《火焰之纹章手游》硬核FEH玩家入门攻略
写在解谜模式上线之前。本帖旨在解决入坑不久的萌新或者各路咸鱼对游戏机制有不能理解的地方,以达到能够不借助作业自己过关的想法,当然真咸鱼可以无视。大部分内容整理搬运自NGA,主要吧内没有相关内容,并且原贴很多内容没有更新我就自己整理了,我会在各层内写明,怕度娘吞所以不贴链接,如果有侵权问题请联系我直接删除,不能去各个请示还望海涵。
【前言】黑话篇
在介绍其他游戏机制之前,先需要解决语言问题。萌新可能看不懂其他人的术语,尤其部分喜欢用原来日文版时候的中文简称(包括我)在此稍微讲一些常用的、萌新经常提问的。参考NGA天天爱天天 大佬的FEH黑话入门教程。
截止2018/7/1现在一共有264个英雄,其中御三家3,大英雄21,战涡连战英雄13,真五121,真四9,真三96,以及特例拓海(没错你游真五就是比真三四多)
御三家:初始的三个主角,阿尔冯斯、夏蓉、安娜,无法获取和送还/用来继承技能。
GH:Grand Hero,大英雄。大英雄战期间限时获取,不会直接获取5星版本。
TT:Tempest Trial,战涡连战英雄。战涡连战期间限时获取,可以直接获取5星版本。
真五:卡池只有五星版本。其中包括传承(只能在传承池中抽出,当然主线会送冰公主和神艾),超英雄(只能在对应的超英雄池和传承池中抽出)和常驻真五。
真四:卡池有四星和五星版本,曾经是无数人的噩梦(那个男人那个女人),由于存在五星会清概率,所以一般人都不喜欢看见五星的他们(尤其是概率上去以后)。后来老任把提尔透之前的真四全部降为真三,从此结束了漫长的黑暗时代。
真三:卡池有三星和四星版本。
特殊:拓海,原先属于真五,但是老任最近送了一人一只4星,故在此列为特殊。
继承技能:魔改
觉醒:升星
突破极限:突破、破、合并、+1
武器炼成:锻造
与召唤师的羁绊誓约:真爱、结婚、婚
狙击:在卡池中只抽目标up角色对应颜色球以减少成本
无修、标准性格:该人物没有性格修正,总共21种性格,无修也包括在内。系统送的人物均为无修。
白值:不包括武器、技能时的人物面板数值。
凹、凸点:对应劣势性格、优势性格,即在性格中具有-4/+4的属性项。
满破:指11个相同星级的相同人物合成的+10,不加特殊说明即指五星满破,四星满破需特别说明。
*:继承技能时被消耗掉的人物,一次只能继承3个技能。
拔毛:刷图获取参战英雄的英雄值,以换取羽毛(目前每个英雄上限5000,每满500可在城堡里领500毛,大于1000也是一次性领完)
无双:使用单个角色击杀全图敌军,有时配有再动角色(只提供再动)或卸掉武器的角色(进图人数限制),进去只负责喊666(当然其实会对ai行动有影响)。
【第一篇】人物成长篇
参考NGA katana_stg大佬的[数据资料] 决定角色属性值和成长的所有公式的总结 以及coblade14 大佬的[数据资料]5星40级英雄白值规律&属性差异的原因。
在FEH中所有人物满级为40。由于取消了凹点,角色最终能力值由性格决定。从卡池中抽出的英雄分为标准和有性格修正两种情况。性格修正会使角色一种能力之值上升,另一种能力值降低。突破和觉醒不会改变性格。大多数修正情况为±3,而有时候会出现+4或者-4的情况,即优势性格和劣势性格,那么优势性格和劣势性格是怎么产生的呢?这里就需要引入成长值的概念。
大家查性格的时候一定知道,只要有1级或者40级英雄白值就可以查到英雄的性格,虽然中间的成长是随机的(类似于随机数表,同一人物同一星级同一性格的每级成长也是完全相同的),但是成长的总值却是固定的数值,并且是一组固定的数值,在此用成长值来记录1到40级的属性增加量。
以旧模板五星步行近战为例(1级白值和47,成长值31)
步行红剑库洛姆五星1级白值219 6 7 4,40级白值47 37 25 31 17,属性增加26 28 19 24 13,对应的成长值为8 9 5 7 2,性格系统对成长的影响为1级白值±1,并且对应的成长值±1。例如加速减血的库洛姆,1级血20,速7,成长值血7,速6,血总共减少了1级的1点和成长值8到7的2点差值,共计3点,而速增加了1级的1点和成长值5到6的3点差值,共计4点,可以看出优势性格和劣势性格来源于成长值中的3点差值,即1到2,5到6,10到11。
接下来简单介绍一下同一人物各个星级之间的面板差距和突破规律。
以飞行蓝枪椿为例
1星:HP16,攻击4,速度7,守备7,魔防3(总值37)。
2星:HP16,攻击4,速度8,守备8,魔防3(总值39)。
3星:HP17,攻击5,速度8,守备8,魔防4(总值42)。
4星:HP17,攻击5,速度9,守备9,魔防4(总值44)。
5星:HP18,攻击6,速度9,守备9,魔防5(总值47)。
1星觉醒到2星时(3星到4星),将除HP外的最高两项属性+1,当有多项数据一致时,会依照攻击>速度>守备>魔防的顺序进行选择。2星觉醒到3星时(4星到5星)将hp和另外两项属性+1。成长值不变,但是各个星级的成长值并不同,在此只简单介绍4星的成长值,0对应8,0~10每级+2,10对应28,11对应31。通过以上内容即可通过5星1级面板以及5星成长值推算出4星1级和5星、4星的40级白值。
突破时,规则和觉醒相近,将五项属性从高到低排序为ABCDE,当有多项数据一致时,会依照HP>攻击>速度>守备>魔防的顺序进行选择,一破增加AB,二破增加CD,三破增加EA,以此类推可以得到每一破的数据。突破5次时五维+2,满破时五维+4。
模板和模板之间的差距
先讲旧模板,一级白值再动-8,新兵或幼年-8,远程-3,骑兵-1,重装+7,老兵+8,成长值新兵或幼年+6,远程-3,骑兵-1,重装+2, XX的加护+2(斧艾,骑弓琳,老辛),老兵-6
而新模板(再动和老兵无新模板,包括琳恩依旧是旧模板),步行近战1级白值和为48,成长值为33,新兵或幼年-8,远程-3,骑兵-2,飞行-1,重装+7,成长值新兵或幼年+6,远程-4,骑兵-2,重装+2。其中重甲法师的成长值较为特殊为32。
关于模板的变更,新模板是从艾拉开始的,个人认为加护对白值的影响是老任对新模板的试探。
7楼被吞了!习题:请计算卡姐第两次攻击伤害分别为多少。
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