《英雄打作战herofighter》防御值&意识值完全攻略
今天要来跟大家讨论,
何谓防御值?
以及
何谓意识值?
首先呢
大家都知道HF角色的状态条有三条
分别是血量、魔力以及体力
但除了这三种状态以外
其实还有三种状态是画面没有显示的
在此,我暂称它为防御值、意识值以及抓打值
首先来谈意识值...
当角色在没有防备下被攻击时,意识值就会被削弱
不同的攻击能削弱的意识值的量也不同
当角色被攻击后意识值还未归零的话就只会短暂的晕,如下图:
----------------------------
但如果角色的意识值被打到归零,角色就会晕眩,如下图:
----------------------------
角色晕眩时,对方走路或者跑步过来就会抓住角色,如下图:
※跑步时要按著方向键才会抓住
当角色被抓住时,意识值似乎会一直保持归零状态
被抓住时受到的攻击则会算在抓打值上
当抓打值归零时,角色就会被击飞
特别的是,抓打造成的击飞是无法受身的
抓打值似乎不会随时间恢复,而是躺地起身后才会恢复
因此当抓打值归零时,再次被抓时受到攻击就会直接击飞
----------------------------
当意识值为零时,再次受到攻击就会被击飞
或者用重击一次将敌人的意识值打归零,角色也会被击飞
如下图:
----------------------------
角色被击飞后受身的话
由於意识值尚未恢复,因此再受到攻击时也会直接被击飞,如下图:
特别的是,受身后的意识值是零,但此时并不会被其他角色捉住
因此我猜测,只有晕眩时的碰撞才会使角色被捉住
----------------------------
晕眩值通常会随著时间逐渐恢复
有趣的是,有时晕眩时间很长,有时晕眩时间很短
例如旋风盾造成的晕眩时间就一定特别短
而无论长短,晕眩结束后角色的晕眩值似乎都会刚好恢复全满
因此我猜测,晕眩的时间可能和受到的攻击力道有关
----------------------------
以上是意识值讲谈。
接著讲解防御值...
防御值有点类似意识值,但两个数值是分开计算的,并不会互相影响
当角色防御或者截击时,防御值就会被削弱
不同的攻击削弱的量也不同,如下图:
防御...
截击...
有些技能在施展时,可以承受比一般截击更高的攻击
例如:旋风盾、金钢圈...等
而有些技能施展时受到任何攻击都不会降低防御值
例如:升龙斩、魔临天下...等
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当防御值归零时,角色就会被破防,如下图:
和意识值不同的是...
破防动作似乎没有时间长短的分别
且破防动作结束后也不会使防御值恢复
防御值能承受的攻击大约是意识值的两倍
但等待完全恢复似乎也需要较长时间
一但角色被破防,直到防御值恢复前角色都会失去防御和截击能力
在此状态下防御和截击时都会视同被直接击中
就算不是破防状态,只要防御值为零,被碰撞时都会被抓住
----------------------------
以上是防御值讲谈。
文章有点长
已经尽量整理成精简易理解的图文了
看完后有不理解的地方欢迎发问
相信本文应该能消除各位对HF系统长久的疑问:)
修正
经过测试后发现...
魔临天下无论施展前施展后,本体都可以被破防的。
其他例如白色极光、大轰炸、雷神之鎚,也是一样。
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