风之旅人:一款能让人佛系到灵魂出窍的游戏

今天呢咱们不聊那些打打杀杀干到秃头的3A大作,也不安利那些让你血压飙升的竞技游戏,而是来聊一款能让你佛系到灵魂出窍的神作。

这游戏怎么说呢?它不像你平时玩的那些凸凸凸、刷刷刷,它更像是一杯温热的茶,一首悠扬的诗,甚至一场让你在游戏中悟出人生哲理的禅修课。当然如果你期待的是一刀999或者美女NPC在线陪玩,那它可能会不太适合你。但是如果你愿意静下心来体验一场真正的心灵之旅,这个游戏绝对会让你通关后盯着屏幕发呆五分钟,然后默默默点开二周目。

励志给兄弟们推荐100款游戏之风之旅人。游戏是由华人游戏设计师陈一菡的工作室dynamic company开发的,最早在2012年登陆了PS3,后来陆续上了PS4PC和ROS平台。这游戏有多牛呢?他拿过游戏开发者大会的六项大奖,包括年度最佳游戏,甚至他的原声带还提名了格莱美。一个游戏音乐能进格莱美,你就知道他的BGM有多神了。

游戏的设定很简单,你扮演一个无名旅者,带着一条会发光的围巾在一片无垠的沙漠中醒来。远方有座山,山顶有道光,而你的目标就是走过去,听起来是不是特别禅意?这游戏的核心就是走路模拟器,但别着急关视频,因为它的走路可比你想象中的要有意思多了。

这游戏的操作简单到令人发指,方向键的移动,一个见跳跃和滑翔,一个见唱歌,没有血条,没有武器,没有任何任务列表,甚至连对话都没有。你的主要能力就是飞而飞行的能量来自你的围巾,围巾越长飞的越久。怎么让围巾变长?你得在沙漠、废墟、雪山中找到那些会发光的符文,有点像收集游戏中的充电宝。

但真正让风之旅人封神的是它的联机机制,你可能会在旅途中随机遇到另一个玩家,但你们不能打字,不能语音,唯一能做的就是逼一声发光,或者靠近对方互相充能,听起来很*对吧?但神奇的是,这种无声的陪伴反而让玩家的互动变得无比纯粹。你不知道对方是谁,可能是日本的高中生,也可能是美国的退休大爷,但你们会默契的一边解谜,一边飞跃风暴,甚至在暴风雪里抱团取暖,然后在某一个瞬间,对方可能突然消失,就像人生中那些擦肩而过的陌生人一样。这种体验真的很难用言语形容,但玩过的都懂。他甚至让不少玩家在通关后跑去论坛发帖,寻找那个陪我走到最后的陌生人。

如果说玩法是骨架,那风之旅人的画面和音乐就是他的灵魂。这游戏的画面不是那种显卡杀手级的写实风格,而是用极简的艺术手法勾勒出沙漠、废墟、雪山和神殿,光影的运用简直是绝了,尤其是当夕阳照在沙丘上,或者你滑翔穿过一片破碎的宫殿时,每一张都能截图当壁纸。游戏的配乐是由Austin waiter操刀的,它不像传统的游戏BGM那么燃烧的煽情,而是像一阵风,时而轻柔时而磅礴,完美贴合你的情绪起伏。比如在沙漠里跋涉时,音乐是空灵悠远的,而在暴风雪中挣扎时,它又变得紧张而悲壮。甚至有人说,这游戏的音乐本身就是另一个角色,它无声的引导着你的情感,让你在通关后忍不住去Spotify上单曲循环原声带。

游戏的流程很短,大概2到3小时就能通关,但它的后劲儿很大,很多玩家在第一次玩完后会愣在屏幕前,然后忍不住想我刚才经历了什么。它没有传统游戏的胜利或失败,没有复杂的剧情反转,甚至没有明确的角色成长,但它却能让你在短短的2小时内体验到孤独、陪伴、坚持、离别,甚至对生命意义的思考。

外媒对他的评价几乎是一边倒的赞美,mc评分均分92,史蒂夫版至今仍是好评如潮,游民星空称它为第九艺术的典范,而阿金则说这是一款能让你在通关后仍然久久回味的游戏。更夸张的是,有玩家在论坛中写道,我玩完后哭了,不是因为悲伤而是因为我好像突然理解了什么是旅程。

所以风之旅人到底是一款什么样的游戏?它不适合那些追求爽快感的玩家,也不适合那些只想打发时间的人。他更像是一本哲学书,一首交响乐,或者一场精心设计的虚拟世界。陈希万曾说过,他做这款游戏的初衷是希望玩家在虚拟世界里体验人与人之间最纯粹的连接,而事实证明他做到了。

如果你最近被生活压得喘不过气,或者单纯想找一款能让你静下来的游戏,那我强烈建议你去试一试风之旅人,他不会让你肾上腺素飙升,但可能会让你在某个瞬间想起那些曾经陪你走过一段路,却又消失在人海中的陌生人,毕竟人生不就是一场漫长的风之旅吗?我们相遇,我们告别,然后继续向前。

如果说你已经玩过风之旅人,欢迎在评论区分享你的旅程故事。如果说还没有玩过,还等什么?顺便说一句,网易代理的光遇算是精神续作,但嗯你懂的,还是原版更有那味儿。

Ok那么本期视频就到这里,我是小善良,记得留个关注,咱们下期一定再见。抖音。
《风之旅人》攻略:深入了解游戏玩法与独特体验

《风之旅人》是一款别具一格的游戏,能带来独特体验。

游戏操作简单,方向键控制移动,还有跳跃、滑翔和唱歌功能。围巾是飞行关键,收集发光符文可让其变长,飞得更远。

联机机制很特别,随机遇其他玩家,不能打字语音,靠发光和充能互动,无声陪伴超纯粹。

画面用极简艺术勾勒场景,光影绝妙,截图可当壁纸。配乐贴合情绪,如沙漠空灵、暴风雪紧张。

游戏流程短,约2到3小时通关,但后劲足,能让人体验多种情感。它不适合追求爽感和打发时间的玩家,更像哲学书与交响乐。如果你想静下来,不妨试试,能让你想起人生中那些过客。
风之旅人,游戏介绍,联机机制,画面音乐,游戏体验
[Q]:风之旅人是由谁开发的?
[A]:由华人游戏设计师陈一菡的工作室dynamic company开发。
[Q]:风之旅人最早在什么平台登陆?
[A]:最早在2012年登陆了PS3。
[Q]:风之旅人的核心玩法是什么?
[A]:扮演无名旅者在沙漠中醒来,目标是走向山顶的光,类似走路模拟器。
[Q]:怎样让围巾变长?
[A]:在沙漠、废墟、雪山中找到会发光的符文。
[Q]:风之旅人的联机机制是怎样的?
[A]:随机遇到玩家,不能打字语音,通过发光或靠近对方互相充能互动。
[Q]:风之旅人的画面风格是怎样的?
[A]:用极简艺术手法勾勒沙漠、废墟、雪山和神殿,光影运用绝妙。
[Q]:风之旅人的配乐有什么特点?
[A]:由Austin waiter操刀,时而轻柔时而磅礴,贴合情绪起伏。
[Q]:风之旅人适合哪些玩家?
[A]:不适合追求爽快感和只想打发时间的玩家,适合想静下来体验的人。

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