上个世纪游戏厂商如何看待玩家反馈

上个世纪的游戏厂商,一枚网络二没互动的是怎么看玩家反馈的呢?这个问题其实答案很简单。

在上世纪那个安保基本靠狗,有事儿*的年代,游戏厂商早期想看玩家反馈的方法只有两个,一个是随游戏包装里附带的有奖调查会员卡,贴上邮票就能寄的那种特别方便。像勇者斗龙和最终幻想这种系列作品,当年就特别喜欢这么搞,整个IP的口碑也是靠这样一点点改进积累到顶峰的。

另一个方法是靠游戏平媒,比如《Fami通》这样的老牌游戏杂志里面每期必备的读者意见表收集来的反馈信息。很多游戏厂商是非常注重这种面向除粉丝外的玩家大众的以批评意见为主的群体调研的。所以那个年代的厂商们和游戏媒体的关系都不是一般的甜,有啥第一手干货肯定都是第一时间毕恭毕敬的送到编辑部,让我们这些后来入行的小编们隔着大洋也是无比羡慕啊。

毕竟相比之下,咱们国内当年的状况就应该是咱们这边游戏行业起步比较晚的缘故吧。早期的国产游戏里基本都是没有调查回函卡这东西的,至少我当年入的《大富翁》啊、《仙剑奇侠传》啊和《金庸群侠传》这几个游戏的正版包装里都没有。至于纯国产的血腥什么的,我估计它也用不着玩家反馈,这口碑都被定在国产单机游戏的里程碑上了,直到今天还属于被各路游戏app从土里刨出来鞭挞两下的。

另外还有从名字到玩法都是纯纯山寨来的国产首例世界级RPG大作《最初幻想》。我说大哥你当年在《大众软件》和《电脑爱好者》这些杂志上投了那么多试玩demo,但凡你只要认真看过,哪怕一丢丢咱玩家们试玩后的反馈,最后都不可能鼓捣出这么一个东西来,好吧?造孽。

对,说起国内的游戏媒体,大阮当年每期杂志末尾的game龙虎榜和对应的榜评语聊天室应该是最早有玩家反馈的地方了。不过国内的厂商们似乎也不怎么上心,像我就这个话题刚问过电工的火狼,他说电工当年多少也受过一点厂商委托的调查征集,不过很少,后来有了网络,就更用不到咱们游戏杂志了。至于表哥我二十多年前任职的主机类游戏杂志就更不要想了,毕竟当年国产的主机游戏几乎为零,里面刊载的都是国外游戏,人家老外厂商不过来一把揪着我们的脖领子要侵权索赔就不错了,当然啊,三十年河东三十年河西,我刚才聊的都是当年,现如今的游戏厂商要是想看玩家反馈方法,没有一万也有八千,就全看他们自己想看不想看了。比如某些蒸蒸日上的游戏,那派头真是就跟我平时在家里面对媳妇儿的唠叨一样,认真听取,虚心接受,坚决不改一样的。
《游戏攻略:深度解析提升游戏体验的秘诀》

在游戏的世界里,想要获得极致体验,掌握一些关键技巧至关重要。首先,深入了解游戏厂商获取玩家反馈的方式能让我们更好地参与其中。过去,厂商通过随游戏包装的有奖调查会员卡以及游戏平媒收集反馈。如今,我们玩家也可以主动出击。比如在游戏论坛积极发表自己的见解,与其他玩家交流心得,说不定就能影响游戏后续的优化方向。对于国产游戏,我们更应关注其发展历程,从早期的摸索到现在的不断进步,从中汲取经验。在选择游戏时,参考玩家反馈能帮我们避开雷区,找到真正适合自己的佳作。同时,积极参与官方举办的各种活动,提出建设性意见,说不定能收获意外惊喜。总之,用心去感受游戏,积极与厂商互动,我们就能在游戏世界中收获更多乐趣。
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[Q]:上世纪游戏厂商获取玩家反馈的方式有哪些?
[A]:一是随游戏包装附带的有奖调查会员卡,二是靠游戏平媒如《Fami通》收集。
[Q]:国产游戏早期有调查回函卡吗?
[A]:早期国产游戏基本没有,如《大富翁》《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》正版包装里都没有。
[Q]:《最初幻想》是怎样的游戏?
[A]:从名字到玩法都是山寨的国产首例世界级RPG大作。
[Q]:国内游戏媒体最早有玩家反馈的地方是哪里?
[A]:大阮当年每期杂志末尾的game龙虎榜和对应的榜评语聊天室。
[Q]:当年国内厂商对玩家反馈上心吗?
[A]:国内厂商似乎不太上心,委托调查征集很少。
[Q]:当年国产主机游戏杂志刊载什么内容?
[A]:当年国产主机游戏几乎为零,里面刊载的都是国外游戏。
[Q]:现如今游戏厂商获取玩家反馈的方法多吗?
[A]:现如今游戏厂商获取玩家反馈方法很多,就看他们想不想看。
[Q]:早期游戏厂商和游戏媒体关系如何?
[A]:早期厂商和游戏媒体关系很好,厂商会把干货第一时间送到编辑部。

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