洁雀灵战斗机制全解析,轻松上手不是梦!
洁雀灵的战斗难不难?机制有多丰富?这个视频给你答案。
洁雀灵三测有两个星期了,很多朋友还完全不了解战斗机制,接下来我就给大家详细介绍一下,您先赞后看我们正片开始。
角色养成方面还是沿袭了原神那一套大家熟悉的角色和武器的等级与突破,技能天赋升级、圣遗物随机词条强化没有一点点改变,原神玩家上手会很快,很快进入实战。也与原神有很大的相似度,都有普攻、战绩、闪避、切人大招这五个基本操作逻辑。以键鼠的操作来说,左键普通攻击,右键冲刺,按异能放战绩,按Q就有大招,同原神一致。只是切人方面原神可以按1234自由切不同位置的角色,但洁雀灵只能按空格根据自己角色的上场排位依次切人。
并且洁雀灵的战绩和大招使用条件并不是原神量的冷却时间和充能笼统的说,而是打中怪的次数,打中怪的次数达到一定要求,你就能放某个技能,具体的说战绩的使用条件叫能量值,只要进入战斗状态,全队三个人就慢慢涨能量值,在场上的那个人打中怪,他自己能加速涨,能量不够的时候,战绩就是普通战绩,能量够了之后就可以消耗掉攒的能量打强化战绩。大招的使用条件就是全队共享一个炫享值,你任何一个角色打中一次怪就涨一点炫享值,累积满3000点炫享值就可以挑一个角色开个大招,开完之后全队的炫享值再清0,你再打满3400,全队又可以挑一个人开大。
而相比原神,更多的机制则主要有三个,一是闪避反击和招架还击,二是失衡值和连接剂,三是帮布闪避反击和支援还击是每个角色都有的单独的一套动作的特殊技能触发条件就是怪物要打你的时候,他要打你的部位就会闪一下光,你看见了闪光,按闪避就能触发极限反击。极限闪避之后,普攻打怪那个攻击就是闪避反击,你看见了闪光了,按空格就能触发极限换人。极限换人之后,你再按普攻打怪,那次攻击就是支援还击。说的花里胡哨,其实就是一个子弹时间一个弹反。不过爵士灵的子弹时间和弹反的难度非常低,比现在市面上所有动作游戏的都要简单,几乎不需要你有任何预判,因为怪物每次攻击之前,他的出招部位都会闪光,你只要视角别乱跑,一直盯着怪,看见有闪光在做动作就会,每次都刚刚好。攫取灵大概给了你0.2秒左右的反应时间,以及0.2秒左右的宽容度。人类的正常反应并做出动作的时间是0.1到0.3秒。你完全不需要熟悉怪物机制,只要一直乱打,看见闪光按闪避或者切人即可。从闪光到怪物的出招,每次的时间间隔都一模一样。不像其他动作游戏,有的怪前腰过长续力2秒都不攻击,急的你躲也不是打也不是。有的怪天天玩闪电战,一点前要都没有,说打就打。攫取灵完全不会从闪光到怪物攻击,就是固定的0.2到0.3秒,并且允许你有0.2秒的操作误差,游戏难度非常之低。
失衡值你可以理解成顿条,就是怪物血条下面那一条条子,每个怪都有你只要打怪就能积累失衡值,也就是慢慢打掉盾条,把失衡值打满,就相当于给怪破盾,破盾之前肉的一匹,破盾之后轻松乱杀,失衡值累积满了之后怪物就会瘫痪,刚瘫痪游戏就会提醒你按左键或者右键切出某个角色,或者你的帮布出来攻击一套连接机。那个角色打完一套小连招,系统又会提示你继续切人,打下一个连接剂。打精英怪是可以切两次,让两个角色出来打连接剂。打boss时可以多切一次,让三个角色出来打连接剂。简单来说就是破了盾,怪物瘫痪了,你就可以只按左键或者右键,系统会帮你自动切人打小连招造成巨额伤害。
帮布很简单,就是宝可梦,就是怕鲁,就是神奇宝贝,就是宠物小精灵,每个不同的邦布有不同的作用,需要用特殊的非氪金道具去抽,总的来说就是打架的时候在你身边帮你打,或者帮你巨怪,或者帮你嘲讽,或者给你增伤的一个小队友,并且在怪物失衡值刚满开始瘫痪的时候,它会跳出来打第一套小连招。
抛砖引玉最后还有两个不重要但是同样也有用的知识点,一是冲刺攻击,也算是个小小的技能。顾名思义,就是在冲刺的时候按一下普攻能打个这样的小小技能。二是收集支援,就是你被怪物打中陷入僵直状态的时候,可以切人来取消这个僵直。时机把握的好,那就是支援还击时机把握不好,那就是普通的受击支援好比其他游戏的弹反弹,反成功叫弹反弹,反失败叫格挡。只是正常动作游戏,它有三种情况,一是时机把握刚刚好,那叫完美弹反。二是弹反按晚了,怪物打到了你的防御架势上,那个叫格挡。三是按弹反按早了,你把盾弹开之后,自己门户大开,正中怪物下怀,被轻松打中,要害死了叫菜逼,而爵士零没有菜逼,他要么弹反成功。其他情况你不管是按早了还是按晚了,都可以触发收集资源,都能在僵直状态换人躲伤害和取消后摇,对动作游戏的菜品非常友好。
好,绝雀羚的基本战斗机制就是以上这些,对你有帮助的话就点个赞吧。接下来我还要跟大家介绍掘雀羚的几种职业的特点与区别,以及属性和属性异常方面的知识。保证讲的都是人话,让你无需看阅读理解,听天书就能完全玩懂绝雀羚。有需要的就点个关注,谢谢,我们下期再见。抖音。
《洁雀灵战斗全攻略:机制、职业与属性深度解析》
在洁雀灵的世界里,想要畅玩游戏,深入了解战斗机制是关键。角色养成沿袭经典模式,玩家能快速上手。战斗操作与原神有相似之处,但也独具特色。闪避反击和招架还击机制简单易触发,子弹时间和弹反难度低,几乎无需预判。失衡值系统让破盾变得轻松,破盾后怪物瘫痪,可自动切人打出高额伤害。帮布作为助力队友,能在战斗中发挥多种作用。冲刺攻击和收集支援这两个小知识点也不容小觑,合理运用能让战斗更加得心应手。此外,不同职业有着各自的特点与区别,属性和属性异常方面的知识也会影响战斗走向。掌握这些攻略要点,你就能在洁雀灵的世界中轻松驰骋,享受战斗的乐趣!
洁雀灵,战斗机制,角色养成,闪避反击,失衡值,帮布,冲刺攻击,收集支援,技能,职业
[Q]:洁雀灵的角色养成和原神有什么相似之处?
[A]:角色养成沿袭了原神那一套大家熟悉的角色和武器的等级与突破,技能天赋升级、圣遗物随机词条强化没有一点点改变。
[Q]:洁雀灵的基本操作逻辑和原神有哪些相同点和不同点?
[A]:相同点是都有普攻、战绩、闪避、切人大招这五个基本操作逻辑。不同点是切人方面,原神可以按1234自由切不同位置的角色,但洁雀灵只能按空格根据自己角色的上场排位依次切人。
[Q]:洁雀灵的战绩和大招使用条件是什么?
[A]:战绩使用条件叫能量值,进入战斗状态全队三人涨能量,场上角色打中怪加速涨,能量够了可打强化战绩。大招使用条件是全队共享炫享值,每个角色打中一次怪涨一点,累积满3000点可开大招,开完全队炫享值清0,再打满3400又能挑一人开大。
[Q]:洁雀灵的闪避反击和招架还击怎么触发?
[A]:怪物要打你的部位闪一下光,看见闪光按闪避就能触发极限反击,极限闪避后普攻打怪是闪避反击;按空格能触发极限换人,极限换人后普攻打怪是支援还击。
[Q]:洁雀灵的失衡值有什么作用?
[A]:打怪能积累失衡值,打满相当于给怪破盾,破盾前怪很肉,破盾后轻松乱杀,失衡值满了怪物会瘫痪,此时可按左键或右键切角色打连接剂造成巨额伤害。
[Q]:洁雀灵的帮布是什么?
[A]:帮布类似宝可梦,是打架时在身边帮忙打怪、嘲讽、增伤的小队友,用特殊非氪金道具抽取,不同帮布有不同作用,怪物失衡值刚满瘫痪时会跳出来打第一套小连招。
[Q]:洁雀灵的冲刺攻击和收集支援是怎么回事?
[A]:冲刺攻击是在冲刺时按一下普攻能打出的小技能。收集支援是被怪物打中陷入僵直状态时,切人可取消僵直,时机把握好是支援还击,把握不好是普通受击支援,无论按早按晚都能触发收集资源躲伤害和取消后摇。
[Q]:洁雀灵不同职业有什么特点与区别?
[A]:文档未详细提及不同职业特点与区别,仅表示后续会介绍。
洁雀灵三测有两个星期了,很多朋友还完全不了解战斗机制,接下来我就给大家详细介绍一下,您先赞后看我们正片开始。
角色养成方面还是沿袭了原神那一套大家熟悉的角色和武器的等级与突破,技能天赋升级、圣遗物随机词条强化没有一点点改变,原神玩家上手会很快,很快进入实战。也与原神有很大的相似度,都有普攻、战绩、闪避、切人大招这五个基本操作逻辑。以键鼠的操作来说,左键普通攻击,右键冲刺,按异能放战绩,按Q就有大招,同原神一致。只是切人方面原神可以按1234自由切不同位置的角色,但洁雀灵只能按空格根据自己角色的上场排位依次切人。
并且洁雀灵的战绩和大招使用条件并不是原神量的冷却时间和充能笼统的说,而是打中怪的次数,打中怪的次数达到一定要求,你就能放某个技能,具体的说战绩的使用条件叫能量值,只要进入战斗状态,全队三个人就慢慢涨能量值,在场上的那个人打中怪,他自己能加速涨,能量不够的时候,战绩就是普通战绩,能量够了之后就可以消耗掉攒的能量打强化战绩。大招的使用条件就是全队共享一个炫享值,你任何一个角色打中一次怪就涨一点炫享值,累积满3000点炫享值就可以挑一个角色开个大招,开完之后全队的炫享值再清0,你再打满3400,全队又可以挑一个人开大。
而相比原神,更多的机制则主要有三个,一是闪避反击和招架还击,二是失衡值和连接剂,三是帮布闪避反击和支援还击是每个角色都有的单独的一套动作的特殊技能触发条件就是怪物要打你的时候,他要打你的部位就会闪一下光,你看见了闪光,按闪避就能触发极限反击。极限闪避之后,普攻打怪那个攻击就是闪避反击,你看见了闪光了,按空格就能触发极限换人。极限换人之后,你再按普攻打怪,那次攻击就是支援还击。说的花里胡哨,其实就是一个子弹时间一个弹反。不过爵士灵的子弹时间和弹反的难度非常低,比现在市面上所有动作游戏的都要简单,几乎不需要你有任何预判,因为怪物每次攻击之前,他的出招部位都会闪光,你只要视角别乱跑,一直盯着怪,看见有闪光在做动作就会,每次都刚刚好。攫取灵大概给了你0.2秒左右的反应时间,以及0.2秒左右的宽容度。人类的正常反应并做出动作的时间是0.1到0.3秒。你完全不需要熟悉怪物机制,只要一直乱打,看见闪光按闪避或者切人即可。从闪光到怪物的出招,每次的时间间隔都一模一样。不像其他动作游戏,有的怪前腰过长续力2秒都不攻击,急的你躲也不是打也不是。有的怪天天玩闪电战,一点前要都没有,说打就打。攫取灵完全不会从闪光到怪物攻击,就是固定的0.2到0.3秒,并且允许你有0.2秒的操作误差,游戏难度非常之低。
失衡值你可以理解成顿条,就是怪物血条下面那一条条子,每个怪都有你只要打怪就能积累失衡值,也就是慢慢打掉盾条,把失衡值打满,就相当于给怪破盾,破盾之前肉的一匹,破盾之后轻松乱杀,失衡值累积满了之后怪物就会瘫痪,刚瘫痪游戏就会提醒你按左键或者右键切出某个角色,或者你的帮布出来攻击一套连接机。那个角色打完一套小连招,系统又会提示你继续切人,打下一个连接剂。打精英怪是可以切两次,让两个角色出来打连接剂。打boss时可以多切一次,让三个角色出来打连接剂。简单来说就是破了盾,怪物瘫痪了,你就可以只按左键或者右键,系统会帮你自动切人打小连招造成巨额伤害。
帮布很简单,就是宝可梦,就是怕鲁,就是神奇宝贝,就是宠物小精灵,每个不同的邦布有不同的作用,需要用特殊的非氪金道具去抽,总的来说就是打架的时候在你身边帮你打,或者帮你巨怪,或者帮你嘲讽,或者给你增伤的一个小队友,并且在怪物失衡值刚满开始瘫痪的时候,它会跳出来打第一套小连招。
抛砖引玉最后还有两个不重要但是同样也有用的知识点,一是冲刺攻击,也算是个小小的技能。顾名思义,就是在冲刺的时候按一下普攻能打个这样的小小技能。二是收集支援,就是你被怪物打中陷入僵直状态的时候,可以切人来取消这个僵直。时机把握的好,那就是支援还击时机把握不好,那就是普通的受击支援好比其他游戏的弹反弹,反成功叫弹反弹,反失败叫格挡。只是正常动作游戏,它有三种情况,一是时机把握刚刚好,那叫完美弹反。二是弹反按晚了,怪物打到了你的防御架势上,那个叫格挡。三是按弹反按早了,你把盾弹开之后,自己门户大开,正中怪物下怀,被轻松打中,要害死了叫菜逼,而爵士零没有菜逼,他要么弹反成功。其他情况你不管是按早了还是按晚了,都可以触发收集资源,都能在僵直状态换人躲伤害和取消后摇,对动作游戏的菜品非常友好。
好,绝雀羚的基本战斗机制就是以上这些,对你有帮助的话就点个赞吧。接下来我还要跟大家介绍掘雀羚的几种职业的特点与区别,以及属性和属性异常方面的知识。保证讲的都是人话,让你无需看阅读理解,听天书就能完全玩懂绝雀羚。有需要的就点个关注,谢谢,我们下期再见。抖音。
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在洁雀灵的世界里,想要畅玩游戏,深入了解战斗机制是关键。角色养成沿袭经典模式,玩家能快速上手。战斗操作与原神有相似之处,但也独具特色。闪避反击和招架还击机制简单易触发,子弹时间和弹反难度低,几乎无需预判。失衡值系统让破盾变得轻松,破盾后怪物瘫痪,可自动切人打出高额伤害。帮布作为助力队友,能在战斗中发挥多种作用。冲刺攻击和收集支援这两个小知识点也不容小觑,合理运用能让战斗更加得心应手。此外,不同职业有着各自的特点与区别,属性和属性异常方面的知识也会影响战斗走向。掌握这些攻略要点,你就能在洁雀灵的世界中轻松驰骋,享受战斗的乐趣!
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[Q]:洁雀灵的角色养成和原神有什么相似之处?
[A]:角色养成沿袭了原神那一套大家熟悉的角色和武器的等级与突破,技能天赋升级、圣遗物随机词条强化没有一点点改变。
[Q]:洁雀灵的基本操作逻辑和原神有哪些相同点和不同点?
[A]:相同点是都有普攻、战绩、闪避、切人大招这五个基本操作逻辑。不同点是切人方面,原神可以按1234自由切不同位置的角色,但洁雀灵只能按空格根据自己角色的上场排位依次切人。
[Q]:洁雀灵的战绩和大招使用条件是什么?
[A]:战绩使用条件叫能量值,进入战斗状态全队三人涨能量,场上角色打中怪加速涨,能量够了可打强化战绩。大招使用条件是全队共享炫享值,每个角色打中一次怪涨一点,累积满3000点可开大招,开完全队炫享值清0,再打满3400又能挑一人开大。
[Q]:洁雀灵的闪避反击和招架还击怎么触发?
[A]:怪物要打你的部位闪一下光,看见闪光按闪避就能触发极限反击,极限闪避后普攻打怪是闪避反击;按空格能触发极限换人,极限换人后普攻打怪是支援还击。
[Q]:洁雀灵的失衡值有什么作用?
[A]:打怪能积累失衡值,打满相当于给怪破盾,破盾前怪很肉,破盾后轻松乱杀,失衡值满了怪物会瘫痪,此时可按左键或右键切角色打连接剂造成巨额伤害。
[Q]:洁雀灵的帮布是什么?
[A]:帮布类似宝可梦,是打架时在身边帮忙打怪、嘲讽、增伤的小队友,用特殊非氪金道具抽取,不同帮布有不同作用,怪物失衡值刚满瘫痪时会跳出来打第一套小连招。
[Q]:洁雀灵的冲刺攻击和收集支援是怎么回事?
[A]:冲刺攻击是在冲刺时按一下普攻能打出的小技能。收集支援是被怪物打中陷入僵直状态时,切人可取消僵直,时机把握好是支援还击,把握不好是普通受击支援,无论按早按晚都能触发收集资源躲伤害和取消后摇。
[Q]:洁雀灵不同职业有什么特点与区别?
[A]:文档未详细提及不同职业特点与区别,仅表示后续会介绍。
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