《英雄大作战herofighter》HFX人物测评,英雄强度攻略

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将HFX通关了十八次,白帝个人感觉算是有了一点准备与资格来开这个人物测评贴,


本贴的目的是为新人和HF转HFX的老人提供对人物的基本认识,并引导与提供解锁方案


对某个人物有争议点可以百家争鸣表明自己的观点进行补充

同时虽然会标明每个人物的特点,但是白帝不会使用星级标注来限制每个人物,因为还是要看玩家自己的体悟


(龙介表情: )


顺序大致以HFX人物获得顺序为主


部分名词的含义:


火力:攻击/招式可覆盖范围及对敌方群体的影响能力


强度:破防能力以及正面对抗中的上下强弱


输出:攻击力即伤害



龙介 Lucas


通称L




小火力全能型人物,HFX前期使用顺畅,后期相较平衡。系统判为三星人物




HFX初始人物同时也是HF的主角人物。


单挑优秀


团战在双方皆为技巧型时属于优秀,在己方拥有强火力人物时不易进行辅助,对方有强火力人物时不易正面硬肛。


可以轻松正面应对小型兵团(非英雄兵种15人以下)


游走突击可以应对中型兵团(非英雄兵种15~30人以下)


单独面对中型骑兵较无力


单独面对大型兵团较无力




相比HF(无等级化),HFX中飞龙斩消耗由18%降至12%,昇龍斩消耗由50%升至60%。降低了对抗英雄团的爆发力与强度,增强了对中小型兵团的刷兵力。


在HFX后期面对中大型英雄及兵团吃力




在非完整版中为敌方等级牵头的设定,因此在尝试压等级的众人前期都不会使用龙介,但是在后期系统强行提升敌方等级,出现等级荒时可以作为无等级限制人物救场。




褚英 Drew


通称D




中小火力高输出人物,拥有两个游戏中最高的单次伤害(80),招式种类最多。HFX前期使用顺畅,后期相对乏力。系统判定三星人物。




相对HF(无等级化),HFX的霸王冲锋起手由30%降至25%,回旋碎击拳消耗由35%降至30%,缠身锁消耗由20%降至10%。


减少了消耗作为加强。




单挑优秀,强大的输出、相对HF更容易的出招按键和智 障一般的ai使得D在HFX单挑方面表现相当优秀。


团战表现优秀,但是会受困于手短。


轻松应对中小型兵团以及小型英雄级兵团


单独面对中型骑兵兵团较无力


游走突击可以单向面对大型兵团




承影Shawn


通称S




中高火力远程输出人物,拥有游戏中最快的非跳跃移动速度。


由于破空矢的存在,成为前期后期都可以尽情使用的人物。


与褚英,龙介三人之间互为牺牲悲愤关系。




相对HF(无等级化),连珠矢消耗由18%降至12%,漫天箭雨消耗由30%降至25%。


同时因为破空这样拥有变态穿透力的存在,在卡牌上对S做出了一定的限制。


s推荐后期卡牌:充电


严重不推荐的卡牌:爆气,坚守,铁壁




由于弱爆了的平a、极度缺乏的近战能力以及对面ai很聪明的都绕着走,导致承影单挑相对乏力


(S:为啥你们这些ai对上D就智商掉线啊?)


如果单挑对面是S时他就会很聪明一直跑,一直跑的玩拉打


(为什么不管是自己用S拉打还是用对面S拉打都好累?这不是废话嘛)




团战表现优秀,破空可以做到开头开路,同时给火力较差/陷入困境的队友强力的支援。连珠矢和漫天箭雨消耗设定的减少增强了S团战的延展性,此二招也是在队友火力强大的时候比破空更适合的支援。


即可主力可支援,但由于平a特性与脆皮设定,依然不可以己之力对抗/代替超高火力的攻击。


可以较为轻松的对抗小型普通兵团


满状态下单独对抗中小型骑兵兵团略有余地


由于HFX的难度设定处于HF的普通和困难之间,连珠矢和漫天箭雨对防御的兵群效果近无


(连珠矢在几乎没有mp时可以适当的破防中小型兵群的前排,以此为己方争取时间)


对抗中型兵群及中大型普通兵群较为无力。




还有就是不要冲跳的时候不小心摁到破空,HFX的回蓝速度比HF慢了近一倍

像LSD这种致幻剂是……


(——划掉划掉——)


龙介褚英承影这三小强相互悲愤,长短互补,组团出战的话最适合扎团共行,同时带有近战输出,近战替补输出,远程输出。


虽然这三位组合输出可观,但是被敌方中大型军团拆散就会变的不堪一击(因为只有一位是由玩家控制的,且三位都很难单独对抗大型兵团)(而且三小强从气势上就输掉了)


以及三人招式火力不够充足,在面对高火力人物扎堆时会处于劣势。




如果作为故事或者说只有一位出场的任务中,建议出场顺序为褚英→龙介或褚英→承影或龙介


因为褚英的mp没他俩值钱


另外如果是作为压等级的考虑也自然是褚英先牺牲啦


(褚英:啥玩意?( `ิิ,д´ิ))

莱格Legge


简称le




中火力全能型人物,不起眼但是潜能很大的英雄;


单挑、团战、混战、骑战都可以做到十分强势,但是对玩家本身要求较高


于第二章单挑5解锁



基础性能总体与HF相差不大,有相当好但是依然很慢的平a覆盖范围,较远处极高的防御值。


灵蛇出击可以很好的作一波输出或是抵挡一波飞行道具,同时专克龙骑兵



飞沙走石(原名金刚圈)抗打效果等同旋风盾,同时可以达到被包围时刷兵的效果。


由于HFX莱格人物性能下限较低,上限也较高,此处不再赘述莱格对抗兵力的能力



下一个是滔滔,也是个坑货


滔滔Titto


简称Ti




中小火力纯近战技巧人物,于第三章单挑1解锁。同时是HFX中普攻衔接最流畅,普攻速度也是名列前茅。


HFX的滔滔部分攻击的攻击力得到了提升


陀螺碎击20*n→25*n


人肉炮弹35*n→45*n


回旋挥击30+25→30+30




但是


与HF相比,HFX的滔滔依然遭到了显著的削弱

由于HFX中平衡了英雄们的HP和sp


滔滔的HP总量与龙介、褚英等几无差别,相对HF失去了抗打、肉盾的特点,再加上其纯肉搏的战斗方式使得滔滔比其他英雄更显脆弱


同时因为sp被平衡,滔滔的sp消耗与其他英雄相同,失去了HF中持续能力强、连跳多的特点,彻底变成一个迟钝缓慢的死 胖子,这对于滔滔这个人物可以说是毁 灭性的打击。




单挑中等偏差,原因上面说了,只用平a效果都比使用招式要好的多


团战中等偏差,原因还是腿短,不适合作前锋,辅助队友输出还不错


怼中小型兵团无压力,但敌人较为分散的时候还是会很尴尬


面对中大型以上兵团可以逃脱

戈登Gordon


简称G,G叔




中火力高输出人物,全游戏最强输出之一。于第三章比武大会获得。


(爆气模式下为中高火力)


与HF相比,G和Ti一样sp和HP遭到了平衡,在抗打和连跳方面受到了一定的削弱;但同时雷霆一击开放了站立、跳跃状态直接发动,将削弱部分以更强的输出弥补回来。


总体上讲改动较为平衡。


单挑优秀,可以凭借高输出和火力跟大部分英雄正面硬肛,同时有着石破天惊这样的存在。


团战优秀,前锋担当,负责破阵、输出,富有冲击力。

专克龙骑兵,


可以单独应对中大型兵团,但是需要一定连跳和走位的技术


ps:10月2日是G叔(v0.1.5)的生日呦




索思Saws


简称Sa,S叔



高火力高输出人物,全游戏最强输出之一。需要邀请码获得。



单挑优秀,或者说很强势


团战较好


可以单独对抗中大型兵团,面对英雄扎堆也不虚






可以肯定该人物定会在未来版本中进行削弱。




Sa的人物本身跟三巨头等人是同一个模板,即奔跑速度适中,而不是G那样的慢速。




包括G在内的几乎所有英雄,如果冲跳过程中按晚了攻击,就只会刚刚有起手动作就落地了;Sa不同,除非晚到连起手动作都没有,否则都会强制打出冲跳攻判定




骑马抓人与雷殷相同,有攻击力




Sa的普攻取自于G,但Sa最后一击和第二轮普攻第一击的衔接比G快两个节拍


(即索思的aaa与G速度相同,但是索思的aaa+aaa比G快)


索思站立拍地为拍倒判定,跳跃攻击时为击飞判定(但是拍到地面上出现绿色小火花时又会变成拍倒判定)




战神之鎚与雷霆万钧相似并且也可以在滚跳时发动,但是起手更快(索思起手与跑攻起手相同,而戈登需要蓄力)




战神之鎚的光柱无法向上/下打出,而是和索思本体维持在同一横线上(这个设定相当奇怪)


且打出时本体受到攻击光柱不会继续出现,这两点与目前其他所有的招式设定都不同。


光柱强度与火力很高,“几乎”无法被抵消,而且无法抵消飞行道具,这一点跟石破天惊的火花非常相似。



旋风之鎚动作与陀螺碎击相同,击飞效果与魔临天下相同(无法受身),不考虑mp的情况下为HFX最快攻城招式,同时也是除了升龙等有无敌判定的招数之外破防强度最高的本体招式。




旋风之鎚在击中敌人(数量不限)时会有半拍的动作定格,因此在真正的战斗中并没有滔滔那样的速度感,不过力量感十足



由于索思两个招式都有HFX最高击飞高度(比升龙、爆发一类都高),并且火力与强度都非常高,对敌方兵团阵型破坏仅次于雷火二人,对英雄扎堆的破坏可以媲美魔王。




但是过分强大的英雄都会有自己的短板,索思这个四星英雄更是如此。




首先索思几乎是完全依靠防御值去生存的英雄,一旦被破防就怂成狗




团战需要一个优秀的前锋对对方火力压制,并吸收对方的火力。


索思的火力(击飞效果)高过了头,可以拆散敌人但是无法与队友配合,而且吃火力全靠防御值,然后还有个拍倒判定……想想就觉得坑队友,这点上索思并不如G叔优秀。




战争的话索思很强势,但是被破防之后没有G叔那样连跳迂回的能力



不过瑕不掩瑜,坐等日后对索思的削弱


啊咧,下一个是谁来着?




剑客刃逊Eason


简称小e




中火力全能型人物。于第三章单挑9或者直接输入好友邀请码获得,前期和中期强势,后期会稍显吃力。




单挑轻松


团战轻松,不论遇上什么敌人都可以先肛他们一波。


(八神:??? 小e:QAQ)


嗯,遇到大多数敌人都可以先肛他们一波-_-||除去招式,本身变态的冲跳攻就极具有威胁性


HFX小e飞龙斩和升龙斩的消耗改动同龙介,提升了普遍刷兵能力,而由于本身昇龍斩有助跑,增加消耗对小e防反方面影响并不大。




同时小e普攻最后一击/跑攻改为拍地并提升攻击力,因为小e在HF中的平A也很难接上连技(包括坑爹的四连斩和助跑昇龍斩)因此这个改动可以说是利远远大于弊的改动,不论是怼兵群还是怼团战,都能起到很大的作用。



四连斩有所改动但是意义不大,依然是坑的一笔的连技。


在mp不支持四连斩的时候无法在空中用飞车落,不过影响不大,对付HFX的ai有变态冲跳攻足够了



可以对付中小型兵团,遇到比较变态的中型兵团基本也可以全身而退


ps,通常使用的时候不可冲的太猛,因为小e*的高强度招式升龙斩需要助跑,冲跳攻和拍地硬抗对手又极可能被破防,而面对可以直接把小e肛破防的对手基本不会吃飞龙斩这一套,所以保护小e的防御值是很重要的。




杰斯Giggs


简称Gi




小火力技巧型近战人物。话说HFX杰斯先生的*真是高的不行,排在这么晚才跟玩家打招呼。




HFX中攻击变化


半月冲霄35-45(消耗由25%→24%)


落叶归根40-50 HFX中可以站立、跳跃状态下直接使用,从而演变成类似舍身斩、落雷拳的变形招式


车轮飞奔10-12




同时因为HFX平衡了英雄的血量和攻击力使得杰斯整体得到了加强。




单挑优秀,杰斯就是个拼技巧的人物,上限高下限低,用得好就可以很强势。


杰斯的普攻很弱,不像其他英雄那样会有一下重击,但是可以用半月冲霄+落叶归根的连击来代替平a,或者车轮飞奔跑攻收手,毕竟消耗低。


但是值得注意的是车轮飞奔的破防能力和自身的护甲都不强,比起褚英的霸王冲锋要弱一些,换句话说使用时更需要注意。


团战优秀,切记不要和高火力/高强度人物正面硬肛。


平a半月冲霄连击对付小型兵队,车轮飞奔接跑攻游走对付中小型兵队,中大型兵队及以上*带上小弟。


杰斯冲跳攻还是不错的,也就是落叶归根,前后摇都不高,切入或者攻击中小型兵队都适用。

结成Jason


简称Ja




中火力破格人物,最后一位三星人物,亦是整个游戏最出格的人物。



与HF(无等级化)相比,飞刀由每把3%mp变更为固定的抛掷一次12%mp



与HF相比仅仅是稍微增加了飞刀的消耗,并不影响结成恐怖的性能与极其变态的跳攻判定。


爆气状态的结成对抗扎团敌方英雄/任何士兵比其他任何爆气英雄都强大




推荐卡牌,爆气

龙奥Leo


没有简称(Leo还不够简单吗)



中火力全能型人物,最后一位四星英雄,亦是*一个拥有150%血量的四星英雄,公认的颜值担当之一(???)



与HF(无等级化)相比

飞龙斩消耗mp21%→12%


翔龙斩消耗mp35%→25%

翔龙斩伤害30+30+30→30+30+40


跑a+翔龙斩由“跑a+翔龙斩后两击”→“跑a+翔龙斩三击”


aaaa+翔龙斩伤害(全命中)30+30+30+45+30+30(=195)→30+30+30+45+30+30+40(=235)


翔龙斩最后一击击飞效果改为远击飞效果,翔龙斩以后接飞龙/升龙无法命中被击飞的对手


升级过后的翔龙斩可以击散兵群,不会有收手慢、敌方密度大的问题。




即HFX的龙奥弱化了连击技巧,增加了刷兵力度和输出强度,sp平衡之后sp缺少的弱点也被模糊化(但实际操作中依然会觉得很累)。


而且龙奥只有四星


只有四星!!


解锁上限只要240!!!


拥有五星实力的四星人物!!!!


别以为HFX弱化了龙奥,这根本是赤裸裸的加强嘛!




龙奥和龙介、大小刃逊、八神互为悲愤关系


单挑强势


团战强势(注意别在队友打combo的时候一个翔龙把人打飞,不然就尴尬了)


怼中型普通兵团没多少压力,由于龙奥这个角色相当依赖翔龙斩,对付兵团要注意防御值的保护




趁乱更新


刃逊Eason


简称大e



中火力速攻型人物,在小樱辅助下可以暂时成为中高火力。


奔跑速度仅次于承影,亦是HF中有着最高连击输出的一位。最后一位靠邀请码解锁的五星人物。




大师兄与龙奥、小樱、莱格、八神互为悲愤关系(与小e无此关系)。

与HF(无等级化)相比,


气功波消耗10%→7%mp,但无法做到HF中的连续直线快速发波。


升龙霸消耗50%→60%mp。




大e没什么太好讲的,是个相当容易上手的角色。


单挑优秀,最强连击输出


团战较优,着重点在配合度


怼任务战争时,因为升龙霸的mp限制,走位和速攻较为重要(以大e的移动速度在人群中干扰也很麻烦)


爆气状态的大e可以再提升一个档次,但是仅靠升龙霸面对大型兵团依然会有吃力,走位还是很重要





接下来就该花一些篇幅讲讲剩下的人了




冰森Iczzy




中火力强攻人物,但是在某些情况下可以打出中高火力强度,凤族三巨头之一,与另外两位互为悲愤关系,第一个大幅度提升HF的时髦值的人物。于第五章比武大会有三分之一的几率获得。



与HF相比可以很明显的发现冰森的招式变化


冷冻波~详解——坟贴勿回【*://tieba.baidu*/p/3976640372?share=9105&fr=share】冰森仅此一招就可以对兵群单向大扫荡。




冰封拳~本是冰森的单向刷兵技能,在HFX被连续冷冻波代替之后,冰封拳更多表现在骑乘状态的长范围冰封拳,对冰森较弱的马战进行弥补、以及对对方行动和飞行道具的干扰。


同时在三巨头相互配合方面冰封拳要比冷冻波略胜一筹。



白色极光~与HF相比增加了可以在抓人、骑乘状态发动的条件,本身意义上属于加强。在满mp情况下连续骑乘冰爆实属强大。


不过冰森的白色极光有个设计漏洞,在抓人发动时,对方并不会被冰冻(有伤害,但是没有冰冻状态),也不会被击飞,而是直接用跳跃的动作飞出来。如果对面是莱格八神索思雷殷小樱一类英雄的话冰森会立刻受到反击。

因此一般不要抓人冰爆,除了上面提到的英雄,其他大部分英雄也有机会在冰森收手时反击。



另外冰森还有个经常站着不动的ai设计失误。


总体来说冰森在HFX中得到了加强(尤其是冷冻波)




雷殷Raye




高火力群攻人物,三巨头之一,与另外两位互为悲愤关系,有三分之一几率在第五章比武大会解锁。



与HF相比,HFX的雷殷攻击力:


小雷柱12.5*n→25*n


电光炮25+12.5*n→20+25*n


大雷柱28*n→50*n



可见HFX雷殷的雷电伤害几乎都翻了一倍,最高单次伤害却仅仅有50(大雷柱&跳落雷)


但雷殷是注重多次打击的英雄,其大招雷神之怒(HF原名雷神之鎚),对对方单体伤害最低为25,最高为200+,是HFX中离散度*的招式,亦是可对对方单体一次性造成*伤害的招式(超越了徙身斩和魔极毁灭炮)




雷神之怒与白色极光、大轰炸一样,在HFX中可以抓人、骑乘使用。


但在抓人使用雷神之怒时,被抓者受到的伤害明显低于贴身中招的伤害,因此不建议抓人雷暴(特殊情况不得已时才能用)


HF中y轴贴身雷暴+平a*6的连击在HFX中极难实现,算是一个削弱点。


由于骑乘奔跑/冲跳时小雷柱的攻击范围增大(落雷拳比较明显),因此在骑乘奔跑/冲跳时雷神之怒的范围得到极大的加强,在冲跳雷神之怒时甚至可以覆盖全屏以上(约1.5屏)


ps:站立雷暴本身就是HFX*的范围技能,略大于芒星



电光炮没太大改动,强度依然很小,和破空矢一样的全图范围技能,适合放风筝以及吃蓝瓶之后持续远程输出。




HF的雷殷在骑乘三角龙状态时推图能力极强。HFX的雷殷继承了这一点,且因为可以骑乘使用技能,雷殷在任务等模式骑乘魔兽时几乎无敌。


(此处的“无敌”仅仅指对付ai敌人无敌,与徙身斩对任何人或ai的正面无敌不同)



总而言之,HFX对HF中雷殷上手较难输出过低这一点作出改进,跟招式变动相结合可谓是极大的加强,更适应新手。这也是吧里大多数人都推荐解锁雷殷的原因之一。



单挑还可以,远程放风筝会很轻松但是也很耗时间,打近战需要一些技巧(尤其是对mp有限制的关卡)


团战配合好即好,配合不好也不会太坑。


战争不多说,后期战争加嗜血卡牌越5级屠人不是问题(但要对这个人物有基本的了解)



推荐卡牌:嗜血(仅战争使用,而且玩家的主要人物中有八神时八神优先)


爆气(视情况给结成优先)




三巨头组合是HFX中最强势的三人组合,没有之一。


三巨头组合同时拥有最强的远程攻击判定(火焰炮,能破升龙)、最远的远程攻击(电光炮,距离无限)、最变态的中近距离打击(冷冻波+落雷+赤木乱a)、三大爆气技能、恐怖的技能自带属性以及HFX中做出的明显的人物加强。


三巨头合力对对方的冲击强于任何三人英雄组合,在正面互怼中仅有八神戈登索思/莱格组合能抗其一两波攻击。


(ps:八神、戈登、索思/莱格的三人组组合是仅有的能正面与三巨头三人组抗衡的组合,但在耗光mp之后的持久战斗力远不及三巨头,刷兵力和大型混战也远不如三巨头)

三巨头组合的冲击力也在第七章团战16,第六章故事,第六章任务12中有所体现(三巨头同时骑乘魔兽/三角龙出现无疑是有着毁灭性的战斗力)

利佛魔Livermore


简称LM


常见蜜汁错称:福利魔,伏地魔,李佛魔,力福莫等一系列莫名其妙的名字




普通态为小火力技巧型英雄(HFX中不开放使用)


拔剑状态为中火力全能型英雄,于第六章比武大会解锁并在第七章故事中扮演五管血boss。




与HF(无等级化)相比,HFX的LM:


追踪波消耗15%→9%mp,攻击力30→25


旋风腿起手消耗30%→20%mp


魔光杀炮消耗35%→25%mp+1.5%hp,攻击力40*n→35*n,且同泰来一样由群体攻击变为单体攻击


魔临天下消耗40%mp→40%mp+2.5%hp,攻击力70→60




从数据来讲LM是完完全全被削弱了,而老HF玩家早就明白这明显是迟早的事情。


HF的LM设计过于强大导致了必然的削弱。


但在这里要否定一下吧里普遍的“LM被削成狗,没有解锁的价值”的观点,固然与HF相比是大幅度的削弱了,但是在人物价值上不应该和HF对比,而是应该和HFX的其他人物进行对比。




接下来详细说一说HFX的利佛魔




HFX战争中默认LM出场/复活自带三角龙。


在团战、战争、比武大会中,若己方选择LM出场,对方的无剑LM会变成双管血。




从消耗上来看追踪波和旋风腿是比较明显的加强(即是说无剑LM是加强了的)



LM的追踪波有很明显的特征,就是在地面上打出追踪波时为四个一组,每组之间有一个时间间隔,


通过与冰森连续冷冻波相同的手法可以抹掉这个间隔(即不会在吃蓝瓶时造成浪费)


(当然嫌麻烦可以骑乘使用追踪波,没有时间间隔)



旋风腿攻击力和攻击特性和以前不变,消耗减少,依旧是强力的本体攻击。




魔光杀炮,本是HF中LM最为bug的招式(对付ai来说),在性质上的削弱和泰来的烈光炮一样,攻击力也减弱为每击35,但是魔光杀炮依然可以数量压制,达到还不错的远程效果。




魔临天下,HFX的魔临天下和三巨头的爆发一样是双向的(并可以骑乘使用),而不是HF中的单向。虽然mp消耗只有大约三巨头的一半,但是由于消耗hp以及攻击力降低,建议自保时使用。



HFX中对三巨头的强化和对LM的削弱,在人物性质(而不是玩家水平)方面上平衡了HF较大的设定差距,而让四人站在了同一水平线上,在对抗ai方面互有长短差距极小。因此LM在三巨头之一缺席时完全可以替代缺席者的位置。



卡牌推荐,用爆气可以非常强势不过游戏乐趣基本会降到0……




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