《herofighter》对HF角色的动作和特点的攻略
啦啦啦晚上反正也玩不了电脑,就用手机码一篇所谓"技术文"吧.前两次都全文通烂,这次来"挑战自我"(茶)楼下开码.
Lacus‐龙介
我觉得这是一个灵活性比较强的角色,新手入门的推荐角色.
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤跑攻
和多数角色一样,起手\收手速度中等,但由于可接飞龙斩\升龙斩两个技能,在连击效果上大为增色.
常用连击:跑攻+升龙+飞龙,伤害尤为可观.
¤跳攻
大众化技能,不予评论.(啊咧你们打我作死QWQ)
常用连击:可接冲跳攻\冲跳反身攻\升龙.
¤冲跳攻/冲跳反身攻
同为大众化技能,不予评论(啊!不要扔脸!我只说有特色的...)
‐‐‐‐‐‐‐‐‐技能
¤升龙斩
极为强大的技能...
可以追加在跑攻\冲跳攻\冲跳反身攻后.
可以凭借巨大的攻击判定一招破防.
可以在对方的攻击间隙时反击.
.......
最重要的是可以在滚地时使出,令其机动性大增.
¤飞龙斩
特点是能在滚地时使出,同样增加了机动性,并且有时能把冲跳过来的对方连上几下...
Drew‐诸英
近战中的坦克战将....
¤普攻
前三下快速冲拳,第四五击为勾拳.前三下攻击后有间隔,可反击,但因其强大的攻速与抵消能力,成为一个不科学的动作...
¤缠身锁
和莱格的刺鞭都属于直接抓人的技能,同时可作为近程破冲跳的方法,也可用于移动...
可接于霸王冲锋\跳攻\正反冲跳攻\跑攻后
¤轰天拳
又一强大的破防技...分为蓄力\打出两个阶段,蓄力阶段容易被破防,一般在中远距离使用.(其他动作明天补在回复里)
啊咧...用我妈以前的山寨机码字好慢,明天再更...(我的手机你快回来QAQ)(睡去
(仍为诸英)
‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤跳攻
起手快,攻击判定时间较长,收手快.
攻击范围:前方小半个身位,以及身后下方小部分区域.在竖直线上拼跳攻有一定优势.(优势在哪呢?就是起手速度.有时能在对方快要发出跳攻时就将其打翻)
¤冲跳攻\冲跳反身攻
起收手速度和跳攻相同.(仍为大众性质,不予评论...)(跑
承影
一个近战能力较弱,但走起位来是非常KB的角色...
‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤跳攻
跳起放出两箭,并可控制上下方向,第二箭打得较远.
有一定的浮空时间.在近距离可用于躲避+压制.
‐‐‐‐‐‐‐‐‐技能
¤漫天箭雨
在老版本中可手动控制方向,但现在改为自动追踪.
在对方与你为上下方位,距离超过一个跳攻时使用,迫使对方拉开距离,而后自己再进行各种远程.当然对方要冲跳过来时放一个,伤害尤为可观...
先吃饭去,等等上电脑发...
(仍为承影)
¤破空矢
穿甲技能,可控制上下方向,并可跳跃中释放,追加“溅射”伤害,但会被升龙、轰天拳等技能反弹。一般远距离使用,也可在对方倒地后利用对方的反击心理,后退一段距离后再破空(虽然成功率很低=,=)。跳破空嘛,中距离使用,范围大,命中率中上。
¤五连矢
中程大范围技能,中三箭击晕,可在上下走动中施放,一般就是上下走着走着放一箭,也可在漫天箭雨拉开距离后使用,应为对方有一定几率会冲过来。但不足之处就是不能再跳跃中使用,不然就是一神技...
总之,承影需要一定的走位、心理战技术,如果用的好可以让人说脏话,用不好就被追着打。
(啊...电脑打字虽快,但我边打字边想也花了十多分钟QAQ先HF去了=W=下午再发)
不着急,不着急~啊!!!我说过不要打脸的QWQ(跑
解铃
前言:被"公认"为"防御型"角色的女角,其实高威无比...(女角当然要捧~(拖
‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤普攻
带有独具特色的逆向特性...怎么说呢?就是极近身普攻时,第二击需要背对解铃才能防住,而第三击对前后都有攻击判定(仅在高度近身时),是无法防住的.
但这只是特性.
普攻中途是会被升龙打断的.
¤跳攻
同为双重逆向攻击.在近身拼跳攻时能将正在跳攻的对方打翻.破冲跳的妙招,但成功率不是很大.
先到这,吃饭去了=W=
上下电脑接着更楼上的~
¤冲跳攻
一个一击破防的神技...伤害也大于别的角色的冲跳攻...
最坑的地方..就是可以通过延迟按攻来控制冲跳距离,以达到全屏的快速袭击效果...
有时远远地冲跳攻过去,第一下的风刃打中,然后第二下攻击+风刃也连中,伤害还是不错的=W=
对方远距离冲跳攻过来的时候,可以用冲跳攻迎上去,于是...对方就晕了=W=然后,XXXXXXXXXXX.但如果您要用冲跳攻去迎升龙什么的,我也做不了什么。
¤冲跳反身攻
不知是不是和跳攻一样的特性,反正范围挺大=W=也不多说了...(跑
- - - - - - - - -技能
¤旋风盾
一个防御反击的技能,在被普攻时可以捕捉到对方的间隙然后使出,但之后的风刃前也有空隙。手速好的可以旋风盾的时候按前前后前攻(貌似是这样按的?因为旋风盾走动时可以按后中止),于是达到旋风盾三击以后立即风刃的效果。用不好的话,对方一个升龙就中途打翻你...
¤烈风钻
攻击判定较强的技能,全中可破防,一般用于顶冲跳攻,然后上去补刀。
这个技能在地面上使用会有较大的硬直,但如果跳跃时使用,落地就能跳走,能达到飞龙斩的效果。
于是潜了(跑
睡前一小更
结成
‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤跳攻
结成跳攻可以说是不科学的....不科学之处就在于持久的攻击判定时间...从挥刀开始,一直到落地,攻击判定都存在...利用这个特性,可以破一些近程冲跳攻,让对方撞在你的刀口上.
¤冲跳攻&冲跳反身攻
结成就是比龙介诸英什么的跳得远...(龙介&诸英:不要在意这种细节!!)冲跳攻的攻击判定时间同样很长,冲跳反身攻相比稍短.
(我妈貌似回来了0.0,于是先睡了)剩下之后补在回复里.
中午一更=W=
(仍为结成)
¤飞刀
接着说.跳飞刀有悬浮效果,有时可以用作跑后纠.飞刀如果三刀全中的话能让对方眩晕(非防御状态)跳飞刀是结成战术中重要的一部分.
跳飞刀的攻击范围较大,命中率也不低,具有不错的扰敌效果.比如对方要冲跳攻打你,可以上或下跳避开,然后转身空中飞刀,接着冲跳反身过去XXXX...
总之,飞刀在跳跃中使用能得到较好的效果.在连跳中加入跳飞刀,弥补了上下距离的误差,收效可见一斑.
冲跳飞刀也有浮空效果,但不会让你停止移动,所以偶尔远远地来个冲跳飞刀,有出其不意的效果.
用结成,主要是跳飞刀让对方露出破绽,然后利用自身冲跳距离大的优点上前补刀.
接下来是一个篇幅较大的人物
Gordon‐戈登‐"G叔"
‐‐‐‐‐‐‐‐‐前言
速度慢,硬直大,但高攻,SP厚,一个高威的人物.
‐‐‐‐‐‐‐‐‐动作
¤跳攻
带有滞空效果,攻击距离约一个半身位.起/收手速度慢.Z轴(即竖线)对抗时,除非确定能比对方早半秒按跳攻,否则不要正面拼跳攻,不然您被打翻了可不关我事=W=
跳攻可用于升龙打空后背对你的龙介,龙奥,刃逊,有时也可用于破解未发出的冲跳(反身)攻,让对方撞到战斧上.
¤跑攻
起/收手速度慢,攻击判定时间长,攻击距离两个身位.
适用条件:对方刚冲跳反身,要落到离你一个冲跳攻距离的时候.因为这时候对方通常会冲跳过来.而你的跑攻将你们之间的距离缩短了两个身位,于是对方就会在攻击到你之前撞在你尚未结束的攻击判定上.
¤冲跳攻
起/收手速度慢,攻击判定时间相比跑攻稍短,带有略微的滞空效果.
冲跳攻一般在远程使用,通过延迟按攻击键可进行长达一个屏幕的直线攻击.你和对方分在同一水平线上,屏幕两端时,你冲跳过去,对方会认为你要进行第二次冲跳反,而没有防备意识(写不去了补回复里)
(仍为戈登)
‐‐‐‐‐‐‐‐‐技能
¤雷霆万钧
相当于跑攻后追加三个突起气波.适用条件与跳攻相同.
也可用于撤退时冲跳反身攻+跳 后,以保自身安全.
命中后可补上一记冲跳攻.如果这时对方还在愉悦地受身,那么就再送他一个跑攻吧,于是一大团伤害就这么输出去了=W=(当然命中后也可接石破天惊)
PS由于接下来的石破天惊篇幅较大,所以明天中午有空再更上~(跑
上电脑更下--------
(仍为戈登)
¤石破天惊
一个很有特色的技能,可谓G叔的看家本领
腾空后可自由控制移动方向,身后、上方没有护甲,相比升龙更容易被破招,但这无伤大雅=W=斧子接触对方时造成轻击,砸到地上打出重击,可破防。可在地面、跳跃时使用。接下来我分别说说几种使用方法-----
1、原地使用
一般用于与对方上下距离较远,左右距离一个冲跳攻范围内时。由于移动距离较远,可直击对方。但如果对方反应较快,跳开后折回冲跳攻,或滚地后进行反击的话,请您乐观面对现实...
2、远程冲跳使用
有很好的突击效果。即在冲跳过程中或快落地时使用。这是对方及时反应过来,也没有躲避和反击的时间。如果控制得较好,命中率是不低的0W0。
3、在冲跳反身+跳 后使用
可将追击而来的对方击晕,起到自我保护和反击的作用。但对方可能V型冲跳折回进行攻击。
4、跳跃中使用
有较多的时间进行调整,精确度较高,用于中近程Z轴对抗时。最后跳起防御后使用以增加安全性。但可能在三人混战中被第三方从背后击破。
总之石破天惊的硬直较大,没有命中后的后果还是相当严重的。所以*在能保证命中率的情况下使用。
(吃饭去了~等下用手机补上对戈登的总评价0V0)
厚颜无耻的LZ求回复来了~(众:你知道的太多了!!!)
PS:由于手机更文速度太慢,所以等明晚用电脑更‐‐‐‐‐清明节万岁!!~~~~(愉 悦)
由于暂时没有什么思路,而且放假了也想好好玩一玩HF=W=所以更新会延迟到明天下午。。。请大家谅解。
(今早更完莱格后此贴会停更两天,因为我也觉得写的确实不怎么完整,所以决定去小研究一下。。。)
(@ 唉格艾斯 我更莱格了=W=参上~
0.0竟然精了。。。感谢无双~(虽然我知道这精是鼓励我的0W0) 感谢 CCAV,感谢大家的支持~(严肃)此贴我会继续更下去的=W=
手机修好了,于是今天晚上接着更这篇断了大半月的渣文…话不多说,开始码字。
杰斯
¤普攻(AA AA AA AA)←攻击间隙〔?〕
与攻速偏快的英雄拼普攻显然会吃亏,对于攻速慢的英雄,像解铃、戈登,如果对方没有近战经验,倒没什么大碍。但如果碰到稍微有经验的,就直接抓住你的攻击间隙,防御后(跳起)用技能反击,您就肯定得损点血了…但要是可以很好地利用对方攻击间隙进行反击的话,杰斯在近战中也是蛮吃香的。
¤跑攻(→→A)
起手速度偏快,收手速度偏快,但一般不建议主动使出,会露破绽的。可在对方跳攻后的滞空时间里使用,或者对方连跳出现破绽时使用(如冲跳后距离较近时)。
¤跳攻
相比结成,判定时间短了点,但对于莱格外的其他角色来说算长的了。正因如此,杰斯的压制力上了一个台阶〔?〕要利用起手快的优点,在Z轴对抗时及时使出〔例如跳起防御住对方的跳攻再反击〕,对诸英外的多数玩家可谓先发制人。有时可作为连跳的起手动作,对方有一定几率作出反应。于是根据此时双方的位置决定接下来的对策吧~(至少无脑的我有时就会跳攻起手)
¤冲跳攻(→→jA)
攻击打不到近处,近距离一般不使用。一般用于攻击跳攻后滞空的对方,或者追加在半月冲霄后对方受身的时候。
一贴字数255所以发下面…
¤冲跳反身攻(→→j←A)
起手较快,几乎无硬直。命中之后如果距离很近的话,可以【前前后攻】滚跳反身攻,再接【前前攻】滚跳攻,虽只多45点伤害但还是有点小用处的。
有时在墙角冲跳反身攻命中后接半月冲霄也可命中〔?〕
¤半月冲霄(D^A)
把人打到天上很愉悦么…具体在车轮飞奔中谈
¤车轮飞奔(D→j)
耍棍棍挺厉害的嘛…
攻击的同时跑步移动,所以要是情况有变可以往上/下跑开…
格档值偏弱,人肉炮弹一弹就倒地了。
价值在于此招后可A+D^A,如果不是升龙这样的强势技能,可瞬间破防/破攻。
杰斯连击心得:各种技能后半月冲霄,这时对方有两种动作--1.不动==》立刻A落叶归根(根据距离的远近决定是A还是前+A)。2.受身==》改用冲跳攻接驳。(如果距离足够近,也可用冲跳反身攻接驳,好处就是多45点伤害←_←)
用车轮飞奔从中程进攻就要小心了:对方可能会从您的眼皮下滚到您身后,用龙介的可能会快速地打后纠。所以没有太大命中几率时可走斜线,降低了危险,偶尔还能蹭掉对方一点血。
关于连跳个人观点就是:除非您能像浅唱那样连跳,不然应避免连续的无脑连跳从而露出破绽。Z轴近距离时跳攻的压制力还是很强的。
滔滔
¤普攻(AA AA)←可防御间隙〔?〕
攻击距离相比杰斯较短,所以攻速偏快,除了节奏快点、能多连几下,在别的方面与杰斯的普攻没有什么不同。
¤跑攻(→→A)
起手速度慢,相当于普攻后多个地波。貌似除了用来打断对方未发出的冲跳攻以外没有太大作用,这么慢的攻速显然是预测类技能。
¤跳攻(j+A)
起手速度快,未落地之前还可再发出一次跳攻…很有特色吧?攻击范围很小,用来破破对方的冲跳反也就够了。
滔滔的跳攻落地后无硬直,但也要谨慎使用。自己的一切滞空时间都有可能被对方反击。
¤冲跳攻(→→jA)
起手速度偏快,但攻击距离仍然短得可怜…和莱格、小樱、结成一样,在向左冲跳攻以后可按→(↑/↓)j+A直接变向右冲跳攻,拐弯的灵活性还是不错的~
虽然距离短导致命中率不高,但是一旦中了就可接人肉炮弹,并能迅速逃离现场XDD
¤冲跳反身攻(→→j←A)
攻击的有效距离和跳攻一样短(滔滔:不要再提这字!),命中后可接冲跳攻+肉弹。
值得一提的是,滔滔的冲跳(反身)具有像解铃、戈登这样的滞空效果,所以可以通过延迟按攻击的方法达到比无滞空特性的英雄打出更远的Z轴『上下距离』之效。
滔滔被人们称作『风筝雅虎流』,原因就是他的人肉炮弹那坑爹的速度,以及可在冲跳(反身)攻后接肉弹、可在肉弹后接冲跳(反身)攻的神奇特性…
厚厚的SP上又涂了一层MP,可以做到较长时间地四处弹来弹去,集快速进攻与敏捷闪避为一体。
操作得好的话,有一定几率能快到让对方来不及作出反应…〔略微有些夸张〕
还有一个从星空那得知的绝技:非墙角,用一次肉弹,弹三下后回弹,直接让对方破防。但是貌似这个逆天的绝技目前已失传…
滔滔也塑造了HF的一大娱乐----扎根兵群,在兵海中愉悦地漂浮(即在兵群中使出人肉炮弹…)
补漏:
¤陀螺碎击(D→A)
起手速度中等,相当于车轮飞奔与金刚圈的结合体(众:扯淡…)耗蓝较少,预测破冲跳(反身)攻的一大佳选。
按A可中断技能并以跑攻收招←这样可破防。
或者用人肉炮弹接,但不能100%命中。
陀螺碎击收招硬直大,所以用出这招但没打中对方后不要贸然中断,应该朝上/下移动一段距离,或用人肉炮弹脱身。
但切记VS中不要墙角一直陀螺碎击,否则将被视为墙角屈。
【重要P.S】:按完肉弹的同时再按『后』可改变方向,貌似也更容易黏人。例如D→A,然后立即按(住)〔?〕←,肉球就会向左飞了:〕
今天就先更到这吧,还要抢第一签呢~\(≥▽≤)/~≥﹏≤
¤冲跳攻(→→jA)
起手速度偏快,但攻击距离仍然短得可怜…和莱格、小樱、结成一样,在向左冲跳攻以后可按→(↑/↓)j+A直接变向右冲跳攻,拐弯的灵活性还是不错的~
虽然距离短导致命中率不高,但是一旦中了就可接人肉炮弹,并能迅速逃离现场XDD
¤冲跳反身攻(→→j←A)
攻击的有效距离和跳攻一样短(滔滔:不要再提这字!),命中后可接冲跳攻+肉弹。
值得一提的是,滔滔的冲跳(反身)具有像解铃、戈登这样的滞空效果,所以可以通过延迟按攻击的方法达到比无滞空特性的英雄打出更远的Z轴『上下距离』之效。
滔滔被人们称作『风筝雅虎流』,原因就是他的人肉炮弹那坑爹的速度,以及可在冲跳(反身)攻后接肉弹、可在肉弹后接冲跳(反身)攻的神奇特性…
厚厚的SP上又涂了一层MP,可以做到较长时间地四处弹来弹去,集快速进攻与敏捷闪避为一体。
操作得好的话,有一定几率能快到让对方来不及作出反应…〔略微有些夸张〕
还有一个从星空那得知的绝技:非墙角,用一次肉弹,弹三下后回弹,直接让对方破防。但是貌似这个逆天的绝技目前已失传…
滔滔也塑造了HF的一大娱乐----扎根兵群,在兵海中愉悦地漂浮(即在兵群中使出人肉炮弹…)
补漏:
¤陀螺碎击(D→A)
起手速度中等,相当于车轮飞奔与金刚圈的结合体(众:扯淡…)耗蓝较少,预测破冲跳(反身)攻的一大佳选。
按A可中断技能并以跑攻收招←这样可破防。
或者用人肉炮弹接,但不能100%命中。
陀螺碎击收招硬直大,所以用出这招但没打中对方后不要贸然中断,应该朝上/下移动一段距离,或用人肉炮弹脱身。
但切记VS中不要墙角一直陀螺碎击,否则将被视为墙角屈。
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