索尼是如何把PSP手机玩坏的

索尼当年是怎么把PSP手机给玩坏的呢?

当年的PSP手机怎么看都是一个能改变手机行业的行业爆款。然而在索尼爱立信的操作下,这玩意儿不光不招人待见,还成了SE和索爱都不愿意提的黑历史。

想当年PSP几乎是无所不能,唯独有一个缺点就是不能打电话。虽然PSP也有scape这种软件可以凑合用,但当年的网络环境大家都知道,想要WiFi要么宅在家里,要么去咖啡店,出了门根本没法用。再看看当年的手机,从苹果、诺基亚到Java手机,甚至山寨机,论游戏的话在PSP面前就没一个能打的,所以当初有不少人都希望索尼能出一个PSP手机,这么一来,出门只带一个机器就够了,毕竟当年iphone在游戏这块也是个弟弟。想看iphone早些年的游戏阵容,像什么水果忍者、切绳子、涂鸦跳跃、会说话的汤姆猫,安卓就更不用提了,这些游戏连上下班打发打发时间都够点呛,根本照顾不到核心玩家,再看2010年前后的PSP游戏,怪物猎人、最终幻想、山地赛车、实况足球,几千个游戏想玩啥就玩啥,别说iphone了,搁在今天的手游市场都算是降维打击。

当年的索尼爱立信身上还有功能机时代的骄傲和浪漫,虽然开始转型做安卓手机,但时不时蹦出的小创意和新功能确实能让消费者眼前一亮。像是Walker D的音质,CIBRHOT的专属拍照键,透明的炫酷机身之类的实用性放一边,至少离老远就知道这是一台与众不同的索爱手机。

PSP那边呢虽然名声在外,销量也比较好看,但硬件成本太高,游戏又卖的不好,所以折腾一圈也没多少进账。正巧赶上PSP新王琰瞅着登机,所以那段时间의各种小道消息都说索尼要出一款PSP手机,甚至有粉丝连渲染图都帮索尼画好了。索尼当然也听到了玩家的呼声,也早就在研究PSP手机的可能性。然而实际做起来,这玩意儿可不是给PSP加一个电话功能这么简单。

预知后事如何,且听下回分解。
《探索游戏世界:从PSP手机到现代手游的精彩变迁》

在游戏的长河中,PSP手机曾是一颗璀璨的星。它几乎无所不能,却因不能打电话略显遗憾。当年网络环境有限,出门用WiFi不便。那时的手机游戏,如苹果、诺基亚等,在PSP面前黯然失色。2010年前后PSP游戏丰富,像怪物猎人等几千款,堪称降维打击。

索尼爱立信虽有创意,如独特音质、拍照键等,但PSP硬件成本高、游戏销售不佳。尽管有出PSP手机的呼声,实际操作却并非简单加电话功能。如今手游市场繁荣,从画面到玩法不断创新。玩家如何在众多手游中挑选适合自己的?怎样提升游戏体验?新手游层出不穷,老游戏情怀依旧,如何平衡两者?这些都是玩家们关心的问题。

对于追求极致游戏体验的玩家,可关注游戏画面质量、操作手感。喜欢策略类游戏的,可多尝试不同风格。而注重社交互动的,选择有丰富社交系统的游戏。总之,在游戏世界里,不断探索,才能找到属于自己的精彩。
索尼、PSP手机、游戏、索尼爱立信、网络环境、手机行业
[Q]:当年PSP手机为何没成功?
[A]:PSP虽名声在外销量可观,但硬件成本高、游戏卖得不好,且实际做手机不只是加个电话功能那么简单。
[Q]:当年PSP手机在游戏方面相比其他手机如何?
[A]:当年其他手机游戏,如苹果、诺基亚、安卓等的游戏在PSP面前都很逊色,PSP有几千个游戏,是降维打击。
[Q]:索尼爱立信在功能机到安卓转型时有什么特点?
[A]:虽在转型做安卓手机,但有功能机时代的骄傲和浪漫,时不时有小创意和新功能,如独特音质、拍照键等。
[Q]:当年PSP不能打电话怎么解决?
[A]:有scape这种软件可凑合,但当年网络环境差,出门用WiFi受限。
[Q]:当年人们为什么希望索尼出PSP手机?
[A]:PSP几乎无所不能,出门带一个机器就能满足游戏需求,相比其他手机游戏优势明显。
[Q]:PSP手机硬件成本高体现在哪些方面?
[A]:文中未具体提及硬件成本高的体现方面。
[Q]:当年iphone游戏和PSP游戏对比如何?
[A]:当年iphone游戏如水果忍者等很一般,根本照顾不到核心玩家,和PSP游戏没法比。
[Q]:索尼爱立信那些独特设计有实用性吗?
[A]:像Walker D的音质、CIBRHOT的专属拍照键、透明炫酷机身等,实用性放一边,辨识度高 。

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