《英雄打作战herofighter》防御值&意识值完全攻略

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今天要来跟大家讨论,

何谓防御值?

以及

何谓意识值?


首先呢

大家都知道HF角色的状态条有三条

分别是血量、魔力以及体力


但除了这三种状态以外

其实还有三种状态是画面没有显示的

在此,我暂称它为防御值、意识值以及抓打值

首先来谈意识值...

当角色在没有防备下被攻击时,意识值就会被削弱

不同的攻击能削弱的意识值的量也不同

当角色被攻击后意识值还未归零的话就只会短暂的晕,如下图:


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但如果角色的意识值被打到归零,角色就会晕眩,如下图:


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角色晕眩时,对方走路或者跑步过来就会抓住角色,如下图:

※跑步时要按著方向键才会抓住


当角色被抓住时,意识值似乎会一直保持归零状态

被抓住时受到的攻击则会算在抓打值上

当抓打值归零时,角色就会被击飞

特别的是,抓打造成的击飞是无法受身的

抓打值似乎不会随时间恢复,而是躺地起身后才会恢复

因此当抓打值归零时,再次被抓时受到攻击就会直接击飞

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当意识值为零时,再次受到攻击就会被击飞

或者用重击一次将敌人的意识值打归零,角色也会被击飞

如下图:


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角色被击飞后受身的话

由於意识值尚未恢复,因此再受到攻击时也会直接被击飞,如下图:


特别的是,受身后的意识值是零,但此时并不会被其他角色捉住

因此我猜测,只有晕眩时的碰撞才会使角色被捉住

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晕眩值通常会随著时间逐渐恢复

有趣的是,有时晕眩时间很长,有时晕眩时间很短

例如旋风盾造成的晕眩时间就一定特别短

而无论长短,晕眩结束后角色的晕眩值似乎都会刚好恢复全满

因此我猜测,晕眩的时间可能和受到的攻击力道有关

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以上是意识值讲谈。

接著讲解防御值...

防御值有点类似意识值,但两个数值是分开计算的,并不会互相影响

当角色防御或者截击时,防御值就会被削弱

不同的攻击削弱的量也不同,如下图:

防御...


截击...


有些技能在施展时,可以承受比一般截击更高的攻击

例如:旋风盾、金钢圈...等

而有些技能施展时受到任何攻击都不会降低防御值

例如:升龙斩、魔临天下...等

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当防御值归零时,角色就会被破防,如下图:


和意识值不同的是...

破防动作似乎没有时间长短的分别

且破防动作结束后也不会使防御值恢复

防御值能承受的攻击大约是意识值的两倍

但等待完全恢复似乎也需要较长时间


一但角色被破防,直到防御值恢复前角色都会失去防御和截击能力

在此状态下防御和截击时都会视同被直接击中

就算不是破防状态,只要防御值为零,被碰撞时都会被抓住

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以上是防御值讲谈。

文章有点长

已经尽量整理成精简易理解的图文了

看完后有不理解的地方欢迎发问


相信本文应该能消除各位对HF系统长久的疑问:)

修正

经过测试后发现...

魔临天下无论施展前施展后,本体都可以被破防的。

其他例如白色极光、大轰炸、雷神之鎚,也是一样。


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