KOF中,我当时就在练这个八神,鬼步抓……HF里走位极为重要,走位大多数以走动为主,不耗SP,以距离来说,就是在对手攻击不到你的位置走动,但因人物的攻击位置不同,则走动的位置也不同,譬如龙介基本攻击方式是(斜)直线攻击,你就必须在他上下走动,戈登石破有上下移动功能,你也必须及时躲开,一般角色都以直线攻击为基础,但有的注重跳攻(比如哥),周围正方形距离都可攻击到,所以说距离走位是随机应变的。
近身走位攻击是以短时间内跑动,停下后反身攻击,做到出其不意偷袭敌人,= =原谅哥是手机党,无力GIF……在这里顺便提一下,跑位攻击到敌人后要左右反方向的打,这是为了以防对手在攻击间隙中做到反击,顺便也提一下大家要去记住每个人物的普攻攻击间隙,譬如龙介AA后有间隙,你要升龙,褚英AA后也有间隙(坑爹地0.6被和谐了),当两个人硬拼普攻时,除龙介外,被打的你可以趁间隙防御反击,如若你是攻击者,你可以AA后防御,等他攻击有间隙是在A……
靠!shit!老子刚打的500多字贴被我一个键按没了
天意啊,本来还有篇走位跳攻的都快写完了,哎……明天继续更吧
= =
走位跳攻= =妈的老子打短一点,免得有出事。走位跳攻是最近比较流行的一个招式,源于我以前在卡时总把冲跳攻按成跳攻,但往往适得其反,后来逐渐地习惯了跳攻做起手动作,因为跳攻在在一般看来是失误了的冲跳攻,使敌人迷惑,但却忘记了,跳攻落地后的连贯动作而被反击。追击的跳攻,就是在你击倒敌人后敌人起身上下走位,你可以上下跳攻追击,这跟人物的攻击动作有关,有的比如结成龙介很好把握,有的则相反,怕被升龙你就别追或反身连跳攻,这我不多说,破解升龙的方式多的很,以上的跳攻速度为三分之二的高点跳攻,速度快的永远比慢的厉害。走位跳攻以自身八个方向做出反身跳攻可出其不意的破解对方招数,一个以前的所谓无双说的跳攻截冲跳攻,在于正面或反面,正面相对于比较容易破:敌人被击倒,弹起冲跳攻,你比他快的正面跳攻破他。反面的话,若是有那种反身攻击地比如褚英杰斯,很好破,不过同时被击倒的可能也很大,看你真么练了,跳攻破升龙就是简单的离对方五人的距离跳攻,你当然是要先预测对方会不会升龙,以上跳攻为最高点跳攻。走位跳攻是门技术,别的我不多讲了,起码我信任跳攻在以后版本肯定实用,除非……
怎么说呢,有些论点只是暂时的,可能现阶段都喜欢这样连或那样连,就如我以后要讲的预测,也许你跟他打多了,他也知道你要预测些什么,总是环环相扣,只是一时的理论而已
哥已经分得很详细了
在讲预测前先问大家预测是什么?
= =哥的神文被翻出来了
接下来说预测•﹏•……
所谓预测,就是猜出对方的下一步动作,然后做出相应的反应
最简单的预测提到升龙破冲跳攻,若有人专门玩此招就是所谓的“屈升”,但“屈升”还有走位和诱打做基础(后面的骗技一起讲)简单点就是拉打+升龙。
“屈升”并非无敌,因为升龙只不过是一段时间的屈技或者说是一个点的无敌,往往只是诱骗你用冲跳攻过来,你可以假装冲跳过来(距离自己把握)后滚地反击,或者慢慢近身靠走位跳攻打,这些只是面对单一强升龙的人,真正会屈升的,完全不受你一切近身的骗技,打屈升打的只是时机的掌握,一些试探性的技能可以多尝试,比如飞龙,喷泉,承影AAA,飞刀回力镖等
以上是对屈升做了简单的了解,然后是一些对倒地后敌人反应做出的预测,妈的起床了……
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