归龙巢游戏体验:设定、玩法、画面等多方面汇总

朋友们,归笼巢的复活赛好像打赢了。

最近龟龙巢开启了新一轮的内测,我深入体验了大概两三天,现在关于游戏品质方面跟大家做一个汇总报告,您先暂后看我们正片开始。

首先讲讲归龙朝这款游戏的设定和玩法。设定是在一个国潮风格的世界里,存在异次元空间和灵异事件。怪谈。你以动作片导演的身份参与剧情,名为龙印的游戏角色们则作为你聘请的演员。表面上是受你的委托,在主世界或异次元空间里跟你一起拍武打片,实际上则是帮你处理异次元空间里的诡异事件。

游戏玩法是在主世界逛街和香庭空间内横版跑酷加解密加动作的玩法。呃,是的,确实是有点杂。动作方面三寸那个不知道是哪位天才设计的攻击和闪避铜剑的设定被取消了,莫名其妙加进来的角色属性和元素反应机制也没了,四色的版本只有角色职业的区别,归龙巢把角色分成了破盾、辅助、输出三个职业,和近期热门的明朝和爵雀羚类似。只不过归龙朝局内是横版2D而已,战斗方面加入了近战的极限闪避和更多的远程攻击,破刃的机制也让它更像一个正经动作游戏了,只是局内特效相对匮乏和打击感过于轻飘的问题,使得战斗爽感我个人认为并不是很强。

不过这次测试对龟龙巢本身最具特色的PVP竞速玩法加入了数值公平的机制。只要你解锁了某个角色,那么你就可以和对手拿到数值完全一模一样的角色进一个图开始一边跑酷一边清怪,以最快的速度跑完全图并击杀最终boss的玩家就获胜,这个玩法在四测里已经相当完善,无论是跑酷的身法和选位,还是战斗时的手法和理解,都有相当不错的操作性。只能说确实还是与人斗其乐无穷,好比前段时间被喷的体无完肤的极品飞车集结。玩惯了纯PPE2游之后,我还不是刷图刷玩家排行榜刷的不亦乐乎。

角色养成难度也相比三测实现了骤降,刷养成材料的体力减少了很多,并且龙咒也就相当于是角色的武器,不再需要氪金抽了,而是变成了做活动拿武器币去换算,是一个降客略降感的优化。

不过呢,我还是觉得解密的内容有点多了,到4测既然加强了动作方面的侧重点,那肯定主要还是想吸引喜欢打架的玩家,这类玩家大概率是喜欢一直快节奏爽杀的,你跑酷勉强也算得上是个快节奏,毕竟人家车枪球还不分家呢,都是刺激性游戏,但是打着打着来个又臭又长的解密,我觉得这一类玩家普遍是不喜欢的,要不然区区的那个格格子也不会有此毛病。所以后续如果能把解密再减少,甚至是直接删除,就跑酷加战斗,我觉得不会对游戏性有任何负面影响。

画面方面全体角色的建模迎来了比较毛糙,角色的风格化虽然还不像场景那样风格特点鲜明,基本都是常规二次元人设和外观风格的角色,黑丝、白丝、萝莉、御姐这些经典元素基本到位,只是部分角色的服装和比例我还是觉得怪怪的,好比这位就不知道是因为衣服还是身材比例的原因,多少有点违和,不知道大伙怎么看,包括画面整体精致感,我都觉得有点不足,看起来比较毛糙糙巷,最近的明朝的崛起灵那样圆润,剧情呢,我没有过特别多。值得一提的是,开局不再像之前那样的罗里吧嗦讲一大堆设定,而是开局直接直接进局子。比较轻松诙谐的开场剧情,以拍片作为表面设定,剧情中间有对经典电影情节的致敬和一些抽象的梗,夹杂着NPC时不时吐两句方言,这个娘娘在做啥子哦,神神叨叨的这连个傻子都是啊。我觉得这个引入是比较能让人沉浸的,只是也不知道是剧情大改导致时间不充裕,还是配音演员个人实力不足的原因,主线刚开始的配音我总感觉在谤渎,不是很舒适。我就说偷拍人家探员办案,别到时候电影没拍完。讲道理,要是我们的女主角小光每次拍摄都一条过。要是问题大的问题暂时还没太发现,不过有一个小众但是很影响体验的问题,那就是手柄优化。这游戏手柄优化是真的很邪门,有无缝热切换这点是不错,但是呢手柄只能在局内用。一进入主世界走到墙角,可能出现左右摇杆完全失控,无法跑路和转视角操作的问题。换入主菜单之后,手柄自动失去所有原生功能。屏幕上弹出一个鼠标指针,你可以用左摇杆操控鼠标指针运动,然后点A键模拟鼠标左键,这个问题挺怪的,没有任何一款其他游戏有相同的问题,我猜测应该是这次内测相比上次的改动过大,操作之前压根还没来得及给这些界面做手柄这种不常用设备的优化,希望工作的时候可以把这部分体验给完善一下。

整体而言,飞龙潮四测这个版本对我来说加上数值平衡的PVP系统之后,已经有一定的可玩性,但吸引力主要还是来源于我个人近期对与人斗其乐无穷这个宗旨的向往态度。排除掉PVP玩法,飞龙桥的四个指标属于放到整中二游领域算得上上乘,一看就不是小成本换皮游戏的感觉。但是拿来和原神明朝这类主流大型二游横向比较,各方面的精致感都逊色不少的程度。只不过归龙巢制作组既然四次内测,一直都在想办法加内容、加玩法、加精细度,到经常过犹不及的程度,肯定是不愿意做一个每天上线两分钟收购赛就下号的复游,而是想在主流市场上拿下一席之地的那我认为如何提升局内跑酷与战斗时玩家的爽快感和挑战性,是制作组未来还需要精心打磨的地方至于解密,我觉得大伙应该是没几个愿意尝试了好,本期归龙巢四次的体验视频就是这些了,觉得不错的话就点个赞吧。之后我还会更新更多新游和游戏新版本的体验和评测视频,感兴趣的朋友可以点个关注,谢谢,我们下期再见。
《归龙巢》游戏攻略:深度解析玩法与角色养成要点!归龙巢是一款具有独特设定和玩法的游戏。在游戏中,玩家将置身于国潮风格的世界,面临异次元空间和灵异事件。游戏玩法丰富多样,涵盖主世界逛街、香庭空间内的横版跑酷、解密以及动作等元素。角色职业分为破盾、辅助、输出三类,各有特点。PVP竞速玩法加入数值公平机制,增加了游戏的趣味性。然而,游戏也存在一些问题需要改进,比如画面角色建模较毛糙,部分角色服装和比例不协调,手柄优化欠佳等。对于喜欢该游戏的玩家,深入了解这些内容将有助于更好地体验游戏,提升游戏水平,享受游戏乐趣。
归龙巢,游戏设定,玩法,角色职业,PVP竞速,手柄优化
[Q]:归龙巢游戏的角色职业有哪些?
[A]:归龙巢把角色分成了破盾、辅助、输出三个职业。
[Q]:游戏的PVP竞速玩法有什么特点?
[A]:只要解锁某个角色,就能和对手拿数值相同的角色进图,一边跑酷清怪一边击杀最终boss来获胜,四测已相当完善。
[Q]:归龙巢游戏画面方面有什么问题?
[A]:全体角色建模比较毛糙,部分角色服装和比例怪怪的,画面整体精致感不足。
[Q]:游戏手柄优化存在什么问题?
[A]:手柄只能在局内用,进入主世界墙角可能摇杆失控,换入主菜单后失去原生功能。
[Q]:归龙巢游戏玩法有哪些?
[A]:在主世界逛街和香庭空间内横版跑酷加解密加动作的玩法。
[Q]:游戏角色养成难度有什么变化?
[A]:相比三测骤降,刷养成材料的体力减少,龙咒可做活动拿武器币换算。
[Q]:归龙巢游戏剧情有什么特点?
[A]:开局直接进局子,轻松诙谐,有对经典电影情节的致敬和方言梗,能让人沉浸。
[Q]:游戏目前的战斗爽感如何?
[A]:局内特效相对匮乏,打击感轻飘,战斗爽感不是很强。

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